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Quake 4 Diskussionsrunde

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    #46
    oha, thx für die antwort rene. Dachte eigentlich du haust jetzt ne cvar raus, mit der ich die tolle liste dauerhaft sehen kann. Hat schon jmd was vom osp team oder von arqon gehört?
    @roque: nein kann man nicht! (hab ich aber nur gelesen, kA was mit scripts geht). btw sollte man sich sowieso jede waffe auf eine andere Taste legen! Das Warum lass ich jetzt mal im Raum stehen. Sollte offensichtlich sein nech.

    Jetzt kommt bestimmt gleich einer an und meint, dass die weaponlist was für leute ohne skill ist und das es ohne einfach anspruchsvoller ist. Dazu *schreie* ich schon mal im voraus :D

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      #47
      Die ganzen pm_* Befehle (und einige weitere) werden bei mir im Multiplayer konsequent ignoriert (Cant change ... in multplayer because synced with server oder so aehnlich).
      Hast du es geschafft das irgendwie zu umgehen?

      PS: Weiss irgendjemand wie man es schafft, dass die Weaponlist immer eingeblendet bleibt?

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        #48
        also ich kann mit der cfg von Rene leider nichts anfangen. Ich kann auf den Maps fast nichts erkennen so dunkel ist das. Habe jetzt wieder alles auf standart und sehe eigentlich ganz gut :). Was bei q3 gut war muss ja nicht zwangsläufig auch bei q4 gut sein. ## Die Tourneys sind ja mal der Hammer.

        könnt ihr im toruney mod beim zuschauen in die ego perspektive? wenn ja, wie? da wird [/] angezeigt, was bei mir auf keiner Taste geht. cvar?

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          #49
          ich glaub impulse15 und impulse16 sind das, musst du dir auf ne taste binden. standard ist auch mausrad hoch und runter

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            #50
            Spectaten im Tourney: Next und Previous Weapon binden
            Zum Thema CFG und hell/dunkel: Einfach folgende 3 Werte ändern:

            image_downSizeLimit "x"
            image_downSizeBumpLimit "x"
            image_downSizeSpecularLimit "x"

            Wenn ihr alle auf "16" stellt (normal "64") sollte es angenehm hell sein. Hinweis: Mögliche Einstellungen sind 1; 2; 4; 8; 16; 32; 64

            Ihr müsst bei der CFG noch oben euren Videoram eintragen (Arbeitsspeicher eurer Grafikkarte) bei com_VideoRam "x" und bei use_cacheMegs "x" ein Viertel eures Arbeitsspeichers des Rechners. Ich werde das morgen noch einmal etwas ausführlicher in einem kleinen Tweaking Guide zusammen fassen, keine Angst. ;)

            Die pm_ Befehle dienen dazu, das Bobbing zu blocken, allerdings ist das Serverabhängig, heisst: Der Serveradmin muss es erlauben, ansonsten zeigen die Befehle keine Wirkung. Ich bin in der Hoffnung, dass dies bei den zukünftigen Elite-Mods ausgestellt wird, weil es mitunter echt nervt. :P

            Weaponlist lässt sich nicht dauerhaft anzeigen (leider) genausowenig wie man den Timer nicht umdrehen kann, sodass er hochzählt. Eine Option, dass die stärkste Waffe automatisch ausgewählt wird, gibt es meines Wissens nicht mehr.

            So das ist alles ziemlich wirrig, es ist aber auch schon spät, und ich geh nun schlafen. :)

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              #51
              mir hat q4 heute beim ersten testen schon ganz gut gefallen, aber ich denke da muss noch einiges gemacht werden (tournament-mod), bevor es zu ausgereiften spielen, wie Q3 oder UT04 aufschließen kann.
              zb. brauchts definitiv brightskins!
              und vernünftige 1on1 maps.

              meiner ansicht nach
              -sind die beiden spacemaps eh für 1on1 unbenutzbar
              -ist lost fleet zu dunkel (könnte sonst ganz nett sein)
              -ist fragging yard für wirklich ernsthafte competiton zu simpel (obwohl er mir durchaus gefällt)
              -ist edge zu groß, hat zu viele powerups und die wichtigsten sachen erreicht man durch obernerviges kistenhüpfen. (mag schon sein, dass sie trotzdem ne gute 1on1 map ist, aber mir gefällt sie bisher jedenfalls nicht)

              ich hoffe auf ein möglichst baldiges erscheinen von aerowalk, q3tourney4 und konsorten :)

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                #52
                ne frage rene.
                wenn ich mir deine autoexec reinlade seh ich generell alles so verschwommen (menü und im spiel selbst) das ich nichts mehr lesen kann. Die Schrift wird einfach nicht mehr ordentlich angezeigt, das ist wie 512x480 oder so ;) kannst mir da sagen welcher befehl das einstellt weil ohne autoexec gehts ...

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                  #53
                  sMn postete
                  47¤:/

                  hihi ich hab 44¤ bezahlt und frei im regal geholt makromarkt halt....


                  mfg

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                    #54
                    Neue Version der autoexec.cfg runterladen, dann ist die Schrift wieder normal! :)

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                      #55
                      Irgendwie kann ich die nicht runterladen.. mies ;/

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                        #56
                        was ich ein bischen schade finde ist, dass es keinen schalter für die geometriedetails gibt. mein prozessor würde sich freuen, da doch recht viele krumme oberflächen in den levels sind. a gehts schon mal auf 25-30 fps runter

                        und die timedemo funktion kann man schon mal gleich in die tonne drücken, die läuft ohne sound und zeigt viel zu viel fps an. laut timedemos hab ich in meinen demos durchschnittlich 60-70 fps. schön wärs das sind höchstens 40 im durchschnitt. liegt vermutlich daran dass man ohne sound eh mehr fps hat und die timedemo nicht die 63 fps grenze haben.

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                          #57
                          GangRel postete
                          mir hat q4 heute beim ersten testen schon ganz gut gefallen, aber ich denke da muss noch einiges gemacht werden (tournament-mod), bevor es zu ausgereiften spielen, wie Q3 oder UT04 aufschließen kann.
                          zb. brauchts definitiv brightskins!
                          und vernünftige 1on1 maps.

                          meiner ansicht nach
                          -sind die beiden spacemaps eh für 1on1 unbenutzbar
                          -ist lost fleet zu dunkel (könnte sonst ganz nett sein)
                          -ist fragging yard für wirklich ernsthafte competiton zu simpel (obwohl er mir durchaus gefällt)
                          -ist edge zu groß, hat zu viele powerups und die wichtigsten sachen erreicht man durch obernerviges kistenhüpfen. (mag schon sein, dass sie trotzdem ne gute 1on1 map ist, aber mir gefällt sie bisher jedenfalls nicht)

                          ich hoffe auf ein möglichst baldiges erscheinen von aerowalk, q3tourney4 und konsorten :)
                          musst ja nich die kisten benutzen..mach einfach rocketjump :)
                          aber ich muss sagen, dass q4 das derzeit geilste esport-spiel ist, und das sag ich als ehem. eingefleischter cs'ler! also q4 hat mein herz gewonnen und bekommt aufmerksamkeit und zeit von mir :)

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                            #58
                            nach drei tagen q4 weiß ich eines: nubs bash0rn macht schon irgendwie spaß :D
                            :D gn8

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                              #59
                              Ich möcht mich au mal einklinken, hab bis jetzt die Nacht größtenteils mit Q4 MP verbracht. Habs mir zwar erst Freitag gekauft, was mich aber nicht aufhielt bis Samstag abend um 5 den SP durchzuspielen. Wollte mal die Grafikpracht erleben und ein Gefühl für Engine und meine neue Copperhead bekommen.
                              Jedenfalls nun zum MP: Also ich muss schon sagen, dass er mir ziemlich gut gefällt, nur das Airmovement könnte bissel ausgeprägter sein, kommt hoffentlich noch mit nem CPMA Mod... die Rail is ja zum Glück deadly as ever =) Und wie Sofasurfer es sagte: Nubs auf DM Publics umzunieten macht selbst im Playmobilland Spass, aber so muss es bei Quake ja au sein.

                              Nun aber zu einer Frage an dich Rene, in deinem Erlebnisbericht schreibst du:

                              "Immerhin lief Quake 4 nun mit dem Maximalwert von 63 Bildern pro Sekunde angenehm flüssig über meinen Monitor."

                              Meinst du damit, dass dein PC nicht mehr hergibt, oder dass das ein der Cap der Engine is? Weil ich habe zurzeit deine TweakCFG drin (danke übrigens, hat viel Mühe erspart;)) und bekomme mit folgendem System auch einen Durchschnittswert von 63 FPS hin, leider noch mit ziemlich nervigen Drops, aber wie ich mich zu erinnern glaube au mit manchmal mehr als 63 FPS, kann mich da aber au täuschen:

                              AMD Athlon 64 3200+
                              ATI Radeon X800
                              1024MB DDR2 400 (Glaub ich, müsst aber stimmen)

                              Hoffe kannst mir helfen, bedank mich schonma im Voraus und geh nu pennen. gn8 :P

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                                #60
                                Mehr als 63 wirst du definitiv nicht haben, nur bei einer Timedemo. ;) Im Spiel wirds nämlich auf diesen Wert geblockt, damit nahezu gleiche Bedingungen zwischen Leuten mit starken und schwachen Rechnern gegeben sind. Die Engine kann allerdings auch höhere Werte erreichen, wie man in Timedemos und einigen Screenshots sieht, wo die FPS schonmal auf 85 hochgehen, allerdings seltsamerweise nur auf Screenshots.

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