http://www.surrenderat20.net/2012/12/1220-pbe-update.html
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aktuelle PBE-Notes vom 23.12.2012Zitat von Noizebin ich dumm? Von welchen Patch-Notes redet ihr? Weder 1337reddit noch die LoL-Homepage hat aktuelle.
http://www.surrenderat20.net/2012/12/1220-pbe-update.html#more
Spoiler:
Continue reading to catch a peek the the tentative set of balance changes Riot is currently testing on the PBE, including nerfs for Evelynn, Talon, Ryze, and Riven, buffs for Rengar and Diana, and more! Additionally, check out the new auto attack range indicator, a new buff showing pickpocket's cool down and total gold earned, color for teleport, and an update on some features, from the Vi patch, that didn't make it to live.
( Remember: Anything on the PBE is TENTATIVE and subject to change; they call it a the Public BETA Environment for a reason. Additionally, some PBE info is datamined and may be incomplete.)
Balance Changes:
Loads and Loads of balance changes were pushed in this PBE patch, including the promised tweaks to Diana and Rengar, quite a bit of Dominion/TT item meddling, and more. Tons of tool tips were reworded and cleaned up as well.
Champions
Alistar
Base Movement Speed increased to 330 from 325
Annie
Disintegrate mana cost lowered to 60/65/70/75/80 from 60/70/80/90/100.
Molten Shield duration reduced to 6 seconds from 8 seconds.
Molten Shield cooldown lowered to 10 seconds from 16.
Diana
Lunar Rush range increased to 825 from 750.
Pale Cascade damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/34/48/62/76
Pale Cascade duration increased to 5 seconds from 4 seconds
Evelynn
Health reduced to 462 ( +82 per level ) from 470 ( +90 per level )
Hate Spike Ratios reduced to .4 AP and .4 AD from .45 AP and .45 AD.
Ravage's base damage lowered to 35/55/75/95/115 from 35/60/85/110/135
Nami
Base Movement Speed increased to 335 from 330'
Aqua Prison's cooldown reduced to 14/13/12/11/10 from 16/14.5/13/11.5/10
Rengar
Savagery's bonus attack speed duration increased to 4 seconds from 3 seconds.
Battle Roar now heals for ( 40 + 20 health per level ) instead of flat 10% of health
Rengar's stealth delay lowered to 1 second from 1.25
Riven
Base Health regen per 5 seconds reduced to 4.5 from 9.5
Blade of Exile cooldown increased to 110/80/50 seconds from 75/60/45
Valor's shield absorb increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
Ryze
Overload's mana coefficient reduced to 6% from 6.5%.
Overload's mana cost increased to 60/65/70/75/80 from 60 at all ranks.
Syndra
Transcendent now grants +75 Range to Unleashed Power at max rank.
Scatter the Weak cooldown decreased to 18/16.5/15/13.5/12
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Wegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
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Ah, deswegen auch der Lux Nerf ...Zitat von ChiarWegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
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Ohne Sinn. Jeder gute Rivenspieler abused sowas halt, und bekommt damit im Normalfalls Lanedominanz. Der Ult CD war viel zu gering.Zitat von DerFiceAh, deswegen auch der Lux Nerf ...Zitat von ChiarWegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
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Und bei Lux ist das anders?Zitat von CloudliftOhne Sinn. Jeder gute Rivenspieler abused sowas halt, und bekommt damit im Normalfalls Lanedominanz. Der Ult CD war viel zu gering.Zitat von DerFiceAh, deswegen auch der Lux Nerf ...Zitat von ChiarWegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
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Spoiler:Zitat von DerFiceUnd bei Lux ist das anders?Zitat von CloudliftOhne Sinn. Jeder gute Rivenspieler abused sowas halt, und bekommt damit im Normalfalls Lanedominanz. Der Ult CD war viel zu gering.Zitat von DerFiceAh, deswegen auch der Lux Nerf ...Zitat von ChiarWegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
riven ult > ....... > lux ult
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Zitat von DerFiceNa wenn du das sagst, kann das Thema damit geschlossen werden!
Not sure if srs...
Die Lux Ulti steht in ABSOLUT keinem Verhältnis zu der von Riven??? Die Lux Ulti basiert darauf, dass du ihren Q vorher triffst um überhaupt eine realistische Chance zu haben mit der Lux Ulti zu hitten. Dieser "Randomfaktor" ist bei Riven nicht gegeben ... Dazu kommt, dass Riven ihre Spells wesendlich leichter und effizienter "abusen" kann als Lux, weil Riven ohne Mana arbeitet. Von DMg-Trade during Lanephase will ich garnicht erst anfangen ...
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Wir reden NUR von dem Ulti und davon, dass der CD davon zu gering ist. Von nichts anderem ist hier die rede bevor du jetzt irgendwelche anderen Spells vergleichen willst. Da können wir direkt Äpfel mit Birnen vergleichen.Zitat von VeNdetta-Zitat von DerFiceNa wenn du das sagst, kann das Thema damit geschlossen werden!
Not sure if srs...
Die Lux Ulti steht in ABSOLUT keinem Verhältnis zu der von Riven??? Die Lux Ulti basiert darauf, dass du ihren Q vorher triffst um überhaupt eine realistische Chance zu haben mit der Lux Ulti zu hitten. Dieser "Randomfaktor" ist bei Riven nicht gegeben ... Dazu kommt, dass Riven ihre Spells wesendlich leichter und effizienter "abusen" kann als Lux, weil Riven ohne Mana arbeitet. Von DMg-Trade during Lanephase will ich garnicht erst anfangen ...
Ulti von Riven niedrigere Range aber dafür "breiter". Ulti von Lux wesentlich "schmaler" aber dafür natürlich viel weiter. Grundsätzlich sehe ich aber auch kein Problem darin dem Ult von Riven auszuweichen vor allem weil man sofort sehen kann, wenn die Ult kommen könnte und geht dann entsprechend die paar Sekunden def und auf Abstand zur Riven.
Meinetwegen kann man 20 Sekunden draufpacken abern 35 ist mMn zu krass. Im Late jucken die 5 Sekunden mehr dann aber auch keinen mehr. Hier wird halt vor allem ihr Early generft und nicht wirklich der Champ ansich.
Anstatt endlich mal an Irelia zu arbeiten werden halt andere Champs generft wobei ich auch der Meinung bin, dass eine Riven auch sehr vom "Skill" des Users abhängig ist. Habe schon genug Spieler gesehen die mit Riven halt absolut nicht umgehen können...
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Lux Ult = BurstZitat von DerFiceUnd bei Lux ist das anders?Zitat von CloudliftOhne Sinn. Jeder gute Rivenspieler abused sowas halt, und bekommt damit im Normalfalls Lanedominanz. Der Ult CD war viel zu gering.Zitat von DerFiceAh, deswegen auch der Lux Nerf ...Zitat von ChiarWegen dem lächerlich geringen CD auf dem Ult sind die meisten Rivens einfach immer wenn das Ult offCD war all-in gegangen und man konnte als Gegner erstmal basen/mit low HP auf der Lane rumkrebsen. Und das jede Minute.Zitat von nudelalso ich verstehe den nerf garnichtZitat von QUEEN IRELIAnerf ziemlich gerechtfertigt imo
Riven Ult = AD buff über einen gewissen Zeitintervall, was dann wiederum nochmal mit alles 3 anderen Spells von Riven scaled. Ergo: Trades kaum möglich, ergo du wirst nach Hause geschickt.
Lux Burst kannst du überstehen, einen Pot werfen und weiter lanen, da der "Hauptburst" bei ihr weg ist.
Bei Riven sieht das komplett anders aus. Da kannst du noch so viele Pots werfen, in der Zeit verlierst du entweder tons of farm, oder sie nimmt dich beim ersten Lasthit. Wenn du dann nicht gerade ein Sustainmonster à la Irelia bist, wars das.
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käse machenZitat von Schwerbiwas ist cheesen?
Spoiler:
Cheese
(engl. für Käse) Der Ausdruck kommt in Strategiespielen zum tragen und bezeichnet den Versuch eines Spielers durch eine trickreiche Nutzung seiner Einheiten, obwohl diese in einem offenen Kampf unterlegen wären, zu gewinnen. Wird der cheese von dem gegnerischen Spieler gesehen bevor er zum Zuge kommt, ist dieser leicht zu kontern.
also all-in rush strats in sc2 oder firstround alle B in CS oder level 1 turretpush toplane in LoL
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