Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
was ihr selber für gegner oder mates im quickmatch bekommt hängt von eurer hidden mmr ab. wenn ihr also nur die letzten vollhonks abbekommt liegt es daran, dass ihr selbst meist nicht viel besser seid. gerade durch das medalliensystem gibt overwatch leuten gerne die illusion, dass sie deutlich effektiver und besser spielen als sie es eigentlich tun ;-).
was ihr selber für gegner oder mates im quickmatch bekommt hängt von eurer hidden mmr ab. wenn ihr also nur die letzten vollhonks abbekommt liegt es daran, dass ihr selbst meist nicht viel besser seid. gerade durch das medalliensystem gibt overwatch leuten gerne die illusion, dass sie deutlich effektiver und besser spielen als sie es eigentlich tun ;-).
und mit welcher quelle belegst du diese aussage? die mates/gegner sind vom skill einfach in von game zu game unterschiedlich
was ihr selber für gegner oder mates im quickmatch bekommt hängt von eurer hidden mmr ab. wenn ihr also nur die letzten vollhonks abbekommt liegt es daran, dass ihr selbst meist nicht viel besser seid. gerade durch das medalliensystem gibt overwatch leuten gerne die illusion, dass sie deutlich effektiver und besser spielen als sie es eigentlich tun ;-).
und mit welcher quelle belegst du diese aussage? die mates/gegner sind vom skill einfach in von game zu game unterschiedlich
was ihr selber für gegner oder mates im quickmatch bekommt hängt von eurer hidden mmr ab. wenn ihr also nur die letzten vollhonks abbekommt liegt es daran, dass ihr selbst meist nicht viel besser seid. gerade durch das medalliensystem gibt overwatch leuten gerne die illusion, dass sie deutlich effektiver und besser spielen als sie es eigentlich tun ;-).
und mit welcher quelle belegst du diese aussage? die mates/gegner sind vom skill einfach in von game zu game unterschiedlich
was ihr selber für gegner oder mates im quickmatch bekommt hängt von eurer hidden mmr ab. wenn ihr also nur die letzten vollhonks abbekommt liegt es daran, dass ihr selbst meist nicht viel besser seid. gerade durch das medalliensystem gibt overwatch leuten gerne die illusion, dass sie deutlich effektiver und besser spielen als sie es eigentlich tun ;-).
und mit welcher quelle belegst du diese aussage? die mates/gegner sind vom skill einfach in von game zu game unterschiedlich
Die Overtime ist doch rein wegen der Spielmechanik schon notwendig. Beim Payload-Modus beispielsweise hätte ohne Overtime keiner der Angreifer überhaupt noch die Motivation etwas zu tun, wenn klar ist, dass man im Hinblick auf die verbleibende Zeit die Strecke gar nicht mehr schaffen kann, selbst wenn alle Verteidiger AFK wären. Da könnte man das Spiel ja gleich beenden.
Beim Control Point das gleiche, weshalb sollte man sonst bei ~90-95% des Gegners überhaupt noch angreifen, wenn selbst ohne Gegenwehr die Zeit gar nicht mehr reicht, den Punkt zu übernehmen (weil der "Capture-Prozess" wenn man auf dem Punkt steht ja dauert). Und nur in diesem Fällen gibt es überhaupt Overtime, sonst ja nicht.
Kommentar