Zitat von Noize
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League of Legends #4
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Gast
die sollen sich mal raffen und an nem gescheiten passiv arbeiten. wie oft wollen sie noch "bleed, bonus as/armor" einbauen -.-
viel spaß in teamfights die dinger aufzufangen und gleichzeitig richtiges positioning zu haben um überhaupt dmg zu drücken.
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die sollen ab champion#100 endlich auf einen konsequenten 3/4-wochen-rythmus umsteigen. dafür etwas mehr qualität bei den releases und alle sind zufrieden.
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weil du trotz massivem dota/hon skill vollkommen zu unrecht in der elo hell feststeckst? ja, liegt sicher am system!!Zitat von zlatkosollen lieber mal das ranked system verbessern
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das matchmaking in ranked games ist auch nicht gut.
wie kann es sein, dass man um 1200 rum, mehrere mitspieler zugeteilt bekommt, die weniger als 20 wins haben? da läuft mit dem matchmaking einiges verkehrt. natürlich gleicht sich das auf dauer aus, dennoch macht es einzelne spiele kaputt, weil teilweise teams mit ~300 spielen auf teams treffen, wo ein großteil weniger als 20 hat.
riots primäres anliegen ist sicher nicht, dass die leute elo machen, sondern, dass die spiele spaß machen. wenn man aber solche leute regelmäßig im team hat, macht es einfach keinen spaß und die spiele sind dazu noch sehr demoralisierend.
ich rede hier nicht von elo hell, weil wenn man wirklich bedeutend besser ist als alle anderen, steigt man langfristig auch auf. nichtsdestotrotz ist das matchmaking nicht optimal.
das sperren von free-to-play champs ist auf jeden fall ein schritt in die richtige richtung.
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