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    #16
    Zitat von Paul
    Zitat von M5
    Allerdings ruckelt es trotzdem noch ein wenig mit 180 FPS
    sicher das du beim Streamen noch ingame 180 fps hast? Ich meine du hast zwar nen guten PC aber das ist schon krass :P^^

    Unabhängig davon solltest du es auf 30/60 FPS capen, weil mehr bringt deinen PC nur "unnötig" ins Sschwitzen. Hast du LOL im Fenstermodus?

    Bei xsplit war es immer gut dieses "scale viewport" auf 10 % zu setzen, ka wie das bei deinem streamingtool ist.

    Wenn es trotz guter FPS ruckelt würde ich auf die Leitung Tippen? Probier mal Testweise mit niedrigeren Settings zu Streamen.

    Ich persönlich habe als Anfänger beim Streamen mit FFsplit sehr gute Erfahrung gemacht weil es auf der HP dort viele Guides gibt!
    ich hab mit i5 3,2ghz auch noch ~100-120 fps wenn ich mit obs streame,bei xsplit eher ~80 - 100

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      #17
      Zitat von BVLGARI.
      er macht es eh falsch mit dem Buffer und der Bitrate
      sehr hilfreich,du kannst auch gleich schreiben was er machen soll

      (buffer sollte ähnlich wie bitrate sein,weiss grad nichtmehr ob n bisschen größer oder kleiner)

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        #18
        der buffer (limitiert den upload) mindestens so groß wie die bitrate, da es sonst logischerweise ruckelt auf dem stream.

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          #19
          Downloadgeschwindigkeit: 25.000
          Uploadgeschwindigkeit: 5.000

          Eingestellt habe ich: Bitrate 3000 und Buffer 3000

          Habe aber auch schon alles andere probiert (weniger,mehr)

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            #20
            Missbrauche den Thread mal.

            Habe folgendes Problem:

            Wenn ich anfange zu Broadcasten, dann sagt er mir "dropped frames detected! your stream quality may affected".

            Das hab ich dann kurz und dann steht bei dropped nichts mehr, sondern nur noch encoded. Hatte das schonmal für ne kurze Zeit, aber das hat mein Streaming null beeinflusst. Jetzt sagt er ständig auf own3d das der Stream nicht an ist... Kennt jemand das Problem? Ging vorhin einfach mittendrin aus

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