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League of Legends #4

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    Shen

    General
    Base armor reduced to 19 from 23
    Vorpal Blade health scaling lowered to 1.5% from 2%
    Feint
    Energy cost increased to 50 from 40 at all levels
    Base shield value reduced to 70/115/160/205/250 from 70/120/170/220/270

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      Zitat von frozN
      Shen

      General
      Base armor reduced to 19 from 23
      Vorpal Blade health scaling lowered to 1.5% from 2%
      Feint
      Energy cost increased to 50 from 40 at all levels
      Base shield value reduced to 70/115/160/205/250 from 70/120/170/220/270

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          Zitat von chup1n
          Die Olaf-Buffs sind hart, imo :|

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            Small monster camp sigils now restore up to 30 Mana in addition to Health
            Find ich richtig gut!

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              You can now activate a timestamp for game chat in the options menu


              endlich

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                Zitat von slayer
                Zitat von chup1n
                Die Olaf-Buffs sind hart, imo :|
                olaf dann auf der toplane viable, gefällt mir. finde ihn eigentlich ziemlich cool, leider nur momentan kaum chancen auf der toplane

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                  Olaf Buff schon ganz schön enorm muss man sagen.

                  Mal schaun ob er jetzt auch ma gespielt wird.

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                    Small golem camp
                    Movement Speed increased to 300 from 180
                    Medium Golem base damage increased to 59 from 54

                    also keine golems mehr für die botlane

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                      sind die ulti änderungen nicht eher ein nerf? 60 armor+magicres vs 40 flat dmg reduction?
                      ansonsten skaliert der throw dann mit bonus ad, das heißt der basis schaden sinkt sogar minimal. mit aktiviertem w und atmas etc natürlich schon ein buff, aber die stärke von olaf sind doch eher die autoangriffe mit aktiviertem w und der true-dmg durchs e.
                      so übertrieben sind die buffs auch nicht, mal schauen ob olaf dann wirklich wieder viable wird

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                        shen wird halt wegen 24/7 splitpush trotzdem ekelhaft bleiben wenn er weiterhin gut lanen kann (was ich glaube)

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                          Zitat von Monk
                          sind die ulti änderungen nicht eher ein nerf? 60 armor+magicres vs 40 flat dmg reduction?
                          ansonsten skaliert der throw dann mit bonus ad, das heißt der basis schaden sinkt sogar minimal. mit aktiviertem w und atmas etc natürlich schon ein buff, aber die stärke von olaf sind doch eher die autoangriffe mit aktiviertem w und der true-dmg durchs e.
                          so übertrieben sind die buffs auch nicht, mal schauen ob olaf dann wirklich wieder viable wird
                          auf lvl 1 von 50 auf 80 erhöht wenn ich richtig lese, also nicht wirklich weniger der basisschaden.

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                            Jo,
                            mMn ist Olafs Axt einer der am schwersten zu dogenden (denglisch o/) Skillshots. Weil er ziemlich schnell ist und auch kaum eine Attackanimation hat vor dem Wurf.

                            Kommentar


                              Zitat von slayer
                              Jo,
                              mMn ist Olafs Axt einer der am schwersten zu dogenden (denglisch o/) Skillshots. Weil er ziemlich schnell ist und auch kaum eine Attackanimation hat vor dem Wurf.
                              so kurze english lesson:
                              to dodge - ausweichen
                              wenn du es in deinen satz einbaust also:
                              [...] schwersten zu dodgenden [...]
                              falls du einfach nur das d nicht richtig erwischt hast auf deiner tastatur, mein fehler. ansonsten, gern geschehen

                              finde allerdings, dass es bei der olaf axt auf die range ankommt.
                              das teil fliegt relativ langsam (gefühlt vergleichbar morgana q) und man kann bei größerer range dann dementsprechend gut ausweichen
                              blöd nur, dass man nie so genau weiss was die hitbox macht. da ist der morgana q schon einfacher einzuschätzen, stimmt schon.

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                                Zitat von RiNho
                                auf lvl 1 von 50 auf 80 erhöht wenn ich richtig lese, also nicht wirklich weniger der basisschaden.
                                auf lvl 1 hat olaf 57 ad ohne items, jetzt macht der throw also 50+0,5*57~ 79 schaden, also gleich viel schaden

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