was hält rm von quinn?
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lol, bei mir ist es nun auch so, bin auf 50 gedroppt, 3 lose in folge. danach 3 gewonnen und nun in den Promotion für Gold? lol verstehe es nicht, aber naja wünscht mir glück :-)Zitat von Mario Götze100 Punkte gefarmed => Promotionmatches, 1 win 2 lose => auf 86 Punkte => 1 Win => wieder 100 Punkte und nun nächste Promomatches, kp warum hier alle Probleme mit den Punkten haben xdZitat von kydeLOL!
war silber 1 98 Punkte. habe ab 90+ Punkten für nen Win +1 bekommen. 2 mal nun verloren und wieder bei 68 :D FUK ich hasse dieses game :D
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Hab da auch noch ne Frage zu. Bin jetzt Division I und hab halt allgemein in der Liga schon viele Games gemacht. Fahr mich meistens irgendwo fest. Das höchste was ich mal hatte waren 1.Div 86 LP und von da an auch relativ wenige Punkte gekriegt. Bin dann leider wieder abegstürzt, hab aber eigentlich auch immer soviele Punkte verloren, wie ich hätte gewinnen können. War prinzipiell immer so, dass ich, je höher ich kam, immer weniger Punkte bekommen hab ( in Div. 1 ). Jetzt war ich wieder 9 Punkte in der 1.Div. und hab pro Sieg 10 Lp bekommen. Dann 8 und jetzt hab ich 40 LP und krieg fürn Sieg 6 LP. Schätze mal, dass ich dann bei 60 Lp nur noch vll 5 Lp pro Sieg bekomme. Jemand ne Ahnung wieso das so ist ? Hab doch vorher auch noch meine 15-20 LP bekommen wenn ich bei 40LP in Div. 1 war. Liegt das vll an der Anzahl der gespielten Matches in der Liga ?
/e weiss bescheid über das Zustandekommen von den LP ( Stärke der Gegner & des eigenen Teams ) aber trotzdem müssten es doch zumindestens so ca 10 - 15 sein, wenns schlecht läuft.
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Wurde glaub ich schon 100x gefragt, blätter 1,2,3 Seiten zurück.Zitat von ilLOHab da auch noch ne Frage zu. Bin jetzt Division I und hab halt allgemein in der Liga schon viele Games gemacht. Fahr mich meistens irgendwo fest. Das höchste was ich mal hatte waren 1.Div 86 LP und von da an auch relativ wenige Punkte gekriegt. Bin dann leider wieder abegstürzt, hab aber eigentlich auch immer soviele Punkte verloren, wie ich hätte gewinnen können. War prinzipiell immer so, dass ich, je höher ich kam, immer weniger Punkte bekommen hab ( in Div. 1 ). Jetzt war ich wieder 9 Punkte in der 1.Div. und hab pro Sieg 10 Lp bekommen. Dann 8 und jetzt hab ich 40 LP und krieg fürn Sieg 6 LP. Schätze mal, dass ich dann bei 60 Lp nur noch vll 5 Lp pro Sieg bekomme. Jemand ne Ahnung wieso das so ist ? Hab doch vorher auch noch meine 15-20 LP bekommen wenn ich bei 40LP in Div. 1 war. Liegt das vll an der Anzahl der gespielten Matches in der Liga ?
/e weiss bescheid über das Zustandekommen von den LP ( Stärke der Gegner & des eigenen Teams ) aber trotzdem müssten es doch zumindestens so ca 10 - 15 sein, wenns schlecht läuft.
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Also verstehe ich das richtig: Man bekommt weniger Punkte weil man, zumindest zum aktuellen Zeitpunkt, zu schlecht ist für die höhere Division/Liga? Das System versucht also die Spieler so einzuordnen, dass wenn du zu gut bist viel mehr Punkte bekommst und weniger Punkte wenn zu schlecht, damit halt keine Ungleichheiten auftreten?
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genau so wird das gehandhabt, wie du es oben beschrieben hast. Wenn dein hidden-elo weit unter deiner liga ist, kannst du für einen win sogar +0 punkte bekommen.Zitat von FortunaAlso verstehe ich das richtig: Man bekommt weniger Punkte weil man, zumindest zum aktuellen Zeitpunkt, zu schlecht ist für die höhere Division/Liga? Das System versucht also die Spieler so einzuordnen, dass wenn du zu gut bist viel mehr Punkte bekommst und weniger Punkte wenn zu schlecht, damit halt keine Ungleichheiten auftreten?
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Gibt es eigentlich Informationen dazu, wie das MMR berechnet wird? Ich habe das ganze Thema nicht wirklich verfolgt, aber mich würde interessieren, ob auch die Stats und die Rolle (ADc, Support etc.) mit einbezogen werden. Das dürfte ein Punkt sein, den man in einem guten System nicht ignorieren sollte.
Jetzt wo ich so darüber nachdenke, dürfte das auch nicht so leicht sein. Auf der einen Seite will man ja keine Spieler in einer Division haben, die dort sind nur weil sie 8x hintereinander gewonnen haben, aber trotzdem eine KDA von 2/11/10 haben. Auf der anderen Seite muss eine schlechte KDA aber auch nicht unbedingt auf einen schlechten Spieler deuten, da gerade in höhren Divisionen/Liga die Dichte eine völlig andere ist.
Worauf ich hinaus will: Es wäre schlecht wenn man durch Glück einen 10er Winstreak hinlegt, das System einen, trotz mieserabler KDA, als "Supergut" identifiziert und dir mehr Punkte gibt als man eigentlich verdient. Stichwort: Der Schein trügt oder so.
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Riot hat bisher noch nichts darüber veröffentlicht, selbst zu Elo Zeiten war das nicht erkenntlich. Wie das Elo System allgemein funktioniert, hilft nur googlen, sie haben als Grundlage das Schach Elo System verwendet.Zitat von FortunaGibt es eigentlich Informationen dazu, wie das MMR berechnet wird? Ich habe das ganze Thema nicht wirklich verfolgt, aber mich würde interessieren, ob auch die Stats und die Rolle (ADc, Support etc.) mit einbezogen werden. Das dürfte ein Punkt sein, den man in einem guten System nicht ignorieren sollte.
Jetzt wo ich so darüber nachdenke, dürfte das auch nicht so leicht sein. Auf der einen Seite will man ja keine Spieler in einer Division haben, die dort sind nur weil sie 8x hintereinander gewonnen haben, aber trotzdem eine KDA von 2/11/10 haben. Auf der anderen Seite muss eine schlechte KDA aber auch nicht unbedingt auf einen schlechten Spieler deuten, da gerade in höhren Divisionen/Liga die Dichte eine völlig andere ist.
Worauf ich hinaus will: Es wäre schlecht wenn man durch Glück einen 10er Winstreak hinlegt, das System einen, trotz mieserabler KDA, als "Supergut" identifiziert und dir mehr Punkte gibt als man eigentlich verdient. Stichwort: Der Schein trügt oder so.
Das Elo System ist aber auch auf 10 Spiele nur betrachtet nicht genau. Ab einer Anzahl von Games ist es Aussagekräftig (vlt. ab 100... Wobei selbst da die Statistik noch relativ grob Mathematisch ist).
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