danke meth endlich jemand der mich versteht!
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Quake 4 Diskussionsrunde
Einklappen
X
-
Ich habe auf ESR einen durchaus interessanten Thread gefunden, der zeigt was möglich wäre, wenn ein paar entscheidende cvars im MP nicht geblockt werden würden ...
http://www.esreality.com/?a=post&id=921827
Jedem, der unter schwankenden oder gar zu niedrigen FPS leidet, empfehle ich mal einen Blick reinzuwerfen.
Kommentar
-
http://www.nofrag.com/2005/oct/30/19443/
hab das grad in den readmore schlagzeilen entdeckt.
dachte ich mir schon ;-) für quake4 siehts schlecht aus.
wahrscheinlich einfach ein neues painkiller.
wenn sogar soldier of fortune 2 mehr spieler hat als q4, naja...
ein riesen hype um nichts, wie bei css. altes spiel neue engine --> flop
http://www.nofrag.com/images/000ef5/
quake4 kann nichtmal mit halo mithalten ^^
Kommentar
-
jo die paar leute die meinten sie könnten mit q4 was reißen obwohl sie davor nur cs oder wc3 (ja ich hatte nen wc3 spieler im esl cup löl) gezockt haben, sind wohl ein wenig an ihre Grenzen gestoßen. Quake lernt man nun mal nicht in einer Woche.. btw sind die Serverzahlen doch logisch. Nicht jeder hat atm ne Kiste auf der Q4 läuft und solange Q3 noch besser ist, spielen noch sehr viel Q3. Mir ist es recht wenn die Com schön klein bleibt. So kennt jeder jeden und alle sind nett.. und zu css: es gibt ausser cs1.6 kein fps der von mehr Menschen gespielt wird! (rießen flop löl)
Kommentar
-
Es ist aus meiner Sicht weniger die Engine, sondern viel mehr die völlig unverständliche Idiotie seitens Raven im Multiplayer Befehle zu blocken, die den meisten absolut flüssiges Spielen ermöglichen würden, zumindestens wenn man den Leuten auf ESR Glauben schenkt. Selbst wenn sie dafür Geld von irgendwelchen Hardwareherstellern bekommen, wäre das sowas von idiotisch... Denn ich denke, erst ein guter und vor allem spielbarer Multiplayer macht ein Spiel zum einem Klassiker, der sich noch über lange Zeit verkauft, siehe CS 1.6 und HL. Ich kapier das einfach nicht :/
Ich mein, ich bin eigentlich CSler und das seit 5 Jahren, habe aber immer mal wieder nebenbei Quake3 gespielt, sei es RA3, CPMA CA oder CPMA 1v1 gegen meinen Kumpel, Spass hat das immer gemacht. Mit Q4 dachte ich, kommt endlich mal was neues, wo ich vll bissel mithalten und Spass haben kann auf den 1v1 Pubs, weils eben neu is... aber ich muss schon sagen es macht nur halb so viel Spass, wenn ich ständig mit FPS-Drops bis runter zu 20fps spielen muss. Es könnte so viel mehr Spass machen, anscheinend nur ein paar Befehle unlocken und schon würde sich der Spassfaktor mehr als verdoppeln, auf den Singlelightmaps hab ich praktisch konstante 63fps...
Ach ich schreib wieder zu viel, der Frust, dass man erst mal wieder Monate warten muss, bis ein Spiel spielbar wird...
Kommentar
-
raku spricht mir aus der seele. quake3 war immer ein geiles nebenbei-spiel und der 4. teil wäre endlich mal ein deathmatch-shooter, in den man von release an hätte hereinwachsen können. aber auf public-servern kann ich es ab mehr als 4 leuten so gut wie gar nicht mehr ernsthaft spielen, weil die fps sich jenseits von gut und böse befinden. selbst im 1on1 hab ich mit fps cfg noch nervige drops - da bekommt man das kotzen. sicherlich kann man nicht erwarten, dass ein neues, topmodernes spiel auf nem mittelmäßigen rechner perfekt läuft. wenn ein spiel dann aber möglichkeiten bietet, die details entsprechend runterzuschrauben, dann sollten diese auch eben jenen besitzern von non-highend computern zur verfügung gestellt und nicht blockiert werden. ich hoffe, dass sich die fps-maps zukünftig etablieren und sowohl auf public-servern, als auch in ligen/ladders genutzt werden.
auf der nächsten lan, die ich besuche, wird es glücklicherweise nur ein q4 fun turnier geben - da werde ich mal die fps-maps vorschlagen und für ordentliche frames sorgen :)
Kommentar
-
Der Witz is ja, dass mein System ned mal so schlecht is... vor nem halben Jahr war des meines Wissens nach noch relativ Highend:
AMD Athlon 64 3200+
Ati Radeon X800
1024 MB DDR400 RAM
Aber ne, heutzutage muss man ja Spiele releasen, die erst mit der übernächsten PC-Generation im MP durchgehend flüssig laufen. Ich mein im SP wars kein Prob, da konnt ich locker spielen auf High Details, da macht mir des bissel Ruckeln nix aus. Nur sind die Maps im MP irgendwie so scheisse gemacht, dass sie an manchen Stellen unspielbar werden, selbst mit FPS Tweaks, ne konstante Framerate is nunmal essentiell für den MP... Naja ich hoffe und bete immer noch für nen Patch :)
Kommentar
Kommentar