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    vermute, dass es zu casual wird und daher wieder uninteressant (für mich, bin kein hardcore gamer mehr, aber man sollte sich schon deutlicher absetzen können von randomgamer 13)

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      Zitat von Hubschrauber
      vermute, dass es zu casual wird und daher wieder uninteressant (für mich, bin kein hardcore gamer mehr, aber man sollte sich schon deutlicher absetzen können von randomgamer 13)
      hatte das glück schon mit einigen sprechen zu können dies ausgiebig gezockt haben auf diversen blizzard events. sind zwar von der demographie her grundverschieden und reichen von hearthstone castern bis hin zu topspielern aus diversen shootern und während die meinungen bei den meisten dingen recht unterschiedlich waren sind sich alle bei zwei dingen einig: erstens, sind die alle richtig heiß aufs game, auch die welche es vorher nicht waren, und es ist sehr sehr aimlastig. zumindest auf den ersten eindruck. wie es sich langfristig ausbalanciert kann man natürlich noch recht schwer einschätzen. aber die berichte die mir bisher zugekommen sind, sind eher der meinung, dass wenn du einen spieler im team hast der aimtechnisch einfach besser als der rest ist du das komplette gegnerische team alleine wuppen kannst. zumindest mit aimtechnisch anspruchsvolleren chars wie mcree, tracer, hanzo oder soldier 76.
      dürft halt nicht vergessen, dass das spiel einen 2x headshotmultiplikator hat und die waffen teilweise kaum bis sogar keinen (mcree, hanzo, windowmaker) spread haben. und auch wie häufig du die starken ultis nutzen kannst hängt zum groß davon ab wieviel schaden du selber ausgeteilt hast.

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        Beta-Launch 27. Oktober

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          Auf den rotz mussten wir jetzt also 'nen jahr warten, okay..
          erst mal auch US only.. zzZzZzz

          sehr enttäuschende beta-news, hatte ich mir mehr erhofft

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            Zitat von Romeo
            Auf den rotz mussten wir jetzt also 'nen jahr warten, okay..
            erst mal auch US only.. zzZzZzz

            sehr enttäuschende beta-news, hatte ich mir mehr erhofft
            ??? was ist den los?

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              ein bissl schlecht gelaunt grad, verzeih mir

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                also ich bin super stoked!!
                auf der gamescom hat das dingen auf jeden fall mal richtig laune gemacht. aber naja, das dachte ich damals auch bei diablo 3 ;)
                abwarten.

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                  muss Romeo da recht geben, vor allem wenn man die alpha/betaphasen von hots und hearthstone in erinnerung hat wirkt es dieses mal doch irgendwie komisch
                  sogar noch limiterter als zuvor was reguläre tester angeht, hoffe sie machen dafür dann bei den stresstest wirklich keine ausnahmen...

                  ...wobei man dann wieder mit unerreichbaren servern rechnen kann, ist zwar sinn der stresstests aber dürfte für nicht-reguläre spieler schon gut ärgerlich werden

                  tl;dr: mag dieses system auf den ersten blick überhaupt nicht
                  aber immerhin gibt es endlich mal nen termin

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                    Zitat von mr. mudkips
                    Zitat von Hubschrauber
                    vermute, dass es zu casual wird und daher wieder uninteressant (für mich, bin kein hardcore gamer mehr, aber man sollte sich schon deutlicher absetzen können von randomgamer 13)
                    hatte das glück schon mit einigen sprechen zu können dies ausgiebig gezockt haben auf diversen blizzard events. sind zwar von der demographie her grundverschieden und reichen von hearthstone castern bis hin zu topspielern aus diversen shootern und während die meinungen bei den meisten dingen recht unterschiedlich waren sind sich alle bei zwei dingen einig: erstens, sind die alle richtig heiß aufs game, auch die welche es vorher nicht waren, und es ist sehr sehr aimlastig. zumindest auf den ersten eindruck. wie es sich langfristig ausbalanciert kann man natürlich noch recht schwer einschätzen. aber die berichte die mir bisher zugekommen sind, sind eher der meinung, dass wenn du einen spieler im team hast der aimtechnisch einfach besser als der rest ist du das komplette gegnerische team alleine wuppen kannst. zumindest mit aimtechnisch anspruchsvolleren chars wie mcree, tracer, hanzo oder soldier 76.
                    dürft halt nicht vergessen, dass das spiel einen 2x headshotmultiplikator hat und die waffen teilweise kaum bis sogar keinen (mcree, hanzo, windowmaker) spread haben. und auch wie häufig du die starken ultis nutzen kannst hängt zum groß davon ab wieviel schaden du selber ausgeteilt hast.
                    echt? es gibt headshots? das is mir ja mal gar nich aufgefallen. lel

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                      sie schlachten es halt wieder maßlos aus.

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                        Thx for infos!

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                          Zitat von Hubschrauber
                          vermute, dass es zu casual wird und daher wieder uninteressant (für mich, bin kein hardcore gamer mehr, aber man sollte sich schon deutlicher absetzen können von randomgamer 13)
                          Es MUSS halt auch "casual" sein. Zumindest um so viele Spieler wie nur möglich zu erreichen. Das ist ein grund warum Quake damals gestorben ist, es war einfach zu schwer für 90% der Leute. Ich habe es semi-professionell gespielt und als ich damit angefangen habe, wirklich eine Zeit lang NUR das Movement trainiert bis ich quasi Blind die ganzen trickjumps konnte, die eben auch spielentscheidend sind (bridge to rail auf dm6 war dabei noch das leichteste). Dazu Items timen, aiming etc. Quake bestand aus so vielen Faktoren bei denen der kleinste Unterschied, zwischen den Spielern, einen gewaltigen Skill Unterschied ausgemacht haben. Von den ganzen Leuten die damals mit der Quake Live beta angefangen haben, ist der größte Teil direkt wieder zu CS, CoD, LoL whatever zurück gegangen weil sie kein Land gesehen haben. Es ist / war wirklich eine Tortur um auf ein gewisses Niveau zu kommen. Einige die ca. zur selben Zeit angefangen haben wie ich, und dabei geblieben sind, die kratzen mittlerweile am Top Niveau.

                          Die Leute brauchen halt Erfolgserlebnisse in Games. Kaum einer will sich heute noch hinsetzen und eine Sache immer und immer wieder trainieren bis sie es drauf haben sondern das Spiel installieren, starten, evtl. noch das ein oder andere einstellen und loslegen. In allen aktuellen Games kann wirklich jeder Erfolgserlebnisse erleben, egal wie schlecht jemand ist, man spielt fast immer gegen jemanden auf dem gleichen Level. In Quake wurde jeder, der grad angefangen hat, von wirklich jeden der ein wenig länger gespielt hat, komplett zerstört. Wortwörtlich in der Luft zerrissen.

                          Ich habe mir bisher nichts von Overwatch angeschaut aber mMn muss es einfach sehr einsteiger freundlich sein, damit eine riesige Masse dies spielen wird. Leute die gut sind bzw. werden, heben sich früher oder später eh von der Masse ab und fangen vlt. an Overwatch competitive zu spielen. Spätestens dann sieht man doch wer gut und wer der "randomgamer13" ist.

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                            nochmal zum thema skillcap:

                            http://www.pcgamer.com/overwatch-is-all-about-its-guns/

                            und von anders, dem csgo caster, der heute im blizzard hq war und spielen durfte:

                            I mostly care about competitive gaming, and I was prepared to fight the developers on a few key points that I assumed would have found their way into the game like:
                            High TTK (Time to kill)
                            Cooldown based play (Meaning you need cooldowns to win)
                            Lowered skill ceiling (To please the casuals)
                            Maybe this was presumptuous of me, but Ive seen it happen a lot of with games that look promising, and for me these things and others immediately make it very hard to see how a competitive FPS scene can be developed properly.
                            Im sad to have to report that I wasnt able to really fight anyone on these points, because they literally werent present in the built that I got to try. It is impossible for me to say how the game will end up playing out at a professional level, for obvious reasons, but from the look of it the game appears to offer a very high skill ceiling and a lot of fun too.
                            So I would say that overall my experience here was very positive, and after our 3 hour play session was over I was left a feeling that if I had a few months to sink into playing this game.. well.. I probably wouldnt see daylight for a while..
                            Anyway to end this tiny update, I am curious how many of you visiting this sub are interested in a potential e-sports scene for this game?

                            dazu hat jason kaplan in einem interview mit ign gerade bestätigt dass es zu betastart sowohl schon ingame voice, private lobbies, spectatormode sowie eine neue map geben wird. dazu liegt der fokus des spiels sehr auf esport und blizzard würde gerade an ihrem overwatch esport plan arbeiten. man sei der meinung das overwatch sowohl als spieler wie auch als zuschauer enormes esports potential hat.



                            kurz gesagt, ich bin gerade extrem feucht. aber das war ich schon seit letzter blizzcon :p

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                              man sieht doch schon am gameplay dass es nicht casual ist wtf. ist ja nicht luckstone

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                                Zitat von süßer
                                bist du behindert oder so? ein rpg lebt auch von levenaufstiegen bzw progress was hat ein shooter wie cs damit zu tun der pvp ist?
                                Bester flame auf RM den ich jemals gelesen habe, ein relativ kleines unbekanntes MMO namens "World of Warcraft" hatte in der vanilla-Version ein Levelcap von 60.
                                Leute stehen einfach auf große Zahlen auch wenn es nichts zum Spielerlebnis beiträgt. Muss ich nicht verstehen und werde ich nicht verstehen.
                                Aber wenn es dich glücklich macht denk dir einfach eine beliebige Anzahl an Nullen hinten dran ;-)

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