Zitat von cyrfer
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stimmt, denn amumu, mao und skarner sind champs, die ein und den selben zweck erfuellen und deshalb ist es verwunderlich, dass man ueberhaupt skarner pickt, da die anderen ja besser sind lol rofl xD.Zitat von cyrferamumu und mao sind beide stärker.Zitat von VeNdetta-Zitat von nAgdann hast du nicht gut genug aufgepasst.
entweder wurde er immer gebannt oder i.d.R. gepickt.
musst dir einfach mal die matches von mlg (letztes event) oder season 2 finals anschauen.
ganz selten, dass er weder gebannt oder gepickt wurde. seine Q ist mega annoying, wenn du ihn als gegner hast & von der ulti ganz zu schweigen.
Kurz: Er ist more broken als der Pre-last-Patch EZ
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amumu profitiert enorm durch das aoe meta, vorallem zusammen mit einem aoe apler. dazu early ganks mit toss.Zitat von raptrramumu glaube eher der schwächste jungler vor minute 30 aber okay, maos skillset auch nur zum ganken geeignetZitat von cyrferamumu und mao sind beide stärker.Zitat von VeNdetta-Zitat von nAgdann hast du nicht gut genug aufgepasst.
entweder wurde er immer gebannt oder i.d.R. gepickt.
musst dir einfach mal die matches von mlg (letztes event) oder season 2 finals anschauen.
ganz selten, dass er weder gebannt oder gepickt wurde. seine Q ist mega annoying, wenn du ihn als gegner hast & von der ulti ganz zu schweigen.
Kurz: Er ist more broken als der Pre-last-Patch EZ
maokai hat einfach das krasseste gank potenzial early, schnellstes lvl 4 und kann full tank gehen und trotzdem richtig damage rotzen im mid/endgame. außerdem durch sein aoe ulti auch sehr stark.
skarner hilft dir nur weiter wenn du vorne bist, ansonsten bringt dir das ulti auch nichts.
außerdem ist er bei seinen ganks viel zu ulti abhängig.
und ja alle 3 erfüllen eine ähnliche rolle
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tada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
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Shurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?Zitat von ViljOtada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
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war eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^Zitat von CloudliftShurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?Zitat von ViljOtada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
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seriously...Zitat von ViljOwar eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^Zitat von CloudliftShurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?Zitat von ViljOtada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
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ja.. denn imo. wird es als "genau so einfach" angesehen wie Cloud es hier geschrieben hat^^ oder seh ich was falsch ?Zitat von luluseriously...Zitat von ViljOwar eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^Zitat von CloudliftShurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?Zitat von ViljOtada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
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musst doch nur im richtigen timing 2 knöpfe(falls nötig 3, wegen flash) drücken, um den ad carry zu 'ultien'. da ist es weitaus schwerer mit amumu das Q zu hitten, wenn die gegner gut moven können :PZitat von ViljOSpoiler:
Zitat von luluseriously...Zitat von ViljOwar eher dadrauf bezogen das 99% der Lol Community ( mich eingeschlossen, da skarner nicht owned ) den engage failen so wie du ihn beschrieben hast :D hab es deshalb markiert ^^Zitat von CloudliftShurelias + W + Flash = AD Carry tot. Was willst du bitte mehr?Zitat von ViljOtada :D, aber an sich hast scho rechtZitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
ja.. denn imo. wird es als "genau so einfach" angesehen wie Cloud es hier geschrieben hat^^ oder seh ich was falsch ?
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ein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:Zitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.
idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.
lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.
skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegenzug dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.
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Spoiler:Zitat von Kaerein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:Zitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.
idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.
lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.
skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegensatz dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.
gute zusammenfassung. habe ebenfalls sehr viel skarner gespielt kann dir nur beipflichten. vor allem im early ist er stärker als viele annehmen. wenn man gankt während die minion wave vom gegner grad ankommt kann man q drücken und proct direkt den slow wenn man am gegner dran ist. wunderbar! :)
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Spoiler:
Zitat von Kaerein paar einschränkungen/ergänzungen von einem main skarner:Zitat von CloudliftSkarner ist von early - late einfach megastark und gut zu gebrauchen. Wieso wird hier überhaupt über 3 verschiedene Skillsets diskutiert? Skarner wohl der einzige, mit dem du Carrys einfach aus dem Spiel nehmen kannst, wenn du gut genug engagest, da braucht man garnicht zu diskutieren.
earlygame: skarners earlygame ist selbst auf hohem level noch underrated. im hinterkopf steckt bei vielen noch das "kann nur mit ulti ganken". fakt ist: die ganks mit doppeltem slow (redbuff, q procs) und movementspeed buff (w) sind besonders auf der toplane unfassbar gefährlich. midlaner ohne escape sind auch leichte beute, sobald sie overextenden. ein guter skarner kann, bevor sein redbuff abläuft, 3-5 mal erfolgreich ganken oder counterganken.
idealerweise sieht das folgendermaßen aus:
blaue seite: wraiths -> red smiteless -> (wölfe überspringen) -> blue mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
lila seite: wölfe -> blue smiteless -> (wraiths überspringen) -> red mit smite -> mit lvl 3 und doublebuff toplane ganken, die gerade lvl 2 wird
midgame: fängt eigentlich an, sobald der redbuff ausgelaufen ist. jetzt heißt es möglichst schnell lvl 6 zu werden, und mit mobility boots (in 90% der soloq spiele erstes item) stets bereit für counterganks auf jeder lane zu sein. als nächstes mit oracle und wards versuchen, die mapcontrol für sein team zu maximieren, um noch besser ganken und counterganken zu können. irgendwann zwischendurch sollte man sich auch gp/10 items holen, weil man durch die beiden wichtigsten items (mobility boots und oracle) überhaupt keine base stats bekommt.
lategame: hier habe zumindest ich persönlich in der soloq schlechte erfahrung. während ich im early- und midgame mein gesamtes team wie mit keinem anderen jungler zum snowballen bringen kann (liegt vllt auch daran, dass ich skarner mit abstand am häufgisten gespielt habe), ist es gut, dann das spiel auch möglichst zügig zu beenden. ansonsten kommt man irgendwann an den punkt, wo skarner abfällt. natürlich kann man immer noch ein target out of postion sicher killen (außer die carries, sobald sie qss bauen) und wie ein verrückter q spammen. aber das wars dann auch. wirklich damage macht man ohne triforce nicht und wenn man triforce baut, ist man meistens viel zu squishy.
im lategame habe ich in der tat lieber einen amumu mit weniger farm, als einen skarner mit vollen items.
skarner könnte von dem neuen jungle und dem hog remove profitieren, wenn es im gegenzug dazu kommt, dass ausgebaute gp/10 items weiterhin den goldbonus haben. shureliasrush incoming.
Wie sehen deine Runen aus? Nehme an, Armor flat, MR flat, AS flat und MS quints?
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