90% winrate mit Support Brand. 8)
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LoL SSB/CSB-Sammlung #7
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Also ich würde mich jetzt nicht als Dia Niveau beschreiben und habe nach den Placements, von S3 bis Goldpromo genau 2 von 16 Spielen verloren :/Zitat von desoIch könnte aber seitenlange Storys vom ganzen Tag heute schreiben :(
Pick halt einfach AD oder snowballige Mid/Jungle/Top und es sollte normal easy sein. Schwierig wirds erst wenn man halt Yolo Picks auspackt mit denen man nicht vertraut oder mit denen man zu sehr von seinem Team abhängig ist.
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@chrisS0r: ich zumindest bin ja gerade mal selbst nur eine (wie auch immer man das nennt, s5->g5 z.B.) über meinen m8´s/gegnern. Somit hab ich kein problem damit den gegnerischen adc auszufarmen/gut zu traden oder whatever. Aber mit z.B. Volibear support, der auf lvl 2 der meinung ist, seine passive rettet ihn vorm turret tot, ist es nunmal relativ schwer die lane zu gewinnen. Oder wenn der support absolut nicht warden will und man vom jungler totgegankt wird. Aber das sind ja noch die einfacherern probleme...im teamfight wirds ja dann erst richtig lustig, wenn der gegnerische mundo dir auf den füßen steht und dein team zu 4 dem gegnerischen support hinterherchased und sich dann wundert warum der teamfight verloren würde =/
hatte mir ja eigenlich den acc zugelegt um nen paar champs zu üben die ich nicht so gut kann, aber ich schaff es ja in nem großteil der games nichtmal mit meinen main picks =/ klar mach ich ab und zu auch viele fehler, aber solche games hatte ich mit meinem anderen account nie!
Da gab es halt mal spiele die verloren wurden weil 2-3 leute schlecht gespielt haben, aber wenn ich nen xin jungler im team habe, der jedes mal 1v3 engaged und stirbt (dabei bei jedem 4ten versuch nen kill holt und somit wieder 300g wert ist), dann ist es halt schwer gegen nen 14-2 kog´maw zu spielen der dich einfach mal 2-shottet als adc
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War sie generell. Du spielst dich auf 100 Punkte hoch und wirst dafür mit Stress bestraft. Rito verlangt in der Promo, das man 66% der Spiele gewinnt, obwohl die durchschnittliche Winrate 51% (In general) sein sollte. Gab vor ein paat Tagen einen Redditpost darüber.
Ich vermisse das s2 Elo System. ;/
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Nett von Reddit kopiert :>Zitat von SenpaiWar sie generell. Du spielst dich auf 100 Punkte hoch und wirst dafür mit Stress bestraft. Rito verlangt in der Promo, das man 66% der Spiele gewinnt, obwohl die durchschnittliche Winrate 51% (In general) sein sollte. Gab vor ein paat Tagen einen Redditpost darüber.
Ich vermisse das s2 Elo System. ;/
Fand Elo System auch besser :(
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haha musst echt lachen :DZitat von CRV_Theimer jungle mit revive und ghost
wieso? :(
e:

genau so stellt man sich seine promo vor
hätte manchmal gerne die rechte spieler lebenslang zu bannen
spätestens nachm 4ten mal reinlaufen wär ich einfach afk in der base geblieben, aber der nimmt seinen job schon ziemlich ernst :D
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Zitat von chrisS0rNett von Reddit kopiert :>Zitat von SenpaiWar sie generell. Du spielst dich auf 100 Punkte hoch und wirst dafür mit Stress bestraft. Rito verlangt in der Promo, das man 66% der Spiele gewinnt, obwohl die durchschnittliche Winrate 51% (In general) sein sollte. Gab vor ein paar Tagen einen Redditpost darüber.
Ich vermisse das s2 Elo System. ;/
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