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League of Legends #4

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    Also die Sona-Änderungen find ich nicht so schlimm. Da finde ich Kennen und Soraka um einiges schlimmer. Der Rest ist eigentlich ziemlich gerechtfertigt.

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      was wird bei kennen generft?

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        finde die Notes zur Abwechslung garnich sooo mies - die Supporternerfs sind teilw. fraglich mMn, aber mit nem Shenbuff konnte man natürlich nichts falsch machen - mir gefällt auch, dass Riot versucht, ww wieder n bisschen als jungler zu etablieren.
        Cassio nerf is wohl für highelo sehr relevant, unter 1,7k wohl eher weniger, da kann glaub ich kaum jemand ihr volles potential nutzen (spiele sie selbst öfters und bin selten zufrieden).
        Ahri/Gp/Rammus/Ryze nerfs gehn wohl auch klar.. einigermaßen.
        Vlad naaaja, bekommt nen nerf und gleichzeitig wird hextech revolver generft? das is schon eher bitter, zumal beides healingbezogen is.

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          mal ne frage:
          hab jetzt windows 7 und wenn ich windowmodus einstelle passiert nix?
          muss ich da was bestimmtes machen damit ich endlich wieder entspannt raustabben kann?

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            habe win7 und keine probleme, gleiche Auflösung ist wahrsch. förderlich, aber mit Alt+Tab kann ich ganz locker switchen, klappt so auf Laptop/Desktop/Laptop mit Monitor ohne probs. liegt evtl. nicht an win7 - was heisst "passiert nix"? es sieht ja auch alles gleich aus wie fullscreen nur is das tabben einfach instant.

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              alt+enter drücken

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                die soraka änderungen find ich gar nicht so schlimm, man muss zwar jetzt auch auf manareg gehen wie mit jedem anderen supporter, aber kann früher den heal hochskillen und seinem mate trotzdem viel mana geben.

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                  kann wer die patchnotes mal spoilern ? bin auf arbeit un komm auf die schmutzseite nich drauf :<

                  danke

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                    Spoiler: 
                    Neue Skins im Shop

                    Herzsucher-Vayne
                    Unterirdischer Nautilus
                    Abgrund-Nautilus

                    PvP.net v1.54

                    Kooperatives Spiel
                    Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
                    Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
                    Beobachtermodus
                    Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
                    Ranglistenteams
                    Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
                    Allgemein
                    PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.

                    League of Legends v1.0.0.134

                    Nautilus, der Titan der Tiefen

                    Wuchtiger Hieb (passiv) – Nautilus’ erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. „Wuchtiger Hieb“ löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
                    Schlepphaken – Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
                    Zorn des Titanen – Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
                    Reißende Flut – Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
                    Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) – Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.

                    Ahri

                    Geisterhast
                    Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
                    Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
                    Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.

                    Alistar

                    Die Manakosten von „Pulverisieren“ wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
                    Die Manakosten von „Kopfstoߓ wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
                    Die Manakosten von „Siegesschrei“ wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.

                    Cassiopeia

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Miasma“ nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
                    Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Schädliches Gift“ wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
                    Der Schaden von „Doppelzahn“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.

                    Gangplank

                    Die Manakosten von „Unterredung“ wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
                    Die Reichweite von „Moralanstieg“ wurde von 1500 auf 1200 verringert.

                    Heimerdinger

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.

                    Irelia

                    Die Markierung von „Transzendente Klingen“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.

                    Kennen

                    Die Abklingzeit von „Donnernder Wurfstern“ wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.

                    Maokai

                    Die Markierung von „Rachsüchtiger Mahlstrom“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

                    Nunu

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.

                    Rammus

                    Rüstung und Magieresistenz von „Eingerollte Abwehrhaltung“ wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.

                    Riven

                    Die Markierung von „Klinge des Exils“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis „Windschnitt“ aktiviert wurde.

                    Ryze

                    Der Mana-Bonusfaktor von „Überladung“ wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.

                    Shen

                    Ki-Schlag
                    Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
                    Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
                    Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit „Ki-Schlag“ trifft.
                    Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
                    „Ki-Schlag“ zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' „Kurze Lunte“).
                    Vorpalklinge
                    Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
                    Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
                    Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
                    Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit „Vorpalklinge“ einen Todesstoß erzielt.
                    Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von „Vorpalklinge“ abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
                    Finte
                    Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
                    Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
                    Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
                    Die Abklingzeitverringerung von „Ki-Schlag“ erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange „Finte“ aktiv ist.
                    Schattensturz
                    Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
                    Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
                    Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
                    Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
                    Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
                    „Schattensturz“ gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
                    Geeinter Halt
                    Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
                    Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
                    Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.

                    Shyvana

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flammenodem“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
                    Die Markierung von „Erbe des Drachens“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

                    Sona

                    Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
                    Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von „Hymne des Heldenmuts“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
                    Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
                    Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von „Lied der Flinkheit“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.

                    Soraka

                    Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
                    Die Manakosten von „Sternenregen“ wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
                    Die Manakosten von „Astralsegen“ wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
                    Aufladen
                    Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
                    Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.

                    Talon

                    Die Markierung von „Schattenangriff“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

                    Vladimir

                    Der Schaden von „Blutroter Pakt“ skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
                    Die Schadenserhöhung durch „Blutseuche“ wurde von 14 % auf 12 % verringert.
                    Die zusätzliche Heilung durch „Wogen aus Blut“ wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.

                    Volibear

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den „Majestätisches Gebrüll“ das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.

                    Warwick

                    „Unstillbarer Durst“ verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
                    Der Schaden von „Rasende Wut“ wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
                    Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.

                    Wukong

                    Die Markierung von „Zyklon“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
                    Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schmetterstoߓ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).

                    Xerath

                    Die Markierung von „Arkanes Trommelfeuer“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.

                    Zilean

                    Ein Fehler wurde behoben, durch den durch „Zeitverschiebung“ verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.

                    Gegenstände

                    „Magische Sicht“ und „Magische Vision“ besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
                    Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.

                    Allgemein

                    Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
                    Die Beschwörerzauber „Heilung“ und „Klarheit“ stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' „Verspielt / Täuscher“, Vladimirs „Blutlache“ oder „Zhonyas Stundenglas“).
                    Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
                    Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
                    Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
                    Morganas „Zauberschild“ und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
                    Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
                    Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.

                    Kooperatives Spiel

                    Ashes Nutzung von „Verzauberter Kristallpfeil“ gegen weit entfernte Ziele wurde verbessert.
                    Sivir wird sich in der Kluft der Beschwörer nicht länger eine „Blutklinge“ importieren.
                    Das Verhalten bei Verbindungsabbrüchen wurde angepasst, so dass in der Kluft der Beschwörer nicht der Tank, sondern der Kämpfer aussetzt.

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                      Deutsch:
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                      PvP.net v1.54

                      Kooperatives Spiel
                      Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
                      Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
                      Beobachtermodus
                      Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
                      Ranglistenteams
                      Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
                      Allgemein
                      PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.
                      League of Legends v1.0.0.134

                      Nautilus, der Titan der Tiefen

                      Wuchtiger Hieb (passiv) – Nautilus’ erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. „Wuchtiger Hieb“ löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
                      Schlepphaken – Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
                      Zorn des Titanen – Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
                      Reißende Flut – Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
                      Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) – Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.
                      Ahri

                      Geisterhast
                      Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
                      Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
                      Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
                      Alistar

                      Die Manakosten von „Pulverisieren“ wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
                      Die Manakosten von „Kopfstoߓ wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
                      Die Manakosten von „Siegesschrei“ wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
                      Cassiopeia

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Miasma“ nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
                      Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Schädliches Gift“ wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
                      Der Schaden von „Doppelzahn“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.
                      Gangplank

                      Die Manakosten von „Unterredung“ wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
                      Die Reichweite von „Moralanstieg“ wurde von 1500 auf 1200 verringert.
                      Heimerdinger

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.
                      Irelia

                      Die Markierung von „Transzendente Klingen“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.
                      Kennen

                      Die Abklingzeit von „Donnernder Wurfstern“ wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.
                      Maokai

                      Die Markierung von „Rachsüchtiger Mahlstrom“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
                      Nunu

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.
                      Rammus

                      Rüstung und Magieresistenz von „Eingerollte Abwehrhaltung“ wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.
                      Riven

                      Die Markierung von „Klinge des Exils“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis „Windschnitt“ aktiviert wurde.
                      Ryze

                      Der Mana-Bonusfaktor von „Überladung“ wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.
                      Shen

                      Ki-Schlag
                      Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
                      Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
                      Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit „Ki-Schlag“ trifft.
                      Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
                      „Ki-Schlag“ zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' „Kurze Lunte“).
                      Vorpalklinge
                      Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
                      Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
                      Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
                      Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit „Vorpalklinge“ einen Todesstoß erzielt.
                      Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von „Vorpalklinge“ abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
                      Finte
                      Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
                      Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
                      Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
                      Die Abklingzeitverringerung von „Ki-Schlag“ erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange „Finte“ aktiv ist.
                      Schattensturz
                      Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
                      Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
                      Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
                      Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
                      Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
                      „Schattensturz“ gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
                      Geeinter Halt
                      Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
                      Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
                      Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.
                      Shyvana

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flammenodem“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
                      Die Markierung von „Erbe des Drachens“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
                      Sona

                      Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
                      Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von „Hymne des Heldenmuts“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
                      Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
                      Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von „Lied der Flinkheit“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
                      Soraka

                      Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
                      Die Manakosten von „Sternenregen“ wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
                      Die Manakosten von „Astralsegen“ wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
                      Aufladen
                      Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
                      Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.
                      Talon

                      Die Markierung von „Schattenangriff“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
                      Vladimir

                      Der Schaden von „Blutroter Pakt“ skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
                      Die Schadenserhöhung durch „Blutseuche“ wurde von 14 % auf 12 % verringert.
                      Die zusätzliche Heilung durch „Wogen aus Blut“ wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.
                      Volibear

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den „Majestätisches Gebrüll“ das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.
                      Warwick

                      „Unstillbarer Durst“ verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
                      Der Schaden von „Rasende Wut“ wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
                      Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.
                      Wukong

                      Die Markierung von „Zyklon“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
                      Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schmetterstoߓ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
                      Xerath

                      Die Markierung von „Arkanes Trommelfeuer“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
                      Zilean

                      Ein Fehler wurde behoben, durch den durch „Zeitverschiebung“ verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.
                      Gegenstände

                      „Magische Sicht“ und „Magische Vision“ besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
                      Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
                      Allgemein

                      Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
                      Die Beschwörerzauber „Heilung“ und „Klarheit“ stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' „Verspielt / Täuscher“, Vladimirs „Blutlache“ oder „Zhonyas Stundenglas“).
                      Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
                      Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
                      Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
                      Morganas „Zauberschild“ und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
                      Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
                      Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.


                      Englisch:
                      Spoiler: 
                      PVP.net v1.54

                      Co op versus AI
                      Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
                      Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
                      Spectator
                      Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
                      Ranked Teams
                      Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
                      General
                      PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
                      League of Legends v1.0.0.134
                      Nautilus, the Titan of the Depths

                      Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
                      Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
                      Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
                      Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
                      Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.
                      Ahri

                      Spirit Rush
                      The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
                      Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
                      Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
                      Alistar

                      Pulverize mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
                      Headbutt mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
                      Triumphant Roar mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
                      Cassiopeia

                      Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
                      Noxious Blast ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
                      Twin Fang damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
                      Gangplank

                      Parrley mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
                      Raise Morale range reduced to 1200 from 1500
                      Heimerdinger

                      Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
                      Irelia

                      Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
                      Kennen

                      Thundering Shuriken cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
                      Maokai

                      Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
                      Nunu

                      Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
                      Rammus

                      Defensive Ball Curl armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
                      Riven

                      Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
                      Ryze

                      Overload mana ratio reduced to 7.5% from 8%
                      Shen

                      Ki Strike
                      Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
                      Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
                      Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
                      Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
                      Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
                      Vorpal Blade
                      Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
                      Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
                      Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
                      If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
                      Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
                      Feint
                      Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
                      Energy cost reduced to 40 from 45
                      Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
                      While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
                      Shadow Dash
                      Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
                      Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
                      Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
                      Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
                      Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
                      Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
                      Stand United
                      Channel time increased to 3 seconds from 2.5
                      Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
                      Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
                      Shyvana

                      Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
                      Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
                      Sona

                      Power Chord damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
                      Hymn of Valor passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
                      Aria of Perseverance passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
                      Song of Celerity passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
                      Soraka

                      Improved Soraka's basic attack to be more responsive
                      Starcall mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
                      Astral Blessing mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
                      Infuse
                      No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
                      Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
                      Talon

                      Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
                      Vladimir

                      Crimson Pact will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
                      Hemoplague damage amplification reduced to 12% from 14%
                      Tides of Blood healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
                      Volibear

                      Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
                      Warwick

                      Eternal Thirst now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
                      Infinite Duress damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
                      Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
                      Wukong

                      Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
                      Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
                      Xerath

                      Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
                      Zilean

                      Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
                      Items

                      Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
                      Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
                      General

                      The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
                      Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
                      Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
                      Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
                      Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
                      Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
                      Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
                      Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders


                      hf :)

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                        Zitat von GRIMMJOW
                        hextechrevolver wird schon wieder generft? drückt den carries und den bruisern bitte noch mehr lifesteal rein -.-
                        + vlad spellvamp nerf -> wieder mal nicht viable

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                          Zitat von GRIMMJOW
                          mzq postete
                          Zitat von GRIMMJOW
                          hextechrevolver wird schon wieder generft? drückt den carries und den bruisern bitte noch mehr lifesteal rein -.-
                          + vlad spellvamp nerf -> wieder mal nicht viable
                          lustig wie er noch vor einem monat gebufft wurde und jetzt sogar noch schwächer als vor dem buff geworden ist.
                          is auch immer wieder witzig wie bob mit ww jeden vlad in der mitte dermassen raped das alles zu spät is und jetz vlad nerf und ww buff :D

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                            kein ahri nerf hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha hahahaha

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                              nukular postete
                              kein ahri nerf hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha hahahaha
                              ult cd wurd doch erhöht?


                              neuer champ sieht wie immer op aus, aber hoffentlich mal wieder ein guter jungler

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                                Wurd ja auch mal Zeit, dass die Vayne einen schönen Skin bekommt ;)

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