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2013 WCS KR Season 1 GSL

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    2013 WCS KR Season 1 GSL

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    :kr: WCS 2013 Season 1 South Korea


    [hr]
    Coverage auf readmore.de

    WCS 2013 auf einen Blick!

    [hr]
    Aktuelles
    Tippen: Premier Division Playoffs
    Tippen: Challenger Division

    LIVE: Premier Division Halbfinale (21. - 23. Mai)
    ► Up Next: Challenger Division Round 4 (22. Mai)
    Gemeinsamer Zeitplan KR/EU/NA
    [hr]
    [hr]
    Turnierverlauf
    # Premier Division
    alle Premier-Teilnehmer im Überblick
    1. Gruppenphase (Ro32)
    2. Gruppenphase (Ro16)
    Playoffs

    # Challenger Division
    alle Challenger-Teilnehmer im Überblick
    Bracket

    # Qualifier
    ► Challenger-Bracket 1. Teil / 2. Teil
    Premier-Bracket

    [hr]
    Background
    # WCS Format
    Erläuterung

    # GSL Format
    Erläuterung

    # HotS Units und Unit-Changes
    ► Terran
    Spoiler: 
    • Widow Mine
      • attackiert ground und air (keine detection)
      • direct dmg: 125 + 35 vs. shield
      • splash dmg: 40 (friendly fire (+))
      • range: 5
      • hp: 90
      • costs: 75m, 25g, 2s (factory)
      • "activate mine" gräbt mine ein innerhalb 3 sek (upgradeable: 1 sek)
      • "unstable payload" feuert rakete (cooldown: 40 sek)
    • Hellbat
      • attackiert nur ground
      • splash dmg: 18 + 12 vs. light
      • splash radius: 45
      • range: 2
      • hp: 135
      • costs: 100m, 2s (factory)
      • requires: armory (kein upgrade)
      • "transformation servos"-upgrade lässt hellbat und hellion innerhalb 4 sek ummorphen
      • nimmt 4 medivac-slots ein
      • profitiert nicht vom infernal preegniter-upgrade
    • Reaper
      • schneller als in wol (3.75) aber ohne speed-upgrade
      • benötigen kein tech-lab mehr
      • kein bonus-dmg mehr gegen light units; keine spezial-attacke mehr gegen gebäude
      • hp: 60
      • "combat drugs" lässt 2hp/sek regenerieren, sofern reaper 10 sekunden zuvor nicht angegriffen wurde
    • Medivac
      • "ignite afterburners" gibt speed+acceleration 4.25 über 8 sekunden mit 20 sekunden cooldown
      • "caduceus reactor"-upgrade wieder auf dem stand von wol
    • Thor
      • "250mm strike canons" entfallen
      • hat keine energie mehr
      • 2 modes zum switchen: "high-impact payload" und "explosive payload"; hat nur auswirkungen auf anti-air; high-impact-dmg: 24 (single-target; cooldown: 2); explosive-dmg: 4*6 + 4*6 vs light (splash; cooldown 3)
      • extrem effektiv gegen phoenix, raven, banshee, mutalisk
    • Raven
      • "seeker-missile" überarbeitet: 10 range; 5 sekunden delay vor abfeuern - entfernt sich das ziel (wird gehighlightet) nicht innerhalb dieser zeit um 13 range, ist die missile ein 100%-hit; 100 dmg direkt + splash (friendly fire (+)); kostet 75 energy; kann eigene units targeten (!)
    • Upgrades
      • vehicle und ship plating upgrade kombiniert
      • siege-mode benötigt kein upgrade mehr
    • Warhound
      • entfallen
    [/list]
    ► Protoss
    Spoiler: 
    • Oracle
      • spellcaster; air-unit
      • costs: 150m, 150g, 3s (stargate)
      • hp: 100, shields: 60
      • "revelation" deckt feindliche gebäude und einheiten auf; hält 1 minute; range 9; radius 6; kostet 75 energy
      • "envision" gibt detection in sichtweite (= 10 range); hält 1 minute; radius 15; kostet 50 energy
      • "pulsar beam" attack-spell; 15 dmg + 25 vs. light pro sekunde; range 4; kostet 25 energy bei aktivierung + 1,4 energy jede sekunde
      • wurde etliche male gepatcht und wird sicher noch weiterhin verändert
    • Tempest
      • attackiert ground und air; air-unit
      • dmg: 30 + 80 vs. massive air
      • range: 15
      • sight: 12
      • hp: 300, shield: 150
      • costs: 300m, 200g, 4s (stargate)
      • requires: fleet beacon
      • hat die längste attack-range des spiels
    • Mothership Core
      • attackiert nur ground; spellcaster; air-unit
      • dmg: 8
      • range: 5
      • hp: 130, shield: 60
      • costs: 100m, 100g, 2s (nexus)
      • requires: cybercore
      • "photon overcharge" gibt nexus attack mit 20 dmg; hält 1 minute; range 13; kostet 100 energy
      • "mass recall" teleportiert den core + units im radius zum gewählten nexus; radius 7; cast-dauer 2 sekunden; kostet 100 energy
      • "time warp" erschafft ein energiefeld, das die movementspeed aller groundunits um 50% reduziert; hält 30 sekunden; range 9; radius 3.5; kostet 75 energy
      • "mothership upgrade" lässt core in mothership aus wol morphen, woraufhin es zwar die fähigkeit "photon overcharge" verliert, aber nahe einheiten und gebäude cloaked; kostet 300m, 300g; bauzeit 100 sekunden
      • "vortex" ist entfallen
    • Carrier
      • sind weiterhin im spiel
    • Sentry
      • hallucination braucht kein research mehr
    • Dark Shrine
      • kostet jetzt 150m, 150g (ehem. 100/250)
    • Phoenix
      • range 5 (ehem. 4); upgrade gibt weiterhin +2
    • Void Ray
      • kosten jetzt 4 supply
      • chargen den strahl nicht mehr eigenständig
      • "prismatic alignment" gibt +6 dmg vs. armored für 20 sekunden; 1 minute cooldown
      • höherer basis-dps durch verringerte attack-cooldown (0.5 statt 0.6)
    • Blink
      • research-dauer erhöht auf 170 sekunden (ehem. 140)
    • Warp-In
      • keine warp-ins mehr auf highground
    [/list]
    ► Zerg
    Spoiler: 
    • Viper
      • spellcaster; air-unit
      • costs: 100m, 200g, 3s (hive only)
      • hp: 150
      • "blinding cloud" erschafft wolke, die attack-range aller units auf melee reduziert; hält 14 sekunden; range 9; radius 2; kostet 100 energy
      • "abduct" zieht ziel-einheit zu viper; range 9; kostet 75 energy
      • "consume" konsumiert 200hp von eigenen gebäuden für 50 energy; dauert 20 sekunden
    • Swarm Host
      • erschafft 2 locusts, die nur ground attackieren
      • kann bis zu 4 locusts tragen
      • hp: 160
      • costs: 200m, 100g, 3s (infestation pit)
      • "spawn locusts" erschafft 2 locusts; dmg jeweils 12; attack-range 3; hp 65; life-time 15 sekunden (upgradeable: +10 sekunden); cooldown 25 sekunden; swarm-host muss dafür burrowed sein; swarm-host kann sich unabhängig vom burrow-research burrowen
    • Spore Crawler
      • benötigen keinen evochamber mehr
      • dmg: 15 + 15 vs. bio (ehem. 15)
    • Spine Crawler
      • blockiert jetzt pathing komplett
    • Ultralisk
      • "burrow-charge" entfallen
      • dmg: 35
    • Hydralisk
      • speed-upgrade für 100m, 100g erhöht movement-speed off-creep auf 2.81 (früher: 2.25); benötigt lair-tech
    • Mutalisk
      • speed: 4 (ehem. 3.75)
      • "tissue regeneration" (passiv) mit regen-rate 1 für hp
    • Infestor
      • "fungal-growth" jetzt projektil mit speed 15; range 10; dmg 30 (kein zusätzlicher dmg mehr vs. armored)
      • "infested terrans" profitieren nicht von upgrades; health der eggs auf 70hp reduziert
    • Burrow
      • benötigt kein lair-tech mehr
    • Creep Tumor
      • kann jetzt auf rampen gelegt werden
      • 3 sekunden delay durch neue animation

    # Map Pool
    ► Whirlwind
    ► Bel'shir Vestige
    ► Akilon Wastes
    Spoiler: 
    [image]http://img.gomtv.net/imgdata/90051.jpg[/image]
    ► Daybreak
    ► Star Station
    Spoiler: 
    forced cross or vertical spawn
    Spoiler: 
    [image]http://img.gomtv.net/imgdata/90052.jpg[/image]
    ► Red City
    Spoiler: 
    Like Whirlwind, there will be no set starting positions. All 4 spots can be a starting location which will make for some interesting strategies in the early game.

    Both offensive and defensive strategies are viable. It will be up to the player to pick their 2nd expansion which will lead to either holding their position or drawing out an attack plan.

    The middle of the map will allow huge battles to be fought, but the positioning of the cliffs as well as the numerous destructible obstacles will give players the possibility to rely on creative strategies and drop plays.
    Spoiler: 
    [image]http://img.gomtv.net/imgdata/91918.jpg[/image]
    ► DF Atlas
    Spoiler: 
    Like Whirlwind, there will be no set starting positions. All 4 spots can be a starting location which will make for some interesting strategies in the early game.

    Although there are 4 starting positions, because the map is not very large, it will make for some intense battles throughout the entire game.

    Many avenues of attack will be available to both players.
    Spoiler: 
    [image]http://img.gomtv.net/imgdata/91919.jpg[/image]

    # Music
    ► tba

    # Interviews
    Spoiler: 
    Up&Downs Gruppe A: MarineKing, Stephano (inkl. Video)
    Up&Downs Gruppe B: Creator, Shine
    Up&Downs Gruppe C: Maru, FanTaSy
    Up&Downs Gruppe D: BBongBBong, Crazy
    Up&Downs Gruppe E: Flying, soO[hr]► Premier League Ro32 Gruppe A: RorO, Bomber
    Premier League Ro32 Gruppe B: YoDa, Flying[hr]► Challenger League Qualifier Day 1: JangBi, Pet, ALBM, Dark, Super, Hack, JuNi, YugiOh, First, Bunny, Terminator, Hurricane, RagnaroK, Sound, SuperNova
    Challenger League Qualifier Day 2: Ruin, San, VINES, Swim, Kop, hyvaa, ByuL, Golden, Hydra, Solar, s2, Trap, Dream, Sparta, ParalyzE[hr]► Premier League Ro32 Gruppe C: sOs, soO
    Premier League Ro32 Gruppe D: TaeJa, KangHo
    Premier League Ro32 Gruppe E: Symbol, Shine
    Premier League Ro32 Gruppe F: GuMiho, INnoVation
    Premier League Ro32 Gruppe G: PartinG, Life
    Premier League Ro32 Gruppe H: Flash, Soulkey[hr]► Premier League Ro16 Gruppe A: Soulkey, RorO
    ► Challenger League Round 1:
    Premier League Ro16 Gruppe B: INnoVation, PartinG
    ► Premier League Ro16 Gruppe C: sOs, Bomber
    ► Challenger League Round 2:
    ► Premier League Ro16 Gruppe D: Symbol, KangHo[hr]► Premier League Viertelfinale Day 1: Soulkey, sOs
    Challenger League Round 3: Flash, Life, SuperNova, Flying, Trap
    Premier League Viertelfinale Day 2: INnoVation, Symbol[hr]► Premier League Halbfinale Day 1: tba
    ► Challenger League Round 4: tba
    ► Premier League Halbfinale Day 2: tba[hr]► Premier League Finale: tba

    # Alte Informationen

    [hr]
    Preisgeld
    # Premier Division
    [gold] $20,000
    [silber] $12,000
    Preisgeld- & Punkteübersicht

    # Challenger Division
    Preisgeld- & Punkteübersicht

    [hr]
    Threads zu allen Regionen
    2013 WCS Season 1 Korea GSL
    2013 WCS Season 1 Europe
    2013 WCS Season 1 North America

    [image]http://images.readmore.de/img/contentgfx/14165.jpg[/image]
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    Weiterführende Links auf readmore.de
    Turnierübersicht 2013

    #2
    habe mal als kleines update versucht, alle changes von hots aufzulisten. habe selber keine beta gespielt und kann die infos leider nur aus den patchnotes beziehen. wenn jemandem noch eine unit oder ein upgrade fehlt, dann postet es bitte hier rein.

    die maps füge ich so schnell es geht hinzu. bisher kam kein offizielles annoucement von gom.

    achso und um 11 uhr heute gibt es ein gom-special zu hots.

    Kommentar


      #3
      Gibt es ein Datum für die Auslosung der Gruppen? Finde irgendwie keins :-/

      Kommentar


        #4
        Zitat von jayDee
        Gibt es ein Datum für die Auslosung der Gruppen? Finde irgendwie keins :-/
        4. April startet die Season, also wohl ne Woche vorher.

        Kommentar


          #5
          [image]https://pbs.twimg.com/media/BF32l6OCQAAPxDv.jpg[/image]

          Das neue GOM Studio.

          Kommentar


            #6
            Spoiler: 

            Zitat von CP3
            [image]https://pbs.twimg.com/media/BF32l6OCQAAPxDv.jpg[/image]

            Das neue GOM Studio.

            Sieht richtig gut aus! :)



            Einer der Produktions-Räume.

            Kommentar


              #7
              Bisschen wenig Platz oder?

              Kommentar


                #8
                für den zuschauerraum meinst du? der kann sich wirklich sehen lassen, find ich. der raum im kaufhaus bei den proleague-übertragungen ist deutlich kleiner und auch das studio dürfte wenn, dann nur minimal größer sein. finals können sie da natürlich nicht abhalten. aber den zweck soll das studio ja auch gar nicht erfüllen.

                seit ein paar tagen stehen die maps für die gstl fest. es ist sehr wahrscheinlich, dass für code s dieselben genommen werden. trotz alledem wollte ich noch mit der auflistung warten, bis ein offizielles statement dazu kommt. ihr könnt sie euch aber schonmal ansehen (wenn ihr es nicht mittlerweile eh schon getan habt):

                http://www.gomtv.net/forum/view.gom?topicid=300069&cid=0&kind=8

                Kommentar


                  #9
                  Dachte irgendwie immer die Spiele werden vor einem sehr großen Publikum (100+) abgehalten.

                  Kommentar


                    #10
                    teste hier grade ein wenig an den neuen units und den neuen maps rum. hat jemand eine ahnung, wo ich die map "DMZ" finde?

                    Kommentar


                      #11
                      Zitat von Justus
                      teste hier grade ein wenig an den neuen units und den neuen maps rum. hat jemand eine ahnung, wo ich die map "DMZ" finde?
                      Zum zocken? Da musste glaub ingame mal suchen. Auf mir bekannten map seiten finde ich es nicht.

                      Kommentar


                        #12
                        Zitat von jayDee
                        Zitat von Justus
                        teste hier grade ein wenig an den neuen units und den neuen maps rum. hat jemand eine ahnung, wo ich die map "DMZ" finde?
                        Zum zocken? Da musste glaub ingame mal suchen. Auf mir bekannten map seiten finde ich es nicht.
                        jo genau. ingame findet man die aber auch nicht. zumindest ich nicht :/.

                        Kommentar


                          #13
                          heute wurde der code a qualifier angekündigt. er ist wieder zweitägig vom 10. bis zum 11. april und findet somit wieder kurz nach anfang der gsl code s ro32 statt.

                          erster spieltag der gsl code s ist laut google-calendar der 4. april. weitere einträge gibt es noch nicht.

                          link: http://www.gomtv.net/forum/view.gom?topicid=300190&cid=0&kind=8

                          Kommentar


                            #14
                            ok, angeblich soll mindestens eine gruppe geleakt worden sein. und zwar handelt es sich um gruppe g mit parting, leenock, life und last. last soll scheinbar als top4 osl-finisher den verbleibenden (neben rain) code s invite erhalten. die seite, die diese information vermeintlich beinhaltet, ist für mich nicht aufrufbar (siehe link).

                            stephano soll seinen spot aufgegeben haben (siehe op). wer für ihn einspringt, ist noch nicht bekannt.

                            link: http://esports.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=sc2e&num=47969

                            Kommentar


                              #15
                              gestern wurde tatsächlich die erste gruppe (gruppe g mit parting, last, leenock und life) geleakt. die weiteren gruppen sehen wie folgt aus:

                              a: roro, crazy, creator, bomber
                              b: mc, flying, yoda, drg
                              c: curious, soo, sos, mkp
                              d: taeja, fantasy, true, kangho
                              e: symbol, shine, keen, squirtle
                              f: innovation, rain, hyun, gumiho
                              g: parting, last, leenock, life
                              h: soulkey, maru, flash, bbongbbong

                              keen hat sich durch eine wild card group aus den drittplatzierten der up&down-gruppen (das wurde schon in season 1 erstmalig so gemacht) qualifiziert. zunächst wurde dieses verfahren nicht vorgesehen, musste aber durch stephanos spot-aufgabe spontan mit einem referee in jedem teamhaus der beteiligten teams online abgehalten werden.

                              ansonsten ging das zulosungsverfahren wie üblich - also durch einteilung der spieler in tiers - von statten.

                              die beiden invites erhalten, wie bereits vermutet, die osl-halbfinalisten rain und last.

                              link: http://www.gomtv.net/forum/view.gom?topicid=300221&cid=0&kind=8

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