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habt ihr überhaupt das ganze game geschaut? die lobby war einfach ausgebuggt. wenn er gekillt wurde, wurde er z.B. auf den letzten point geported in der defense.
davon mal ganz abgesehen, frage ich mich auf was er bitte "locken" sollte: bei der szene an den steps ist das cross halt gefühlt 6-7 meter von dem wo überhaupt spielermodels sein können (und man sieht den reaper auch unten rauspicken).
bei der zweiten szene wo er angeblich auf nen "spawnenden spieler" lockt. man spawn unten im raum. er ist aufs fenster mit dem cursor. am fenster wird niemals ein spieler in der defense stehen, außerhalb der warmup time. weil warum auch? das fenster ist eine sackgasse von dem aus man den spawn nicht verlassen kann.
im übrigen gibt es den gleichen bug, in deutlich häufigerer form, bei whole hog.
genauso behindert euer gebabbel von den treppen. in overwatch werden treppen als rampe simuliert. du gehst also nicht einzelne treppen hoch, sondern eine linear steigende rampe. er fuchtelt halt mit dem crosshair blöd rum.
aber hauptsache ihr bots mit euren maximal 60 rating babbelt halt rum.
habt ihr überhaupt das ganze game geschaut? die lobby war einfach ausgebuggt. wenn er gekillt wurde, wurde er z.B. auf den letzten point geported in der defense.
davon mal ganz abgesehen, frage ich mich auf was er bitte "locken" sollte: bei der szene an den steps ist das cross halt gefühlt 6-7 meter von dem wo überhaupt spielermodels sein können (und man sieht den reaper auch unten rauspicken).
bei der zweiten szene wo er angeblich auf nen "spawnenden spieler" lockt. man spawn unten im raum. er ist aufs fenster mit dem cursor. am fenster wird niemals ein spieler in der defense stehen, außerhalb der warmup time. weil warum auch? das fenster ist eine sackgasse von dem aus man den spawn nicht verlassen kann.
im übrigen gibt es den gleichen bug, in deutlich häufigerer form, bei whole hog.
genauso behindert euer gebabbel von den treppen. in overwatch werden treppen als rampe simuliert. du gehst also nicht einzelne treppen hoch, sondern eine linear steigende rampe. er fuchtelt halt mit dem crosshair blöd rum.
aber hauptsache ihr bots mit euren maximal 60 rating babbelt halt rum.
habt ihr überhaupt das ganze game geschaut? die lobby war einfach ausgebuggt. wenn er gekillt wurde, wurde er z.B. auf den letzten point geported in der defense.
Jo und das merkt er auch direkt an. Den Lock spielt er aber ganz cool runter als wäre nichts passiert. Und das drei mal in kurzer Zeit.
Zitat von mr. mudkips
davon mal ganz abgesehen, frage ich mich auf was er bitte "locken" sollte: bei der szene an den steps ist das cross halt gefühlt 6-7 meter von dem wo überhaupt spielermodels sein können (und man sieht den reaper auch unten rauspicken).
Auf Reddit hat bereits jemand etwas genauer nachgeschaut, der Lock ist wohl nur auf der Horizontalen Achse, was bei seinem normalen Spielstil (viel Winston) kein Problem ist, das "offensichtliche Einrasten" direkt auf den Gegner aber vermindert. Das Verhalten würde auch optimal zu der Hanamura Szene passen.
Zitat von mr. mudkips
im übrigen gibt es den gleichen bug, in deutlich häufigerer form, bei whole hog.
Nein, der Roadhog Bug ist erklärbar (Link zum Bug). Das war ein Fehler beim extremen Recoil der Ulti. Das ist bei McCree aber nicht vorhanden, er rastet auf einer bestimmten Höhe ein - schnellt nicht unkontrolliert nach oben. Falls es ein Bug ist, muss es an etwas Anderem liegen. Zudem scheint ein ähnlicher Fall nicht bekannt zu sein.
[hr]
Der Spieler sollte nicht gelyncht oder direkt gebannt werden, dafür ist nicht genug bekannt. Aber die Community (und Veranstalter / Blizzard) müssen ein Auge darauf werfen. Ich habe auch noch keinen Erklärungsversuch von ihm gesehen (eventuell auch einfach übersehen).
Zitat von mr. mudkips
ihr seid halt unglaublich retarded [..] aber hauptsache ihr bots mit euren maximal 60 rating babbelt halt rum.
Genau so startet man eine Diskussion, der richtige Umgangston für den Kindergarten.
Der Spieler sollte nicht gelyncht oder direkt gebannt werden, dafür ist nicht genug bekannt. Aber die Community (und Veranstalter / Blizzard) müssen ein Auge darauf werfen. Ich habe auch noch keinen Erklärungsversuch von ihm gesehen (eventuell auch einfach übersehen).
Wird es auch nicht geben, die memen lieber auf twitter über "lol you're cheating" anstatt sich zu rechtfertigen. Btw, die Taimou Szene bei Widowmaker war irgendein Demobug oder so hab ich mal gelesen, kann mich aber auch grad irren :D
Der Spieler sollte nicht gelyncht oder direkt gebannt werden, dafür ist nicht genug bekannt. Aber die Community (und Veranstalter / Blizzard) müssen ein Auge darauf werfen. Ich habe auch noch keinen Erklärungsversuch von ihm gesehen (eventuell auch einfach übersehen).
Wird es auch nicht geben, die memen lieber auf twitter über "lol you're cheating" anstatt sich zu rechtfertigen. Btw, die Taimou Szene bei Widowmaker war irgendein Demobug oder so hab ich mal gelesen, kann mich aber auch grad irren :D
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