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    Zitat von cyrfer
    Zitat von VeNdetta-
    Zitat von nAg
    dann hast du nicht gut genug aufgepasst.
    entweder wurde er immer gebannt oder i.d.R. gepickt.
    musst dir einfach mal die matches von mlg (letztes event) oder season 2 finals anschauen.
    ganz selten, dass er weder gebannt oder gepickt wurde. seine Q ist mega annoying, wenn du ihn als gegner hast & von der ulti ganz zu schweigen.

    Kurz: Er ist more broken als der Pre-last-Patch EZ
    amumu und mao sind beide stärker.
    amumu glaube eher der schwächste jungler vor minute 30 aber okay, maos skillset auch nur zum ganken geeignet

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      Zitat von cyrfer
      Zitat von VeNdetta-
      Zitat von nAg
      dann hast du nicht gut genug aufgepasst.
      entweder wurde er immer gebannt oder i.d.R. gepickt.
      musst dir einfach mal die matches von mlg (letztes event) oder season 2 finals anschauen.
      ganz selten, dass er weder gebannt oder gepickt wurde. seine Q ist mega annoying, wenn du ihn als gegner hast & von der ulti ganz zu schweigen.

      Kurz: Er ist more broken als der Pre-last-Patch EZ
      amumu und mao sind beide stärker.
      stimmt, denn amumu, mao und skarner sind champs, die ein und den selben zweck erfuellen und deshalb ist es verwunderlich, dass man ueberhaupt skarner pickt, da die anderen ja besser sind lol rofl xD.

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        Zitat von raptrr
        Zitat von cyrfer
        Zitat von VeNdetta-
        Zitat von nAg
        dann hast du nicht gut genug aufgepasst.
        entweder wurde er immer gebannt oder i.d.R. gepickt.
        musst dir einfach mal die matches von mlg (letztes event) oder season 2 finals anschauen.
        ganz selten, dass er weder gebannt oder gepickt wurde. seine Q ist mega annoying, wenn du ihn als gegner hast & von der ulti ganz zu schweigen.

        Kurz: Er ist more broken als der Pre-last-Patch EZ
        amumu und mao sind beide stärker.
        amumu glaube eher der schwächste jungler vor minute 30 aber okay, maos skillset auch nur zum ganken geeignet
        amumu profitiert enorm durch das aoe meta, vorallem zusammen mit einem aoe apler. dazu early ganks mit toss.

        maokai hat einfach das krasseste gank potenzial early, schnellstes lvl 4 und kann full tank gehen und trotzdem richtig damage rotzen im mid/endgame. außerdem durch sein aoe ulti auch sehr stark.

        skarner hilft dir nur weiter wenn du vorne bist, ansonsten bringt dir das ulti auch nichts.
        außerdem ist er bei seinen ganks viel zu ulti abhängig.

        und ja alle 3 erfüllen eine ähnliche rolle

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          joa hast schon recht, skarner hat pick/banrate auf tunieren von +90% und amumu maximal 1%, aber rm randomuser weiß es wieder und zu skarner ultiabhängig kann ich auch nich mehr viel sagen

          falls wir von blindpick/1300 soloq reden hast du natürlich recht :3

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            Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.

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              Zitat von Cloudlift
              Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
              tada :D, aber an sich hast scho recht

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                Zitat von ViljO
                Zitat von Cloudlift
                Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                tada :D, aber an sich hast scho recht
                Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?

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                  Zitat von Cloudlift
                  Zitat von ViljO
                  Zitat von Cloudlift
                  Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                  tada :D, aber an sich hast scho recht
                  Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?
                  war eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^

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                    Zitat von ViljO
                    Zitat von Cloudlift
                    Zitat von ViljO
                    Zitat von Cloudlift
                    Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                    tada :D, aber an sich hast scho recht
                    Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?
                    war eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^
                    seriously...

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                      Zitat von lulu
                      Zitat von ViljO
                      Zitat von Cloudlift
                      Zitat von ViljO
                      Zitat von Cloudlift
                      Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                      tada :D, aber an sich hast scho recht
                      Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?
                      war eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^
                      seriously...
                      ja.. denn imo. wird es als "genau so einfach" angesehen wie Cloud es hier geschrieben hat^^ oder seh ich was falsch ?

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                        Zitat von ViljO
                        Spoiler: 

                        Zitat von lulu
                        Zitat von ViljO
                        Zitat von Cloudlift
                        Zitat von ViljO
                        Zitat von Cloudlift
                        Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                        tada :D, aber an sich hast scho recht
                        Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?
                        war eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^
                        seriously...


                        ja.. denn imo. wird es als "genau so einfach" angesehen wie Cloud es hier geschrieben hat^^ oder seh ich was falsch ?
                        musst doch nur im richtigen timing 2 knöpfe(falls nötig 3, wegen flash) drücken, um den ad carry zu 'ultien'. da ist es weitaus schwerer mit amumu das Q zu hitten, wenn die gegner gut moven können :P

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                          Zitat von Cloudlift
                          Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                          ein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:

                          earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.

                          idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
                          blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
                          lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird

                          midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.

                          lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
                          im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.

                          skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegenzug dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.

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                            Spoiler: 
                            Zitat von Kaer
                            Zitat von Cloudlift
                            Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                            ein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:

                            earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.

                            idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
                            blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
                            lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird

                            midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.

                            lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
                            im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.

                            skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegensatz dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.


                            gute zusammenfassung. habe ebenfalls sehr viel skarner gespielt kann dir nur beipflichten. vor allem im early ist er stärker als viele annehmen. wenn man gankt während die minion wave vom gegner grad ankommt kann man q drücken und proct direkt den slow wenn man am gegner dran ist. wunderbar! :)

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                              Zitat von Kaer
                              Zitat von Cloudlift
                              Skarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
                              ein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:

                              earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.

                              idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
                              blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
                              lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird

                              midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.

                              lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
                              im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.

                              skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegenzug dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.


                              Wie sehen deine Runen aus? Nehme an, Armor flat, MR flat, AS flat und MS quints?

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                                Marks Flat AS, Yellows Flat armor und Quints MS

                                blues sind so wie bei jedem ziemlich variabel, ich spiel mit 5 mres/lvl und 4 flat mres, ist ein ganz guter mix fürs early / mid..

                                aber imo, wenn du die wahl hast ob flat oder /lvl, nehm die /lvl

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