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    #16
    Zitat von nudel x3 fishtea.soup.io
    Zitat von sol
    Vorteile von ArPen Runen:
    1. Du kannst im Earlygame super Damage traden. Erwartungsgemäß werden deine Lanegegner etwa 30 Armor haben, während du den selben Wert ArPen hast (25 durch Runen, 6 durch Masteries). Das heißt, du machst True Damage.
    2. Du kannst, bis du dir den Last Whisper kaufst, mehr Schaden an Champions ausrichten, als mit AD Runen.

    Vorteile von Flat AD Runen:
    1. Du kannst besser Lasthitten und hast mehr Freiraum, dir den perfekten Moment zum Lasthit auszusuchen. Minions haben am Anfang 0 Armor, also würde ArPen nichts bringen. (Nein, ArPen kann Armor NICHT unter 0 senken!).
    Mehr Lasthits -> mehr Farm -> mehr/bessere Items
    2. AD Runen skalieren im Lategame. Während ArPen Runen durch den Kauf vom Last Whisper die Hälfte ihres Werts verlieren, verdoppelt sich der Wert von Flat AD durch einen Critical Strike. Er verdreifacht sich sogar fast, wenn man die +10% Crit Damage durch Masteries und +50% Crit Damage durch Infinity Edge hat.
    schön ausgeführt :)
    ich finde nach deiner erklärung die armorpen runen sinnvoller, da man als geübter spieler doch keine probs mit dem lasthitten hat und es deutlich sinnvoller ist den anderen zu killen bzw. von den creeps fern zu halten
    das fazit soll jeder für sich selber ziehen. wenn alle der gleichen meinung wären, wäre lol ja auch langweilig.

    mein fazit wäre, dass man auf niedrigem niveau/elo, wo man schon in der laning phase mehrere kills einfahren kann, mit arpen runen eventuell besser bedient ist. weil die gegner es nicht raffen, wann sie damage traden können und wann nicht. wann sie einen lasthit nehmen können, und wann sie lieber auf diesen verzichten sollten.
    spätestens wenn die gegner aber gleich/ähnlich gut sind, wie man selber, würde ich lieber die 15 flat ad mitnehmen.

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      #17
      Spoiler: 
      Zitat von sol
      Zitat von nudel x3 fishtea.soup.io
      Zitat von sol
      Vorteile von ArPen Runen:
      1. Du kannst im Earlygame super Damage traden. Erwartungsgemäß werden deine Lanegegner etwa 30 Armor haben, während du den selben Wert ArPen hast (25 durch Runen, 6 durch Masteries). Das heißt, du machst True Damage.
      2. Du kannst, bis du dir den Last Whisper kaufst, mehr Schaden an Champions ausrichten, als mit AD Runen.

      Vorteile von Flat AD Runen:
      1. Du kannst besser Lasthitten und hast mehr Freiraum, dir den perfekten Moment zum Lasthit auszusuchen. Minions haben am Anfang 0 Armor, also würde ArPen nichts bringen. (Nein, ArPen kann Armor NICHT unter 0 senken!).
      Mehr Lasthits -> mehr Farm -> mehr/bessere Items
      2. AD Runen skalieren im Lategame. Während ArPen Runen durch den Kauf vom Last Whisper die Hälfte ihres Werts verlieren, verdoppelt sich der Wert von Flat AD durch einen Critical Strike. Er verdreifacht sich sogar fast, wenn man die +10% Crit Damage durch Masteries und +50% Crit Damage durch Infinity Edge hat.
      schön ausgeführt :)
      ich finde nach deiner erklärung die armorpen runen sinnvoller, da man als geübter spieler doch keine probs mit dem lasthitten hat und es deutlich sinnvoller ist den anderen zu killen bzw. von den creeps fern zu halten
      das fazit soll jeder für sich selber ziehen. wenn alle der gleichen meinung wären, wäre lol ja auch langweilig.

      mein fazit wäre, dass man auf niedrigem niveau/elo, wo man schon in der laning phase mehrere kills einfahren kann, mit arpen runen eventuell besser bedient ist. weil die gegner es nicht raffen, wann sie damage traden können und wann nicht. wann sie einen lasthit nehmen können, und wann sie lieber auf diesen verzichten sollten.
      spätestens wenn die gegner aber gleich/ähnlich gut sind, wie man selber, würde ich lieber die 15 flat ad mitnehmen.

      Du gehst aber davon aus, dass du gegen schlechtere Gegner aggressiv spielen willst und gegen gute Gegner probierst sie auszufarmen.
      Ich hingegen würde gegen schlechte Spieler auf AD gehen, da ich sie sowieso plätten kann, da Skill >> ArP/AD und ich einfach nur so viel Farm/Push wie möglich mitnehmen will um schnell dick zu werden. Gegen gute Gegner würde ich eher drauf gehen mal agressiver zu spielen -> ArP-Runen.... von daher, alles Ansichtssache!

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        #18
        was ich noch iwo gelesen hab war, dass wenn man nich viel IP hat arp nehmen und sonst ad.
        weil sie im endeffekt nicht viel ausmachen (ging aber dabei um lee sin(jungle), wird bei anderen champs sicher auch anders sein)

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          #19
          ööööööööööh ich nehme für lee mittlerweile zum junglen nurnoch flat ad,kommt mir einfach vor als ob er damit noch stärker ist im early scheint aber wohl ne einbildung zu sein o_o habe aber eine seite für ihn + ad carries zusammen,weerde da wohl bleiben weil lasthitten soviel besser ist mit flat ad

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            #20
            Zitat von fizik
            ööööööööööh ich nehme für lee mittlerweile zum junglen nurnoch flat ad,kommt mir einfach vor als ob er damit noch stärker ist im early scheint aber wohl ne einbildung zu sein o_o habe aber eine seite für ihn + ad carries zusammen,weerde da wohl bleiben weil lasthitten soviel besser ist mit flat ad
            Das war die sache mit dem junglen, du junglest mit AD deutlich besser und schneller und effektiver, daher kann es gut sein, dass du damit besser zurechtkommst!
            edit: me wrong...

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              #21
              Zitat von Fairytale
              Zitat von fizik
              ööööööööööh ich nehme für lee mittlerweile zum junglen nurnoch flat ad,kommt mir einfach vor als ob er damit noch stärker ist im early scheint aber wohl ne einbildung zu sein o_o habe aber eine seite für ihn + ad carries zusammen,weerde da wohl bleiben weil lasthitten soviel besser ist mit flat ad
              Das war die sache mit dem junglen, du junglest mit AD deutlich besser und schneller und effektiver, daher kann es gut sein, dass du damit besser zurechtkommst!
              PS: Jungle-Mobs haben 0 Armor -> man kann keine Armor penetrieren :P
              stimmt nicht. die kleinsten creeps im jungle haben 4 oder 5 armor und der große lizzard + der große golem haben jeweils 20 armor. rein rechnerisch lohnt es sich schon, 5-10 arpen im jungle mitzunehmen. prinzipiell muss man das von jungler zu jungler einzelnd probieren, mit welchem runensetup man am schnellsten ist.
              der punkt bei leesin ist, dass seine spells sehr gut mit AD skalieren. deshalb ist es für mich keine frage, dass man mit ihm 15 flat AD mitnimmt.

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                #22
                wenn ich jetzt mit vayne mit black cleaver spiele, lohnt sich demnach keine armorpen? wobei ich ja nur maximal ~45 armor durch die stacks vernichte!?

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                  #23
                  Zitat von rudyyy
                  wenn ich jetzt mit vayne mit black cleaver spiele, lohnt sich demnach keine armorpen? wobei ich ja nur maximal ~45 armor durch die stacks vernichte!?
                  Doch Flat Armorpen ist mit Black Cleaver immer gut, da addiert sich nämlich der Abzug. Was sich jedoch nicht so lohnt ist Black Cleaver mit Last Whisper zu kombinieren bzw. allg Flat. ArP mit %ArP zu kombinieren, da dabei ein wenig Effzienz verloren geht. Denn %ArP wird nach Abzug der Flat ArP berechnet und somit wird nicht so viel abgezogen wie ohne Flat ArP. :P

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                    #24
                    wer spielt schon black cleaver auf vayne?

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                      #25
                      ad wegen early und lasthits unterm tower.

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                        #26
                        Zitat von Talanthalos
                        wer spielt schon black cleaver auf vayne?
                        ich spiels öfters mal und finds eigentlich nicht schlecht ;)


                        /e attackspeed und w maxen halt

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