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Hi Leute,
bin noch nicht allzulang bei RM angemeldet, war davor eher am rum lurken :P
Find die Replayidee extrem gut, da es gerade im unteren Elo-Bereich krass weiterhilft.
Ich selber turn auch eher im Lowelo rum (circa ~1500) und wenn ich mir selber schon meine Replays anschau krieg ich Angst was jmd aus anderen Elo-Bereichen entdecken kann.
Kleine Zusatzidee meinerseits: Würds interessant finden den "Besitzer/Spieler" des besprochenen Replays mitzuinvolvieren.
z.B. könnte man erst die Person die das Replay eingesendet hat nach seiner Meinung fragen wie er die Leistung im Spiel einschätzen würde und was er als gut/schlecht kategorisieren würde.
Danach wäre eine "in-depth" Analyse von einem der Experten super.
Einige fragen sich sicherlich was es bringen soll den Einsender mit einzubeziehen.
Ich machs kurz: Neben der Praxis gehört nunmal auch die Theorie zum Game.
Ich bin mir nahezu 100% sicher, dass dem Einsender einige große Fehler auffallen werden aber die kleinen Fehler die sich zusammenaddieren und unterem Strich mehr snowballen nicht.
-> Der Sinn ist es also die Leute sensibler für ihr Spiel zu machen.
Hey,
ich finde die Idee genial!
Muss es denn unbedingt ein Replay sein, bei dem ich der Meinung bin, dass es uncarrybar war? Ich würde halt auch gern mal ein Replay analysieren lassen, bei welchem ich der Meinung bin gut gespielt zu haben.
Ich denke mir bringt es etwas mehr, wenn ich an unbewussten Fehlern arbeite als an Dingen die offensichtlich sind und die ich möglicherweise selbst im Replay sehe.
Für so einen "Analysetag" nehmt ihr hoffentlich nicht ausschließlich Freitag und Samstag :)
hatte vor paar monaten mal einige replays mit cloudlift geschaut. konnte mich seitdem 400-500 elo verbessern. waren alles AD replays.
groeßten fehler damals waren:
beschissene lanecontrol
itembuilds verbesserungsfaehig. hab fast immer dorans uebersprungen um schneller an lategame items zukommen. ist allerdings schwachsinn im solo queue
zu viele lasthits gemisst (uebungssache/konzentration)
teilweise zu wenig distanz ("sicherheitsabstand") gegenueber gegnerischen bruisern in teamfights gehalten
teilweise zu lange gefarmed obwohl teamfights anstanden
Spoiler:
Laning
Zeit zwischen Last-Hits effizient nutzen. Also den Gegner attacken, wenn er zum Last-Hit ansetzt und man selber keinen misst in der Zeit. Die meisten sind ueberfordert sich auf Last-Hits und Gegner zu konzentrieren. Ist am anfang relativ schwer umsetzen, aber irgndwann automatierst man das einigermaßen
Auf XP-Vorteile achten. Falls dein Gegner schneller als du Level-Up kriegt, das beim Traden in betracht ziehen.
Andersrum das gleiche. Man kann zu Beginn nen Jungle Camp abfarmen oder die Wave pushen, wenn man ein Gank ausschließen kann. Meistens gewinnt man so die Trades und kann so den Gegner zonen
Beim Traden auf Item-Unterschiede achten. Man sollte eher defensiv spielen, falls der Gegner ahead sein sollte. Falls man genug Gold zum Shoppen haben sollte, versuchen die Lane zu pushen und den Itemvorteil auszugleichen bzw. selber einen verschaffen. Falls man selber Itemvorteil hat, sollte man Trades forcen
Vor dem Traden den HP- und Manabalken beachten und wer welche Summoners up hat. Außerdem vorher checken, wo die Gegner sind bzw. sein koennten
Ob der Gegner Ignite hat sieht man daran, ob er +5 AD bzw. +5 AP hat. Wenn ein Bruiser/AD Champ +5 AP hat, ist sein Ignite down. Wenn ein AP Champ +5 AD hat (dazu mit der Maus ueber die AD Zahl fahren, um Bonus-AD angzeigt zu bekommen), ist sein Ignite down.
Ignite, Exhaust, Cleanse, Barrier und Ghost haben alle ein CD von 210s (3 Minuten), Supporter ggf. nur 190s durch CDR. Flash ca. 5 Minuten. Kann man allerdings auch im Scoreboard sehen (Mastery CDR inklusive im angezeigten Wert)
Versuchen, den Cannon-Minion zu denien (spawnen alle 3 Waves). Die geben seit Season 3 mindestens 40 Gold
Essentielle Spells (insbesondere CC-Spells bzw. Ultis) baiten/dodgen und ggf. engagen
Lanecontrol. Also wann pushen und wann freezen. Beim Traden auch auf Minion Ueber- bzw. Unterzahl achten. Die Anzahl der Ranged Minions ist letztendlich entscheident, welche Lane automatisch gepusht wird
Pushen:
wenn man Jungler-Ganks ausschließen bzw. im Notfall escapen kann
wenn der Gegner schlecht am Tower Last-Hitten kann
wenn man den Gegner am Tower harassen kann
wenn der Gegner gerade in die Base recallt ist. Dadurch verliert er im Regelfall 1-2 Waves
wenn Objectives (Buffs, Dragon) anstehen
Freezen:
wenn ein Gank wahrscheinlich ist (keine Wards vorhanden)
Wenn man im Vorteil ist, kann man den Gegner besser vom Last-Hitten abhalten
Den Tower sollte man nehmen, falls (man ahead ist und) das eigene Team Hilfe brauch. Dadurch kann man Objectives forcen bzw. roamen. Falls man mit 1-2 eigenen Minionwaves am gegnerischen low HP Tower ist, dann kein Damage mehr machen damit Gold und XP durch die Tower Lasthits denied werden
Versuchen, aggresiv zu spielen. Also pushen und harassen. Dadurch zieht man im Regelfall den Focus des gegnerischen Junglers auf sich, wodurch die anderen Lanes entlastet werden. Dazu sollte man anstaendig warden und entsprechende Map-Awareness haben
Defensiver spielen, falls man nen Fehler in der Laning Phase macht (durch Unterzahl-Situation, Fehleinschaetzung, ggf. auch Counterpick). Ansonsten wird die gegnerische Lane wahrscheinlich snowballen. Am besten den eigenen Jungler hoefflich um Hilfe bitten. Falls man vom Gegner gezoned wird (meistens Toplane), dann mit Hilfe vom Jungler die Lane rauspushen, sodass diese resetted wird. Notfalls den Tower downgehen lassen. Ist besser als dauernd zu sterben und XP zu verpassen
100 Last-Hits in ~ 12 Minuten anpeilen (100cs in 10min ist perfekt). Klappt meistens nicht, weil zu viel Aktion auf der Lane ist. Allerdings die selbstverschuldete Fehlquote versuchen zu reduzieren (sinnlos gemissete bzw. zum falschen Zeitpunkt recalled). Ansonsten entsprechen Anzahl Minuten*10cs einem recht optimalen Wert
Last-Hits bewusst nicht nehmen, falls man dadurch zu viel Damage kriegen koennte
Versuchen zu predicten, wann ein Gank kommen koennte (wenn nicht gut gewardet ist). Dazu brauch man entweder selber die entsprechende Jungle-Erfahrung oder man achtet auf Veraenderung der Spielweise der Gegner. Viele spielen oftmals auffallend aggresiver, wenn ein Gank ansteht. Gerade wenn Leute im Vorteil sind, lassen die sich gerne von zu offensiver Spielweise in eine Unterzahl Situation baiten
Falls die Gegner ein sehr Roaming-Effektives Setup haben (z.B. TF Mitte, Shaco Jungle) und Vision fehlt, kann man die gegnerische Lane pushen lassen, indem man sich 1-2 mal von Gegner autoattacken laesst. Dadurch zieht der Gegner die Aggro der eigenen Minions auf sich, waehrend die gegnerischen Minions weiterhin die Eigenen attacken. Dadurch wird die Lane gepusht und man kann relativ sicher farmen. Ansonsten so spaet wie moeglich den Lasthit nehmen, dadurch sollte die Lane auch eingepusht werden
Allgemein
Mechanics perfektionieren. Also den Einsatz von Skills und Summoners, Kiting und allgemeines Movement (z.B. Skills dodgen) verbessern. Tut man eigentlich durch viel Spielen
Sich seiner Aufgabe in Teamfights bewusst sein. Prinzipiell sollte der Focus folgender sein AD > AP > Bruiser > Support
Bruiser: Im Regelfall die gegnerischen Carrys focusen. Manchmal kann es besser sein, die eigenen zu protecten
AP: Utility AP (Orianna, Anivia, Karthus, ..) sollten eher so vielen Targets so viel Damage wie moeglich machen. Assassin AP (Akali, Diana, Evelynn, .., bzw. AD-Caster) sollten den gegerischen Carry (AD, AP) rausnehmen
Support: Haengt vom Setup, dem Supportchamp und dem Skill des eigenen AD ab. Falls der alleine zu recht kommt, kann man sich der Frontline anschließen (engangen), falls man nicht direkt umkippt. Ansonsten den eigenen AD protecten. Insbesondere, wenn dieser dauerhaft von 2-3 Gegnern gefocust wird. Tendenz, wen die Gegner focusen, kriegt man meistens nach den ersten beiden Teamfights. Support Guide by aL Spellsy / 50 tips by Xpecial
AD: Das wichtigste ist, hinten zu stehen und immer zu attacken wenn moeglich. Da meistens die Tanks zu einem rennen, werden diese auch attackt. Die gegerischen Carrys nur attacken, falls diese sich fehl positionieren und man ohne großes Risiko diese attacken kann
Fehler der Gegner bestrafen. Das unterscheidet oftmals einen guten Spieler von einem sehr guten Spieler. Braucht man die entsprechende Erfahrung und Selbstkritik (um selbst gemachte Fehler beim Gegner wiederzuerkennen) fuer
Beispiele:
gegnerischer Taric verschwendet seinen Stun/Exhaust auf den eigenen Supporter
Gegner spielt offensiv trotz Level/Item/Summonerspell Nachteil
Gegner geht zur gepushten Botlane obwohl Baron ansteht
Map Awareness. Am besten schnellstmoeglich pingen, wenn man den Jungler auf der Karte sieht. Die meisten sehen das oftmals nicht instant (durch Ablenkung). Ebenstalls auf (fehlende) Gegner auf der Karte achten, wenn man gerade abseits vom eigenen Team rumlaeuft (insbesondere beim Split-Pushen). Bei anstehenden Teamfights drauf achten, ob das eigene Team in unmittelbarer Nähe ist
Objectives timen und ansagen. Falls man nicht rechtzeitig da sein kann, das durch den Chat/Pings deutlich machen (wobei viele das trotzdem ignorieren). Falls man (leicht) im Vorteil ist und Baron ansteht, kann man die Botlane rauspushen. Meistens geht dann mindestens ein Gegner die Botlane abfarmen. Gleiche gilt fuer Dragen (Toplane pushen)
Falls man seine Lane dominiert, die Mates aber am verlieren sind, ist Splitpushen eine gute Möglichkeit um den Focus der gegnerischen Teams auf sich zu ziehen. Sollte aber nur gemacht werden, wenn keine Objectives (vor allem Dragon und Baron) anstehen, die eigenen Tower nicht eingerissen werden in der Zeit und man die noetige Vision hat
Nicht zu frueh aufgeben. In jedem ELO Bereich werden Games gethrowd, besonders oft im Low ELO. Season 3 hat das snowballen auch nochmal schwerer gemacht (Global Gold erhoeht, Miniongold leicht niedriger und Killing Spree nach 4 Kills schon 500g reward)
Itembuild, Runen und Masteries entsprechend den Setups / Lanegegnern und dem Lanetyp (aggresive bzw. Farmlane) anpassen. Bei passiven Lanes kann man z.B. oftmals Dorans überspringen. Itembuilds am besten einfach bei Pros abschauen und uebernehmen
Sich auf 2-3 Rollen spezalisieren. Je nach Praeferenz bzw. eigenem Spielstil (Melee/Range, aggresiv/defensiv, AP/AD, Carry/Support)
Wenn möglich die Skills (aller) gegnerischen Champs wissen. Kostet Zeit, ist aber enorm wichtig. Lernt man gut, wenn man alle "unbekannten" Champs in den Free2Play Rotations (mehrmals) ausprobiert
Flamer/Spamer einfach ignorieren, von denen kommt nie was konstruktives. Ansonsten kann ich empfehlen, den All-Chat auszumachen. Lenkt groeßtenteils nur ab. Falls man mal nen schlechtes Spiel haben sollte, sich dafuer entschuldigen und Flamer ignorieren. Mit denen zu chatten kostet nur Konzentration und Zeit
Mates nicht blamen, jeder hat mal nen schlechtes Spiel. Nur aufs eigene Spiel achten und versuchen, das beste draus zu machen. Jeder hat mal Pech (mit den Mates), aber auf dauer is doch Skill und das Mindset entscheident. Selbst wenn alle Lanes am verlieren sind, wird man trotzdem selber einige Fehler in diesen Games machen. Diese versuchen zu erkennen und zu verbessern.
Bei einem Losingstreak (2-3 Loss am Stueck) ggf. erstmal eine Pause einlegen. Meistens is man unbewusst tilt und spielt entsprechend schlechter
LoL Replay benutzen. Gibt Situationen, in denen man sich der Fehlentscheidung nicht direkt bewusst is. So Situationen dann nach dem Match nochmal objektiv anschauen. Notfalls nen besseren Spieler fragen, wie er die Situation gehandelt haette
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