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Konter auf Zergs dingsbums Wolken

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    Konter auf Zergs dingsbums Wolken

    Hey,

    ich spiele jetzt seit langer langer Zeit(3-4 Jahren) mal wieder SC und im gegensatz zu damals benutzen viele Zergs nun diese Wolke von diesen hässlichen Defilern oder wie die heissen. Seine Einheiten standen da obwohl sie in großer Unterzahl waren drinne und haben einfach alles von mir kaputt gemacht. Rückzug und die viecher aus der Wolke rausziehen war nicht möglich da das ganze in meiner Base war. Was kann man da tun? Gar nichts bis auf das ganze gar nicht erst in die Base kommen zu lassen?

    #2
    Was spielst du denn für ne Rasse?

    Fernkampf-Einheiten, die sich unterm dunklen Schwarm aufhalten, können nicht mehr angreifen bzw. machen keinen Schaden mehr. Dann gibts noch paar unitspezifische Fälle, z.B. Lurker kassieren von Archons unterm dunklen Schwarm afaik auch keinen Schaden.

    Da siehst du schon mal, was Dark Swarm genau bewirkt. Gilt übrigens auch für Air-Units wie z.B. Träger.

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      #3
      Wie deli schon gesagt hat, nur melee Einheiten. (edit) Eine Verbesserung nur: Auch Fernkampf-Einheiten außerhalb des Schwarms machen keinen Schaden.

      Allgemein kann man sagen:
      Am Besten, du erwischst den Zerg, bevor er den Dark Swarm setzten kann. Wenn du ihn vorher störst, kann er es nicht so gut setzten, als wenn er Zeit hat, ihn perfekt zu platzieren.
      Rasse wäre auch hilfreich

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        #4
        Terraner war meine Rasse. Kann mir mal einer von euch ne nette Replayseite geben?

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          #5
          Als Terra: Firebats machen gut Schaden unter dem Dark Swarm ;)
          Zudem sind Vessels unersätzlich für einen Terra gegen Zerg...die Defiler kann man dann schön mit Radiate rauspicken ;)

          Replays:
          http://www.gosugamers.net/starcraft/replays
          http://www.teamliquid.net/replay/

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            #6
            deli postete


            [i]Fernkampf-Einheiten, die sich unterm dunklen Schwarm aufhalten, können nicht mehr angreifen bzw. machen keinen Schaden mehr.
            heißt das ich owne meine Hydralisken immer selbst darunter wenn z.B zealots auf sie zurennen?

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              #7
              #6 Müsste so sein .. Bin leider kein Zerg spieler..kannst es ja gegen einen CPU Spieler mal testen

              e: Und dann mal berichten ;)

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                #8
                #6 http://www.battle.net/scc/zerg/special.shtml
                deine hydralisken machen keinen schaden mehr, snaker hat schon alles richtig gesagt.

                Cp3 wenn du von Darkswarm in deiner base überrascht wirst, scoutest du zu wenig. Scouten ist wirklich das a und o. Ansonsten eben genug irradiates für die defiler und lurker dabei haben.
                Immer schön deine marines aus dem swarm zurück zu deinen tanks ziehen und je nach lage unterstützen. Der splash damage verursacht auch schaden unter dem swarm, nur im siege mode allerdings. Ist ein sehr mikrolastiges Matchup viel Spass beim üben :)

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                  #9
                  Splashdamage wie der von Tanks in Siegemode oder Lurkern funktioniert auch im Dark Swarm.
                  Wenn man jetzt wüsste, was du für eine Rasse spielst, könnte man dir auch mehr Tips geben.

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                    #10
                    Hat er doch schon geschrieben...

                    Als Terraner hat man es gegen Defiler im Lategame fast immer schwer, da MM's beinahe wirkungslos sind bzw. man nur mit gutem Micro Land sieht.
                    Ich würde SK-Terran spielen, sprich: VIELE Vessels bauen und mit denen die Defiler und auch die Lurker (später Ultralisken) bestrahlen. Ausserdem kann man mit schon 2 Vessels nette Eco-Damage machen (beide gegenseitig bestrahlen und in der Eco fliegen).

                    Firebats in der Army werden auch zunehmend wichtiger, je länger das Spiel dauert... Besonders gegen Ultralisken kann man damit gute Damage raushauen.

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