Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
naja, aber das ist aber irgendwie mehr mathe als eigentlich die Fragestellung war. Finde jetzt eigentlich keine Erklärung, wie man
straf-jumpt, sondern eher, warum man das machen kann etc.
k4z3m postete
ist das nicht nur für quake bestimmt ?
ja, cs funktioniert ganz anders
ironisch gemeint ?
Ich will Dir mal helfen: Ja, er hat es ironisch gemeint.
CS und Quake nutzen dieselbe Engine, deswegen funktionieren in beiden Spielen strafejumps. Steht auch irgendwo im Artikel :)
Dennoch gibt es soweit ich weiß kein dd, cj, dcj, jb, eb, wb, wbs, db oder standup in quake
Die Sache mit den Strafen an sich ist allerdings gleich afaik
den original artikel hab ich mir angeguckt als ich das strafen lernen wollte. war mir allerdings etwas zu praxisfern trotzdem durchaus gut gemacht. habs allerdings für warsow benutzt, da macht das auch mehr sinn
Sol postete
bei cs kann man nicht strafen wie bei quake omg, macht ma bitte bei quake ne 360° drehung und gewinnt dabei auch noch an geschwindigkeit
Wie, du kannst das nicht?
Bei Quake und CS funktioniert der Strafejump gleich, aber in Quake "gehts mehr ab".
Habe beides relativ lange gespielt und denke dass es völlig egal ist ;-). Davon trifft man nicht besser :D
Kommentar