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    Lane Mechanics

    Hallo,

    Ich hab auf reddit heute einen englischen Text gefunden über Lane Mechanics, was mich ziemlich intressiert nur leider verstehe ich den Text nicht zu 100%, vielleicht kennt jemand einen deutschen Guide oder vielleicht kann mir/uns jemand das Thema erklären?

    grüße, vielen dank im vorraus.

    http://deltazer0.tumblr.com/post/22645763236/league-of-legends-in-depth-guide-on-freezing-lanes

    #2
    Ich fang mal an mit übersetzen, Ergebnis kommt gleich!

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      #3
      Vorneweg: Der letzte Abschnitt fehlt nochDone, und gegen Ende bin ich ungeduldig mit deutschen begriffen geworden und habe deswegen mehr eingedeutsche englische "Fach"begriffe verwendet! Have Fun!

      Ein erweiterter Einblick in das Einfrieren von Lanes

      Eine Lane "einzufrieren" ist eine fortgeschrittene Technik die Minionwaves so zu beeinflussen, dass sie stärker gegen dich pushen. Es ist möglich sowohl verbündete als auch gegnerische Minions auf diese Weise zu beeinflussen. Zusätzlich zu der Erklärung wie man eine Lane einfriert werde ich auch noch einen praktischen Einblick geben, wann und wieso man eine Lane einfrieren sollte. Um jedoch zu verstehen wie man eine Lane einfriert und die Technik anwendet, müssen wir erst einige Minion-Mechaniken verstehen, von denen du bisher vielleicht noch nicht einmal etwas wusstest.

      Die Art, wie sich Minions verhalten und ihr Ziel mit der höchsten Priorität feststellen ist der allererste und möglicherweise verwirrendste Teil um zu verstehen wie man eine Lane einfriert. Wie Minions ihre Ziele auswählen steht im Folgenden (die höchste Priorität zuerst):

      1. Verbündete Minions bevorzugen gegnerische Champions die Schaden, durch direkte Angriffe oder Fähigkeiten mit On-Hit-Effekten, auf verbündete Champions austeilen.
      2. Verbündete Minions bevorzugen gegnerische Minions, die verbündete Champions angreifen.
      3. Verbündete Minions bevorzugen gegnerische Minions, die verbündete Minions angreifen.
      4. Verbündete Minions bevorzugen gegnerische Türme, die verbündete Minions angreifen.
      5. Verbündete Minions bevorzugen gegnerische Champions, die verbündete Minions angreifen.
      6. Verbündete Minions bevorzugen den nähesten gegnerischen Minion.
      7. Verbündete Minions bevorzugen den nähesten gegnerischen Champion.

      *MERKE* Obwohl die 5. Priorität besagt, dass ein gegnerischer Champion Aggro bekommt, wenn er verbündete Minions angreift, tritt dies nur in Kraft, wenn du in ihrer "Sicht"weite bist. Nahkampf-Minions haben eine Sichtweite von ca. 200, was ungefähr 1,5 Singed-Würfen entspricht, oder der Reichweite des Caster-Minions zu den gegnerischen Minions im anschließenden Bild. Wenn jedoch ein gegnerischer Champion einen verbündeten Champion angreift, greift diese Regel nicht und der "Ruf nach Hilfe" wird die Minions näher zu dir rufen und sie bekommen dich minimal schneller in Sichtweite.

      Deine Lane vorbereiten

      Alle paar Sekunden, atmen die Minions einen Augenblick durch und checken die Prioritätenliste. Also, nehmen wir an deine verbündeten Minions sehen den nächsten gegnerischen Champion als erstes. Sie fangen an den Champion anzugreifen, weil sie sonst nichts anderes sehen. Dann laufen gegnerische Minions vorbei und nach einem kurzen Augenblick werden die verbündeten Minions die gegnerischen Minions angreifen.
      Das ist im Groben, wie man seine Lane vorbereitet und sie manipuliert um einen stärkeren Push zu beginnen. Wenn zwei Waves gleicher Stärke , wie zum Beispiel, die allererste Wave die auf die Lane kommt, sollten sie theoretisch genau gleich stark gegeneinander pushen, aufgrund ihrer linearen Bewegungsmuster, wenn sie ungestört sind.


      (Wellen gleicher Stärke ohne Champion-Einfluss. Merke dir die Position der Minions. Ich werde mich öfters auf dieses Bild beziehen als "Kampfposition", weil das die Aufstellung ist, in der die Minions gerne kämpfen. Sowohl die Nahkampf-, als auch die Fernkampf-Minions versuchen sich aufzureihen um so effizient wie möglich anzugreifen.)

      Wenn du jetzt tust, was ich zwei Absätze drüber schon beschrieben habe und dich den gegnerischen Minions zuerst zeigst, kannst du sie auf die Seite der Lane ziehen, sodass sich ihre Position verändert. Zusätzlich, kannst du, wenn du sie zur Seite ziehst, die Minions "stapeln" lassen. "Stapeln" ist, wenn du die gegnerischen Minions auf einen Haufen ziehst, sodass sie eigene Minions besser fokussieren und schneller töten. Durch das Ziehen und "Stapeln" nehemen die gegnerischen Minions die Kampfposition schneller ein. Weil die gegnerischen Minions dann schon bereitstehen und die verbündeten Minions noch in ihre Position laufen müssen um an die gegnerischen Minions ranzukommen, können sie den ersten verbündeten Nahkampf-Minion schnell töten (3vs1). Wenn du die gegnerischen Minions effizient genug gezogen hast, ist es möglich auch noch ein Caster-Minion auf den einen verbündeten Minion zu hetzen (4vs1). Das erlaubt den gegernischen Nahkampf-Minions auch eine zusätzliche Autoattack loszuwerden bevor deine verbündeten Minions dazu kommen. Wie wir alle wissen sorgt "Focus-Fire" dafür, dass Minions schneller sterben und deswegen die gegnerische Minionwave automatisch einen Gesundheits- und Zahlenvorteil gegenüber den verbündeten Minions haben.

      (In allen Bilder spiele ich auf der blauen Seite)

      (Ich habe die Minions zur Seite gezogen, obwohl du das hier nciht richtig erkennen kannst (ich habe schlecht gestapelt, weil es die mittlere Lane war, aber es hat trotzdem funktioniert). Durch das Ziehen, haben sie alle den rot umrandeten Minion "gesehen" und alle diesen angegriffen. Bemerke, wie der Schaden der den lilanen Minions zugefügt wird auf mehrere Minions verteilt ist, weil die blaue Seite später zur Lane gekommen ist und noch in der Linien-Formation ist, während die lilane Seite schon inder Kampfposition war.)

      Um den Druck aufrecht zu erhalten gibt es einige Dinge die du machen kannst, die alle mit den Minion-Mechaniken zusammenhängen. Das erste ist immer weiter nachzubessern und die Prioritätenliste auszunutzen. Um das zu tun kannst du gegenerische Champions angreifen, was gegenerische Minions dazu zwingt dich anzugreifen (1. Priorität). Versuche so schnell wie möglich die Aggro loszuwerden während du sie nochmals zur Seite ziehst. Das zieht die gegnerischen Casterminions näher an die verbündete Nahkampflinie und erlaubt den gegnerischen Minions ein neues Fokusziel zu suchen. Du könntest genauso in Nahkampfreichweite laufen und Minions angreifen (5. Priorität) und der obengenannten Strategie folgen um die Minions neu zu positionieren. Indem du die Minions-Mechaniken kennst, eröffnen sich dir viele Möglichkeiten wie du die gegnerische Wave beeinflussen kannst um den Druck auf deine Minions aufrecht zu erhalten. Diese Mechanik sind allerdings SEHR fortgeschritten und nicht viele würden denken, dass sie funktionieren, schon garnicht auf dem Pro-Level, außer vielleicht die "Re-Aggro"-Methode die mit der 1. Priorität funktioniert. Das kommt daher, dass die Methode der 1. Priorität die leichteste und sicherste Möglichkeit ist um gegnerische Minions zu positionieren.

      Gratulation, du hast es durch den schwersten Teil geschafft um erfolgreich eine Lane einzufrieren! Jedoch musst du die Lane nicht immer vorbereiten um sie einzufrieren, zum Beispiel wenn die gegnerischen Minions deinen eigenen Minions sowieso zahlenmäßig überlegen sind.

      Halte deine Lange gefroren

      Nachdem die gegnerischen Minions schon einen zahlenäßigen Vorteil über deine Minions haben (auch wenn nur um eines!) willst du, dass es so bleibt. Wave um Wave musst sicherstellen, dass der Gegner mehr Minions als du hat, denn dann werden deine Minions schneller sterben.

      Wenn du Minionwaves so managest(?), kannst du die Minions eigentlich überall auf deiner Lane einfrieren. Typischerweise versuchen Leute die Lane genau außerhalb der Towerrange einzufrieren, weil das der sicherste Ort ist. Jedoch musst du sicherstellen, dass die gegnerischen Minions niemals in Turmreichweite kommen, sonst hilft dieser die Minions zu töten und "entfriert" die Lane. Wenn du das machst, bleibt deine Lane solange du willst eingefroren, oder bis du sie pushst (oder der Gegner die Lane entfriert).


      (Wahl Wie du sehen kannst, aht der Gegner eine sehr große Anzahl an Minions angesammelt, verglichen mit meinen. Das ist ideal für eine gefrorene Lane.)

      Entfrieren einer Lane

      Wenn du eine Lane entfrieren willst, ist alles was du machen musst, dass du die Gegnerwave pusht indem du angreifst und die Lane so schnell wie möglich aufräumst. Das funktioniert für sowohl den Lanegefrierer, als auch den Gegner, gegen den diese Taktik angewendet wird. Wie soll pushen die Lane entfrieren? Es ist eigentlich ganz offensichtlich. Du tötest einfach die gegnerischen Minions und redzuierst die Anzahl and Minions bis auf die anzahl die du haben willst und kannst sie dann an jedem Ort neu einfrieren indem du sie vorbereitest oder wenn der Gegner wieder zahlenmäßig überlegen wird.

      Wenn du die Person bist gegen die die Lane eingefroren wurde, willst du auch pushen! Wenn du ein gefrorene Lane stärker pushst, arbeitest du dich immer weiter zum gegnerischen Turm vor. Wenn du deine Minions unter den Turm bekommst, so dass dieser Schaden austeilt, dann beginnt sich die Zahl der Minions anzugleichen und die Lane wird sich zurücksetzen. Wenn dein Gegner jedoch die Lane um jeden Preis gefroren gehalten möchte, tankt er die Minions so lange außerhalb der Turmreichweite, bis die nächste Wave eintrifft. Wenn er das macht nimmt er einiges an Schaden, was ihn davon abhalten wird weiterhin Waves einfach so zu tanken.

      Vorteile und Nachteile des Gefrierens

      Es gibt einige Vorteile und Nachteile beim Gefrieren der Lane. Der größte Vorteil ist, dass du Minions in deiner eigenen Komfort-Zone lasthitten kannst. Ich nenne sie Komfort-Zone, weil du nahe am eigenen Turm bist, was bedeutet, dass du nciht nur Turmschutz hast, sondern der Gegner zu weit vom eigenen Turm steht ("overextend"). Das macht sie anfälliger für Ganks. Ein weiterer Vorteil ist, dass du deine Gegner stärker "zonen" kan
      st. Wenn du sicher bist und der Gegner nicht, kannst du durch die gegnerischen Minionreihen hindurchlaufen um den Gegner vom Lasthitten abzuhalten und ihm Erfahrung zu "denien", während du selbst weiter lasthitten kannst. Wenn du in der Lage bist den Gegner zu zonen, ist das der womöglich einfachste und stärkste Weg deine Lane zu gewinnen, weil es den Gegner zurückwirft, während du deine Führung weiter ausbaust. Das funktioniert nur auf der Top- und Bottom-Lane, weil die Middle-Lane zu kurz und deshalb anfällig bei diesem Spielstil ist.


      (In dieser Art von Position, wenn die gegnerischen Minions so nahe am eigenen Turm sind, kann ich hinter diese laufen und wen auch immer dort ist vom farmen abhalten. Bedenke, dass du im 1vs1 stark genug sein musst, falls sie einen All-In-Angriff auf dich versuchen.)

      Hand in Hand mt dem Guten kommt das Schlechte. Wenn du eine Lane in der Nähe deines Turm einfrierst nimmst du Druck vom gegnerischen Jungler. Wieso sage ich das? Wenn du sicher unter deinem Turm sitzt im Early-Game, kann der gegnerische Jungler deine Lane nicht effektiv ganken. Deswegen wird er andere Lanes aufsuchen um zu ganken. Auch wenn das gut für dich ist, kann es auch schlecht für deine anderen beiden Lanes oder deinen Jungler sein. Auf der anderen Seite ist dein Jungler unter Druck deine Lane zu ganken, weil der gegnerische Champ overextendet, was normalerweise einen Gankversuch unterstützt, auch wenn er gewardet hat. Das heißt, dein Jungler steht unter Druck deine Lane zu ganken und gleichzeitig die anderen beiden zu counterganken und den Jungle unter Kontrolle zu behalten. Das ist der schlimmste Teil, wenn du die Lane einfrierst.

      Als Top- oder Mid-Laner kann es sehr gefährlich sein, die Lane in der Nähe deines Turmes einzufrieren. Schlaue Spieler werden nicht versuchen ihre Zeit zu verschwenden um Erfahrung von 1,2 Minions zu bekommen und das Risiko einzugehn einem Gank zum Opfer zu fallen. Viel lieber gehen sie einfach eine andere Lane ganken oder counterjunglen. Das gibt dem Gegnerteam die Möglichkeit den Top-Laner zu einem Dragonfight zu holen, und diesen unangefochten zu töten.

      Wann sollte man die Lane einfrieren

      Wenn es genausoviele Vorteile wie Nachteile gibt, wieso sollte man es dann machen? Ganz einfach, es gibt spezifische Zeiten, in denen es schlau ist die Lane einzufrieren. Zum Beispiel in der Mid-Lane willst du die Lane geitnlcih nie an deinem Tower einfrieren, außer wenn du eine wirkliche schwere Zeit gegen deinen Gegner hast. Das kommt daher, dass Mid-Lane-Champions eine Neigung zu obengenanntem haben. Deswegen sollte der Mid-Laner nicht versuchen die Lane nahe am eigenen Turm sondern vielmehr in der Mitte der Lane einzufrieren, so dass er gerade genug Kontrolle über beide Minion-Waves und die Bewegungen des Gegners hat.

      Die besten Zeiten um die Lane einzufrieren sind zwei vollkommen unterschiedliche Situationen. Die erste ist, wenn du deinem Gegner vorraus bist und verhindern willst, dass er aufholt. Wenn du in dieser Situation bist, willst du die Lane einfrieren und versuchen so stark zu zonen wie du nur kannst. Das solltest du hauptsächlich machen, wenn dein Champion nicht in der Lage ist den Gegner in einem normalen Schadensaustausch zu besiegen. Auf der Bot-Lane willst du hauptsächlich die Gegner zonen um sie am farmen zu hindern. Der zweite Vorteil ist, dass du sicher farmen kannst auch wenn du hinten liegst. Dann willst du deine Lane in der Nähe des Turmes einfrieren. Jedoch musst du in diesem Szenario sicherstellen, dass deine anderen Lanes entweder gewinnen oder ausgeglichen sind, onst werden deine Lane-Gegner den Vorteil nutzen um andere Lanes zu gewinnen und es dir damit schwieriger zu machen.

      Ein anderes Beispiel wann es gut ist eine Lane einzufrieren, ist wenn die Gegner bis zu deinem Basis-Turm gepusht haben. Dann kannst du die Wave sofort einfrieren indem du sie tankst und dann zahlenmäßig überlegen auf deine eigenen Minions laslässt. Das hält den Gegner in einem "Overextend" und gibt dir die Möglichkeit 2 Waves ohne Druck zu farmen. Wenn dein Gegner in die Base teleportiert, ist es die beste Strategie so stark wie möglich in den Turm zu pushen um dem Gegner die Erfahrung zu verweigern. Danach kannst du selbst auch in die Base teleportieren um die Lane wieder zurückzusetzen.

      Das ist eigentlich alles, was man zu der Idee und Umsetzung des Lane-Gefrierens wissen muss. Ich bin mir sicher, dass es noch mehr mechanische Möglichkeiten gibt als ich sie hier aufgezhlt habe, aber diese Techniken erfordern einen hohen Denkaufwand um sie auszuführen. Es ist einfacher die einfachste Technik anzuwenden und die LAne einzufrieren. Hoffentlich verstehst du jetzt auch wann und wieso es gut ist eine lane ein- oder zu entfrieren. Wenn du aus diesem Guide irgendwas gelernt hast, fühle dich frei weiteren Guides von mir zu folgen, oder der Champion-Analyse, Patchnote-Diskussion und mehr!


      edit²: Mein Englischlehrer wäre stolz auf mich gewesen, für 90 mins ziemlich ordentlich!

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        #4
        ich liebe dich, vielen vielen dank

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          #5
          Ist jetzt ganz fertig ^^

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            #6
            gefrieren? real? :D

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              #7
              Sauber!! echt hilfreich. zumindest, wenn mans nicht automatisch schon macht

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                #8
                Zitat von germanistikstudent
                Ist das sehr hilfreich? Weiß grad ned ob ich das 10 Minuten lang lesen soll h3h3
                wenn du nicht ganz blöd bist ist das nicht hilfreich

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                  #9
                  wasn fakeacc?

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                    #10
                    Zitat von Mauldasch
                    Sauber!! echt hilfreich. zumindest, wenn mans nicht automatisch schon macht
                    hi fairytale

                    /ist aber wirklich ganz hilfreich!

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                      #11
                      Zitat von Alana Lee Hamilton
                      gefrieren? real? :D
                      Ja, aber hatte es ganz am Anfang einmal übersetzt und wollte dann dabei bleiben :D

                      Weiß jemand ne deutsche Seite auf der man das als sinnvollen Beitrag/Guide posten könnte (natürlich nach Absprache mit dem Orginalautor), damit meine Mühe nicht ganz umsonst war (auch wenn ichs just4fun übersetzt habe)??!

                      edit: Ist kein Fakeacc von mir, wenn dann von nem Kumpel dem ich den Link geschickt habe, aber dann ist es kein Fakeacc sondern einfach ein Acc :P

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                        #12
                        Ich verstehe zwa, das man so den Gegner einwenig ausfarmen kann, sich vor Ganks schützen kann aber auch die anderen Lanes mehr gankable macht.. aber wenn ich Riven spiele und ich versuche mein Gegner zu töten/harassen, pushe ich sowieso. Wenn ich Wickd oder Dyrus sehe, wird immer gepusht wie ein Wilder vorallem mit Renekton. Das sieht so aus als wäre die Lanecontroll unnötig und würde nichtviel entscheiden.

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                          #13
                          sie pushen halt wenn sie back müssen oda/und wenn sie wissen wo der jungler is

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                            #14
                            wickd spielt aggressiv bis level 4 und pusht,da:

                            a) man kann keine wave vor dem tower halten level 1
                            b) er baut sich dominanz auf indem er aggressiv spielt - wenn er pusht kann der gegner nicht traden mit ihm,da zuviele minions
                            c) er pusht IMMER SO,dass die lane nachdem 2 waves im tower landen zu ihm gepusht wird. ab dann kann er die wave halten,und ganks von junglern sind wahrscheinlicher als auf level 1

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                              #15
                              Habe grade perfekt die Lane Mechanics angewendet.
                              Wir spielen die agressive Botlane mit MF+Ali, Gegner mit Varus+Soraka am Start.
                              Nachdem wir early nen Kill bekommen haben, habe ich die Lane permanent kurz vorm eigenen Tower gehalten und derweil haben wir aus härteste gezoned. Lief dann darauf raus, dass wir bei Level 7+7 vs 4+4 und 80 zu 30 cs für mich nochmal nen Doublekill bekommen haben und damit das Game gewonnen :>
                              Läuft also ziemlich gut, wenn mans gut anwendet!

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