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itembuild mit elise und spielweise ?
sucke hart mit ihr iwie.
Spiele sie meistens tanky mit Haunting Guise, Rylai's, Liandry's Torment, Abyssal. Wenn du dann noch Gold hast, kannst du auf Rabadon's oder Zhonya's gehen.
Auf der Lane bist du zu 90% in Humanform. Lasthitten mit AA, harassen mit Q. Beste Kombo ist Snare mit E, W->Q -> Spiderform W->Q. Wenn er rennt mit E wieder ran. Sobald der Cooldown auf dem Humanform Q wieder runter ist (6 Sekunden, kann man gut checken, weil das Ulti 4 secs hat), wieder wechseln und wiederholen.
itembuild mit elise und spielweise ?
sucke hart mit ihr iwie.
Wird ziemlich Tanky gebaut, sowas wie Liandry's Tormet, Rylai's, Abyssal ist super auf ihr. Oft auch mit Warmogs oder Sunfire Cape, u. a. Voyboy und die Koreaner machen das gerne.
In der Lane kannst du viel mit Q harrassen und auch sonst gut traden, dadurch, dass dein E dich untargetable macht. Da Elise ein Assassin ist, springst du in den Teamfights hauptsächlich auf die gegnerischen Carries und versuchst diese so schnell wie möglich aus dem Spiel zu nehmen.
Wenn ich lifesteal oder attackdamage skille, bezieht sich das dann nur auf die autohits die man macht, oder auch wenn man mit den 'q-r' Tasten Schaden macht. Oder bringt bei denen nur Ability-power was? Muss man sich dann zwischen ap und ad entscheiden oder wie ist das? Sry ist ne nubfrage spiele erst seit paar Tagen
Wenn ich lifesteal oder attackdamage skille, bezieht sich das dann nur auf die autohits die man macht, oder auch wenn man mit den 'q-r' Tasten Schaden macht. Oder bringt bei denen nur Ability-power was? Muss man sich dann zwischen ap und ad entscheiden oder wie ist das? Sry ist ne nubfrage spiele erst seit paar Tagen
Lifesteal wird nur durch Autoattacks aktiviert. D.h. mehr AD = mehr lifesteal
Schaden durch Spells wird nur über Spellvamp in HP umgewandelt. Dabei ists egal, ob der Spell magic oder physical damage macht.
Hab deine Frage nur zur Hälfte verstanden ;)
Die Spells (Q-R) scalen mit AD oder AP. Das siehst du, wenn du dir den Tooltip des Spells anschaust. Wenn dort eine grüne Zahl in Klammern steht, scaled der Spell mit AP, orange mit AD. Es gibt auch Spells, die mit beidem scalen oder auch komplett unabhängig von AD/AP sind und z.B. von deinen Max HP abhängig sind.
Wenn ich lifesteal oder attackdamage skille, bezieht sich das dann nur auf die autohits die man macht, oder auch wenn man mit den 'q-r' Tasten Schaden macht. Oder bringt bei denen nur Ability-power was? Muss man sich dann zwischen ap und ad entscheiden oder wie ist das? Sry ist ne nubfrage spiele erst seit paar Tagen
Life steal is an offensive stat that converts a percentage of the physical damage dealt by a champion's auto attack (and the small number of abilities that proc on-hit effects as noted below) to health regained.
Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage reduction. Almost all champions have 0% base life steal. It can be increased with items, runes, masteries, and some champion abilities.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Life_steal
Spell vamp is a magic stat that works as a counterpart of life steal. However, instead of regenerating health based on basic attacks, the regeneration of health is based on damage done by champion abilities. It works off of activated item effects, summoner spells, and abilities, regardless of the type of damage done. Spell vamp is calculated from the damage dealt to the enemy after reductions such as magic resistance, armor or effects like Unbreakable Will. See also: list of effects that apply or don't apply spell vamp.
Wenn ich lifesteal oder attackdamage skille, bezieht sich das dann nur auf die autohits die man macht, oder auch wenn man mit den 'q-r' Tasten Schaden macht. Oder bringt bei denen nur Ability-power was? Muss man sich dann zwischen ap und ad entscheiden oder wie ist das? Sry ist ne nubfrage spiele erst seit paar Tagen
ja, generell entscheidet man sich zwischen ad und ap. eine mischung kann durchaus sinn machen (z.B. auf kayle oder teemo), sollte aber wohldurchdacht sein.
lifesteal funktioniert für autoattacks und on-hit-effects (wobei das eine wissenschaft für sich ist, auf welchen spells genau was funktioniert).
spellvamp funktioniert für spells außer on-hit-effects.
einige spells scalen auf ad, andere auf ap (kann man direkt ingame nachgucken).
Wenn ich lifesteal oder attackdamage skille, bezieht sich das dann nur auf die autohits die man macht, oder auch wenn man mit den 'q-r' Tasten Schaden macht. Oder bringt bei denen nur Ability-power was? Muss man sich dann zwischen ap und ad entscheiden oder wie ist das? Sry ist ne nubfrage spiele erst seit paar Tagen
ja, generell entscheidet man sich zwischen ad und ap. eine mischung kann durchaus sinn machen (z.B. auf kayle oder teemo), sollte aber wohldurchdacht sein.
lifesteal funktioniert für autoattacks und on-hit-effects (wobei das eine wissenschaft für sich ist, auf welchen spells genau was funktioniert).
spellvamp funktioniert für spells außer on-hit-effects.
einige spells scalen auf ad, andere auf ap (kann man direkt ingame nachgucken).
wenn ich jetzt aber jemanden hab, der schaden in lifesteal "wandelt" (wie lee sin oder olaf) müsste vampyr scepter den effekt verstärken oder?
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