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    Zitat von piter
    Zitat von lulu
    Zitat von lyyyr_
    Zitat von slayer
    e > q hat den Vorteil, dass der slow stärker wird, d.h. man geht mehr auf utility als auf Damage.
    Finde 5sec cooldown auf Q schon sehr nice.

    Wenn man schlau gankt nutzt man E erst beim Gegnerflash/Escape.

    E first max ist aber auch sehr gut. Erhöht Jungle Speed, aber manaintensier.
    xin q hat ein beschissenes per level scaling, waehrend die e ne "ap nuke" ist mit low cd dank q. warum sollte man nicht e maxen?
    e: eine lvl5 e macht mehr base damage als 3 lvl5 q und da man kaum viel ad auf jungle xin kauft (scaled nur mit bonus ad) e>q damagewise, gankwise, clearwise.
    vielleicht stimmt das so auf einem elo wo man als xin nicht umkloppen will. aber auf 1500 spiele ich mit armor pen/ad runes, 21-9-0 masteries und maxe q > e > w.
    mit 9-0 mein bester jungler bisher
    bist du mit 21-9-0 nicht ziemlich low nachm ersten clearen?

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      ERROR

      We apologize, but our store has encountered an error. Please contact us at http://support.leagueoflegends.com/ for additional support.

      kann mir wer helfen hab handy karten wollte jetz nice RP kaufen aber geht nicht :(

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        Zitat von hardcorehannes
        Itembuilds ist eine ganz andere Schiene.

        Ging mir eher um die Kriterien, an die man sich bei Counter picks richtet. Wie bei dem Beispiel mit Lee Sin vs. Akali. Der Grund dafür ist doch nicht, weil Lee Sin 24/7 no brain über Akali drüberfährt mit qwer-Spamming.

        Hätte mir eher sowas erhofft wie: Lee Sin countert Akali weil er XXX und XXX hat bzw. macht und dadurch die Skills von Akali aushebeln kann.

        Ein blindes Orientieren an einer Liste kam daher eh nicht in Frage. Wollte eher das System hinter dem Counter picken anhand dieser Liste verstehen.
        lee kann akali in ihrer shroud aufdecken. sonst musst du einfach mal guides wälzen oder einfach ausprobieren. counter muss aber nicht immer viel heißen, ich hatte schon einen galio der es irgendwie geschafft hat eine kata in der lane auf 5-0 zu feeden. wenn du nicht grad diamond spielst, sollte skill>counter sein im normalfall

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          jemand schnell runen und item build für hecarim jungle ?
          ty

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            Zitat von olA
            jemand schnell runen und item build für hecarim jungle ?
            ty


            http://www.lolking.net/guides/1449

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              Zitat von sophiabush
              ERROR

              We apologize, but our store has encountered an error. Please contact us at http://support.leagueoflegends.com/ for additional support.

              kann mir wer helfen hab handy karten wollte jetz nice RP kaufen aber geht nicht :(
              anbieter?

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                kann man lolpro was guides angeht trauen?

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                  jow

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                    Zitat von lyyyr_
                    Zitat von lulu
                    Zitat von lyyyr_
                    Zitat von slayer
                    e > q hat den Vorteil, dass der slow stärker wird, d.h. man geht mehr auf utility als auf Damage.
                    Finde 5sec cooldown auf Q schon sehr nice.

                    Wenn man schlau gankt nutzt man E erst beim Gegnerflash/Escape.

                    E first max ist aber auch sehr gut. Erhöht Jungle Speed, aber manaintensier.
                    xin q hat ein beschissenes per level scaling, waehrend die e ne "ap nuke" ist mit low cd dank q. warum sollte man nicht e maxen?
                    e: eine lvl5 e macht mehr base damage als 3 lvl5 q und da man kaum viel ad auf jungle xin kauft (scaled nur mit bonus ad) e>q damagewise, gankwise, clearwise.
                    Klingt logisch, danke für die Erklärung.
                    Also so ganz richtig ist das nicht.
                    Geht man davon aus 3 Hits zu setzen, so lohnt es sich natürlich mehr wenn man Q max als E, da Q 15dmg pro hit mehr bekommt pro skillpunkt und E nur 40 insgesamt...
                    Selbst ein lvl 1 Q macht mehr dmg als ein lvl 1 E bei 3 hits, wenn man full ad runen spielt und resis vernachlässigt.

                    Allerdings würde ich wahrscheinlich doch eher Q maxen aufgrund des slows und der Tatsache, dass man nicht immer 3 hits schafft.
                    Vll werde ich einfach mal auf lvl 4 nochmal Q skillen und danach E maxen.

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                      Zitat von lyyyr_
                      Zitat von lulu
                      Zitat von lyyyr_
                      Zitat von slayer
                      e > q hat den Vorteil, dass der slow stärker wird, d.h. man geht mehr auf utility als auf Damage.
                      Finde 5sec cooldown auf Q schon sehr nice.

                      Wenn man schlau gankt nutzt man E erst beim Gegnerflash/Escape.

                      E first max ist aber auch sehr gut. Erhöht Jungle Speed, aber manaintensier.
                      xin q hat ein beschissenes per level scaling, waehrend die e ne "ap nuke" ist mit low cd dank q. warum sollte man nicht e maxen?
                      e: eine lvl5 e macht mehr base damage als 3 lvl5 q und da man kaum viel ad auf jungle xin kauft (scaled nur mit bonus ad) e>q damagewise, gankwise, clearwise.
                      Klingt logisch, danke für die Erklärung.
                      Nochmal danke.

                      2 Games mit E First nun gemacht und 16-5-15.

                      Der geringe Cooldown auf E ist halt einfach nur stark beim ganken, so dass man meist 2 E raushauen kann, Junglespeed auch angenehmer, nur ein wenig manaintensiver.

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                        Zitat von lyyyr_
                        Zitat von lyyyr_
                        Zitat von lulu
                        Zitat von lyyyr_
                        Zitat von slayer
                        e > q hat den Vorteil, dass der slow stärker wird, d.h. man geht mehr auf utility als auf Damage.
                        Finde 5sec cooldown auf Q schon sehr nice.

                        Wenn man schlau gankt nutzt man E erst beim Gegnerflash/Escape.

                        E first max ist aber auch sehr gut. Erhöht Jungle Speed, aber manaintensier.
                        xin q hat ein beschissenes per level scaling, waehrend die e ne "ap nuke" ist mit low cd dank q. warum sollte man nicht e maxen?
                        e: eine lvl5 e macht mehr base damage als 3 lvl5 q und da man kaum viel ad auf jungle xin kauft (scaled nur mit bonus ad) e>q damagewise, gankwise, clearwise.
                        Klingt logisch, danke für die Erklärung.
                        Nochmal danke.

                        2 Games mit E First nun gemacht und 16-5-15.

                        Der geringe Cooldown auf E ist halt einfach nur stark beim ganken, so dass man meist 2 E raushauen kann, Junglespeed auch angenehmer, nur ein wenig manaintensiver.
                        du solltest e erst nach flash/escape benutzen im normalfall

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                          was für runen auf junglebear?

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                            versuch mal die von diamondprox - http://www.lolking.net/summoner/euw/20234739#runes

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                              kennt jemand den Grund wieso Genja mittlerweile fast ausschließlich Ghost statt Flash used?

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                                was soll man da für ein grund nennen? xD

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