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Quake 4 Diskussionsrunde

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    #91
    Meines Wissens ist es einfach so, dass der FOV auf maximal 110 bzw. 120 begrenzt ist. Schlagt mich tot, wenns anders is, aber ich meine das an mehreren Stellen gelesen zu haben. Auch so ne Sache.. je höher der FOV, desto höher der "gefühlte Speed" des Games, und wenn der Speed aus meiner Sicht höher ist, machts mir gewöhnlich auch mehr Spass :)

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      #92
      Ich hatte irgendwie eher den Eindruck, dass es nur zwei moegliche Einstellungen gibt, zwischen denen man hin und herschalten kann (wenn ich mich nicht irre sahen auch 80 und 70 noch aus wie 90), werd das heute abend aber noch mal ueberpruefen.

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        #93
        wenn ich mich jetzt nicht irre, kann man fov nur von 90-110 einstellen, somit wäre der nicht festzustellende unterschied bei 70,80,90 und 110,150,180 geklärt - es gibt einfach keinen :)

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          #94
          http://www.mymtw.com/index.mtw?show=articles&id=120

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            #95
            mich nervts gewaltig, dass man public so gut wie keine 1on1 server findet. die sind alle dm oder tourney mit mehr als 2 leuten. auf tourney hab ich aber nicht immer lust (das sollte anders gelöst werden, so dass man auch wenn man raus ist spielen kann oder dass das turnier optional ist) und auf ffa erst recht nicht (das erscheint mir dank grenade launcher, hyper, nail, machinegun noch spamminger als ut ffa). (tdm und ctf interessieren mich auch nicht)

            ich bins von ut2004 gewohnt, einfach auf einen meiner public 1on1 favoriten (oder irgend einen anderen falls die schon voll sind) zu joinen und im schnitt 1 bis 2 minuten auf nen gegner zu warten. erst im irc zu suchen hab ich da nie für nötig befunden.

            welche irc-channels sind zur q4 gegnersuche denn zu empfehlen?

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              #96
              was ist nun aus der usk16 geworden? ist die schon auf dem markt bzw. wurde die auf ihre kompatilität getestet?

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                #97
                http://www.readmore.de/mod/redict_headline.mod.php?id=4887

                Das macht doch so langsam Hoffnung, sowohl auf die ersten wirklich brauchbaren CompMods und vor allem einen Patch. Jedenfalls hoffe ich, dass sie so schlau sind nicht erst den Leuten das SDK in die Hände zu drücken und dann erst den Patch zu bringen, der Bugfixes enthält, die dann schon vorher von den Moddern umsonst angegangen werden.

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                  #98
                  ach cool SDK und gleich alles erklärt. hab ich was zu lesen heute Abend. Bin mal gespannt wann der kommt. Bin aber nach einem Jahr PK eh Mr. Gedult in Person ^^

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