Also die Sona-Änderungen find ich nicht so schlimm. Da finde ich Kennen und Soraka um einiges schlimmer. Der Rest ist eigentlich ziemlich gerechtfertigt.
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League of Legends #4
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finde die Notes zur Abwechslung garnich sooo mies - die Supporternerfs sind teilw. fraglich mMn, aber mit nem Shenbuff konnte man natürlich nichts falsch machen - mir gefällt auch, dass Riot versucht, ww wieder n bisschen als jungler zu etablieren.
Cassio nerf is wohl für highelo sehr relevant, unter 1,7k wohl eher weniger, da kann glaub ich kaum jemand ihr volles potential nutzen (spiele sie selbst öfters und bin selten zufrieden).
Ahri/Gp/Rammus/Ryze nerfs gehn wohl auch klar.. einigermaßen.
Vlad naaaja, bekommt nen nerf und gleichzeitig wird hextech revolver generft? das is schon eher bitter, zumal beides healingbezogen is.
Kommentar
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habe win7 und keine probleme, gleiche Auflösung ist wahrsch. förderlich, aber mit Alt+Tab kann ich ganz locker switchen, klappt so auf Laptop/Desktop/Laptop mit Monitor ohne probs. liegt evtl. nicht an win7 - was heisst "passiert nix"? es sieht ja auch alles gleich aus wie fullscreen nur is das tabben einfach instant.
Kommentar
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Spoiler:Neue Skins im Shop
Herzsucher-Vayne
Unterirdischer Nautilus
Abgrund-Nautilus
PvP.net v1.54
Kooperatives Spiel
Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
Beobachtermodus
Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
Ranglistenteams
Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
Allgemein
PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.
League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, der Titan der Tiefen
Wuchtiger Hieb (passiv) Nautilus erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. Wuchtiger Hieb löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
Schlepphaken Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
Zorn des Titanen Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
Reißende Flut Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.
Ahri
Geisterhast
Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
Alistar
Die Manakosten von Pulverisieren wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
Die Manakosten von Kopfstoß wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
Die Manakosten von Siegesschrei wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
Cassiopeia
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Miasma nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von Schädliches Gift wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
Der Schaden von Doppelzahn wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.
Gangplank
Die Manakosten von Unterredung wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
Die Reichweite von Moralanstieg wurde von 1500 auf 1200 verringert.
Heimerdinger
Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.
Irelia
Die Markierung von Transzendente Klingen für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.
Kennen
Die Abklingzeit von Donnernder Wurfstern wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.
Maokai
Die Markierung von Rachsüchtiger Mahlstrom für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Nunu
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Kältesturz keine Unterstützungen gewährte.
Rammus
Rüstung und Magieresistenz von Eingerollte Abwehrhaltung wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.
Riven
Die Markierung von Klinge des Exils für Teammitglieder bleibt nun grün, bis Windschnitt aktiviert wurde.
Ryze
Der Mana-Bonusfaktor von Überladung wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.
Shen
Ki-Schlag
Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit Ki-Schlag trifft.
Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch-Meisterschaft).
Ki-Schlag zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' Kurze Lunte).
Vorpalklinge
Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit Vorpalklinge einen Todesstoß erzielt.
Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von Vorpalklinge abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
Finte
Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
Die Abklingzeitverringerung von Ki-Schlag erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange Finte aktiv ist.
Schattensturz
Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
Schattensturz gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
Geeinter Halt
Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.
Shyvana
Ein Fehler wurde behoben, durch den Flammenodem die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
Die Markierung von Erbe des Drachens für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Sona
Der Schaden von Powerakkord wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von Hymne des Heldenmuts wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von Arie der Beharrlichkeit wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von Lied der Flinkheit wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
Soraka
Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
Die Manakosten von Sternenregen wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
Die Manakosten von Astralsegen wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
Aufladen
Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.
Talon
Die Markierung von Schattenangriff für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Vladimir
Der Schaden von Blutroter Pakt skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch-Meisterschaft).
Die Schadenserhöhung durch Blutseuche wurde von 14 % auf 12 % verringert.
Die zusätzliche Heilung durch Wogen aus Blut wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.
Volibear
Ein Fehler wurde behoben, durch den Majestätisches Gebrüll das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.
Warwick
Unstillbarer Durst verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
Der Schaden von Rasende Wut wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.
Wukong
Die Markierung von Zyklon für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schmetterstoß die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
Xerath
Die Markierung von Arkanes Trommelfeuer für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
Zilean
Ein Fehler wurde behoben, durch den durch Zeitverschiebung verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.
Gegenstände
Magische Sicht und Magische Vision besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
Zaubervampir von Hextech-Revolver wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Allgemein
Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
Die Beschwörerzauber Heilung und Klarheit stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' Verspielt / Täuscher, Vladimirs Blutlache oder Zhonyas Stundenglas).
Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
Morganas Zauberschild und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.
Kooperatives Spiel
Ashes Nutzung von Verzauberter Kristallpfeil gegen weit entfernte Ziele wurde verbessert.
Sivir wird sich in der Kluft der Beschwörer nicht länger eine Blutklinge importieren.
Das Verhalten bei Verbindungsabbrüchen wurde angepasst, so dass in der Kluft der Beschwörer nicht der Tank, sondern der Kämpfer aussetzt.
Kommentar
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Deutsch:Spoiler:
PvP.net v1.54
Kooperatives Spiel
Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
Beobachtermodus
Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
Ranglistenteams
Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
Allgemein
PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.
League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, der Titan der Tiefen
Wuchtiger Hieb (passiv) Nautilus erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. Wuchtiger Hieb löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
Schlepphaken Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
Zorn des Titanen Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
Reißende Flut Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.
Ahri
Geisterhast
Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.
Alistar
Die Manakosten von Pulverisieren wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
Die Manakosten von Kopfstoß wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
Die Manakosten von Siegesschrei wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.
Cassiopeia
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Miasma nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von Schädliches Gift wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
Der Schaden von Doppelzahn wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.
Gangplank
Die Manakosten von Unterredung wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
Die Reichweite von Moralanstieg wurde von 1500 auf 1200 verringert.
Heimerdinger
Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.
Irelia
Die Markierung von Transzendente Klingen für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.
Kennen
Die Abklingzeit von Donnernder Wurfstern wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.
Maokai
Die Markierung von Rachsüchtiger Mahlstrom für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Nunu
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von Kältesturz keine Unterstützungen gewährte.
Rammus
Rüstung und Magieresistenz von Eingerollte Abwehrhaltung wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.
Riven
Die Markierung von Klinge des Exils für Teammitglieder bleibt nun grün, bis Windschnitt aktiviert wurde.
Ryze
Der Mana-Bonusfaktor von Überladung wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.
Shen
Ki-Schlag
Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit Ki-Schlag trifft.
Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch-Meisterschaft).
Ki-Schlag zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' Kurze Lunte).
Vorpalklinge
Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit Vorpalklinge einen Todesstoß erzielt.
Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von Vorpalklinge abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
Finte
Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
Die Abklingzeitverringerung von Ki-Schlag erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange Finte aktiv ist.
Schattensturz
Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
Schattensturz gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
Geeinter Halt
Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.
Shyvana
Ein Fehler wurde behoben, durch den Flammenodem die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
Die Markierung von Erbe des Drachens für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Sona
Der Schaden von Powerakkord wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von Hymne des Heldenmuts wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von Arie der Beharrlichkeit wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von Lied der Flinkheit wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
Soraka
Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
Die Manakosten von Sternenregen wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
Die Manakosten von Astralsegen wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
Aufladen
Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.
Talon
Die Markierung von Schattenangriff für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Vladimir
Der Schaden von Blutroter Pakt skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, Moloch-Meisterschaft).
Die Schadenserhöhung durch Blutseuche wurde von 14 % auf 12 % verringert.
Die zusätzliche Heilung durch Wogen aus Blut wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.
Volibear
Ein Fehler wurde behoben, durch den Majestätisches Gebrüll das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.
Warwick
Unstillbarer Durst verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
Der Schaden von Rasende Wut wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.
Wukong
Die Markierung von Zyklon für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schmetterstoß die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
Xerath
Die Markierung von Arkanes Trommelfeuer für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
Zilean
Ein Fehler wurde behoben, durch den durch Zeitverschiebung verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.
Gegenstände
Magische Sicht und Magische Vision besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
Zaubervampir von Hextech-Revolver wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Allgemein
Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
Die Beschwörerzauber Heilung und Klarheit stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' Verspielt / Täuscher, Vladimirs Blutlache oder Zhonyas Stundenglas).
Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
Morganas Zauberschild und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.
Englisch:Spoiler:PVP.net v1.54
Co op versus AI
Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
Spectator
Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
Ranked Teams
Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
General
PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
League of Legends v1.0.0.134
Nautilus, the Titan of the Depths
Staggering Blow (Passive) Nautilus first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
Titans Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
Depth Charge(Ultimate) Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.
Ahri
Spirit Rush
The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
Alistar
Pulverize mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
Headbutt mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
Triumphant Roar mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
Cassiopeia
Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
Noxious Blast ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
Twin Fang damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
Gangplank
Parrley mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
Raise Morale range reduced to 1200 from 1500
Heimerdinger
Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
Irelia
Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
Kennen
Thundering Shuriken cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
Maokai
Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
Nunu
Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
Rammus
Defensive Ball Curl armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
Riven
Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
Ryze
Overload mana ratio reduced to 7.5% from 8%
Shen
Ki Strike
Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
Vorpal Blade
Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
Feint
Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
Energy cost reduced to 40 from 45
Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
While Feint is active, Ki Strikes cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
Shadow Dash
Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
Stand United
Channel time increased to 3 seconds from 2.5
Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
Shyvana
Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Sona
Power Chord damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
Hymn of Valor passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Aria of Perseverance passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
Song of Celerity passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
Soraka
Improved Soraka's basic attack to be more responsive
Starcall mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
Astral Blessing mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
Infuse
No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
Talon
Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
Vladimir
Crimson Pact will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
Hemoplague damage amplification reduced to 12% from 14%
Tides of Blood healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
Volibear
Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
Warwick
Eternal Thirst now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
Infinite Duress damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
Wukong
Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Xerath
Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
Zilean
Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
Items
Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
General
The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
Added Colorblind colors for Morganas spell shield and Spectator pings
Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders
hf :)
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is auch immer wieder witzig wie bob mit ww jeden vlad in der mitte dermassen raped das alles zu spät is und jetz vlad nerf und ww buff :DZitat von GRIMMJOWlustig wie er noch vor einem monat gebufft wurde und jetzt sogar noch schwächer als vor dem buff geworden ist.mzq postete
+ vlad spellvamp nerf -> wieder mal nicht viableZitat von GRIMMJOWhextechrevolver wird schon wieder generft? drückt den carries und den bruisern bitte noch mehr lifesteal rein -.-
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