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LOL Zuschauerzahlen - one big fake?

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    #46
    Zitat von GRIMMJOW
    Zitat von kid
    Zitat von VxO
    Zu konntest mir in den Sätzen immer noch nicht erklären was der SKILL in LOL ist. Ja Leute die halt gut spielen! Oh man

    Und deine Lanerfahrungen sind doch hier nicht wegweisend/ausschlaggebend du warst auf ein paar random Lans wo das Niveau nicht höher war als auf dem Public. Du kannst LoL genauso gut mit rumlaufen und Leute anklicken bezeichnen.

    Ich gebs auf. LoL ist nicht Casual.
    Davon abgesehen das es garnicht um das Thema ist
    was erwartest du denn für argumente? du willst halt den vergleich LoL - CS ziehen, der aber überhaupt keinen Sinn ergibt. In LoL bzw. allen Moba Games zeichnest du dich einfach durch dein Brain und deine Klasse aus.
    der kerl weiß offenbar selbst nicht worauf er hinaus will. irgendwie kann ich ihm garnicht mehr so recht folgen weil es einfach 0 sinn ergibt was er sagt :D
    Das du nicht verstehst wovon ich rede wundert mich gerade garnicht :D

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      #47
      Die Diskussion ist letztendlich schon so alt wie der eSport. QuakeWorld-Spieler fanden Quake 2 und 3 zu anspruchslos, Quake 3-Spieler fanden CS zu anspruchslos, CS-Spieler fanden CS:S zu anspruchslos, SC-Spieler fanden WC3 zu anspruchslos, WC3-Spieler fanden DotA zu anspruchslos, SC-(und WC3?)Spieler finden SC2 zu anspruchslos, nun findet jeder LoL zu anspruchlos.

      Im Gegensatz zu Counter-Strike spielt allerdings jeder (der 32 Millionen!) LoL-Spieler zwangsweise das kompetitive 5vs5 Format und hat Spaß daran. Hunderttausende haben darüber hinaus auch noch Interesse ständig den besten Spielern beim Traning und Turnieren zuzuschauen. eSport definiert sich nicht über APM und Strafejumps!

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        #48
        LoL hat unbestritten viele Spieler. Riot bewirbt große Turniere sowohl auf der LoL-Homepage als auch im LoL Client, wie Blizzard es übrigens meines Wissens nach auch schon getan hat.

        Anders als bei WoW ist der 5on5 "normal" Aspekt der wichtigste des Spiels (während bei WoW >90% der Spieler sich für PvP gar nicht interessiert haben).

        In der Zwischenzeit leiten Szeneseiten wie solomid.net mit ihren Guides die Spieler in den esportsbereich, da auch fast jede größere Seite dutzende Prostreams anbietet, die nach den S1 finals geradezu explodiert sind. Es gibt fast immer mindestens einen Spieler der konstant 10.000 bis über 20.0000 Viewer halten kann - Nach den S1 Finals war das Shushei, vor ein paar Monaten war das Hotshotgg, jetzt ist es Wickd. Und daneben existieren genügend Streams die zwischen 5000-8000 erreichen können.

        Jetzt gerade, eine scheiss Zeit für Streams eigentlich, sehe ich allein bei den RM-Angeboten: 4000 DanDinh, 12500 Froggen, 5000 Ocelote, 5000 Snoopeh, 4000 Wickd. Macht über 30.000 Viewer für LoL zu einer Zeit die sowohl auf dem europäischen als auch amerikanischen "Markt" ungünstig ist. Das werden heut abend sicher über 60.000, vielleicht auch deutlich mehr. Wenn die Amerikaner mit ihren Personenkults ihre Streams wieder anmachen explodieren die Zahlen sowieso.

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          #49
          Es gab damals bei den Season 1 Finals über 230k Viewer und nein die Zahlen sind nicht gefälscht. Neider bleiben halt Neider.

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            #50
            Wenn du es nicht verstehst: dein Problem ;)
            __
            Oh, kannst du mir erklären wa sin CS der SKill ist?
            Leute die AIm haben? das ist Schwachsinnig.
            Ich habe 100 Leute gesehen die ein 'Monster'Aim habebn aber soviel Brain wie eine Kakerlake und jedesmal in's Gesicht bekommen haben, weil der Gegner eben mit Brain spielte.
            Du kannst höchstens in LoL die 'Erfahrung' mit dem Aim gleichsetzen.
            Am Ende geht es in LoL aber um die Entscheidungen die man treffen muss, also um 'Brain' geht.
            Bei CS brauchst du nicht zwingend Brain um zu gewinnen.
            Yey,in LoL machst'e 'nen falschen move und du bist tot, in cs machst du einen falchen move und du bist vlt. tot/hast eine Runde Verloren, yey!

            Sollte aber klar sein, das es ganze zeit bei mir darum geht, was Skill ist und sich definitiv klar herauskristallisieren kann, ob jemand in LoL gut/schlecht ist.
            Allerdings führt das oben beschrieben dazu, das LoL Casual ist/wird.
            Mit wenig Aufwand viel erreichen können bzw. mit viel weniger Aufwand als ein anderer genau das gleiche Ergebnis erzielen können.
            Meiner Meinung nach macht ja solch ein Casualfaktor ein Spiel spannender+schwieriger aber wohl jedem das seine.

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              #51
              Oh, it's this thread again. Bisschen bessere Diskussionsgrundlage als "Kenne das Spiel nicht, kann ich mir aber auch nicht vorstellen" sollte es schon sein beim nächsten Mal.

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                #52
                Zitat von VxO
                Ich bin kein LoL Experte ich kenne mich da wirklich nicht aus also erklärs mit bitte. Ist mein ernst.
                Du verhältst dich genauso wie die ganzen Politiker und die breite Öffentlichkeit: "CS ist doch nur ein Ballerspiel, in dem sich die Jugendlichen abschießen und ihre Aggressionen ausleben. Was soll das denn mit Strategie zu tun haben?"

                Keine Ahnung vom Spiel haben, aber eifrig mitdiskutieren.

                Ein gut gemeinter Vorschlag: Wie wär's, wenn du dich mit dem Spiel erstmal richtig beschäftigst und dann mitdiskutierst? Dann würdest du auch merken, was du für einen Unsinn redest.

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