Zitat von ralfprktschz
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League of Legends #4
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Irelia nerf ist schon gerechtfertig...ist zwar auch mein main/lieblingschampion aber sie hat echt übertriebenen sustain, von daher kann man sie ruhig nerfen. Was ich überhaupt nicht nachvollziehen kann ist der Rammus nerf. Wenn man im early mit Rammus viele Kills kriegt ist er gut, aber wenn die gegner am Anfang gut aufpassen etc fällt Rammus einfach soooo stark zurück und wird fast useless. Das mit shaco hört sich sinnvoll an und Bloodthirster auch eine sinnvolle Änderung. Ich verstehe nur nicht warum Fiora nicht generft wird...Wenn die auch nur halbwegs ihren Farm und ein-zwei Items kriegt kann man seine carrys einfach nicht vor der beschützen, weil sie einfach flash+ult macht und ein carry down ist
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ehm mal ne frage.. wielange spielst du LoL?Zitat von bogiZitat von GRIMMJOWsry aber irelia nerf halt mehr als gerechtfertigt. sie kann halt gegen 90% aller champs locker lanen. klar hat auch sie ihre counter, aber davon gibt es im vergleich zu anderen bruisern einfach zu wenig und das kann einfach nicht der sinn der sache sein.
this!
irelia wurde noch nie wirklich generfed. aufjedenfall nicht spürbar, wenn dann nur abklingzeit bzw manaverbrauch ein bisschen hoch geschraubt oder sonst was.
Wolken... bitte nicht so ragen :(
Irelia wurde mitlerweile schon ca. 4 mit diesem patch das 5te mal generft. und zum teil auch spürbar, also komm nicht so..
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trotzdem blieb sie jedes mal op, ihr skillset ist einfach zu krassZitat von Lesaneehm mal ne frage.. wielange spielst du LoL?Zitat von bogiZitat von GRIMMJOWsry aber irelia nerf halt mehr als gerechtfertigt. sie kann halt gegen 90% aller champs locker lanen. klar hat auch sie ihre counter, aber davon gibt es im vergleich zu anderen bruisern einfach zu wenig und das kann einfach nicht der sinn der sache sein.
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irelia wurde noch nie wirklich generfed. aufjedenfall nicht spürbar, wenn dann nur abklingzeit bzw manaverbrauch ein bisschen hoch geschraubt oder sonst was.
Wolken... bitte nicht so ragen :(
Irelia wurde mitlerweile schon ca. 4 mit diesem patch das 5te mal generft. und zum teil auch spürbar, also komm nicht so..
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Nochmal im Überblick:Zitat von T33K3SS3LCH3NFast jeder Jungler, Bruiser und AD kauft andauernd Wriggles. Im Taketurnier sieht man fast jedes game 2-3 Wriggles pro team. Der nerf ist auch nicht so krass und gerechtfertigt.Zitat von sol-ebenso dritter nerf in folge für die laterne. keine ahnung, warum riot ein so schönes und vielseitiges item nochmal nerfen muss. eigentlich wird die wriggels in einem recht ausgewogenen verhältnis auf junglern (doppel gold items oder wriggels), ad carries (bf sword oder wriggels) und toplanern gebaut. auf single target junglern bleibt wriggels wohl weiterhin pflicht, auf counterjunglenden toplanern auch. ansonsten sollte man langsam anfangen zu überlegen, ob es nicht doch sinnvollere items gibt (zekes herald!).
-vamp szepter als first item kann man auf junglern wohl endgültig vergessen
1. Lifesteal von 18% auf 15%
2. Procs weniger Damage
3. Lifesteal von 15% auf 12%
Generell finde ich den Nerf von Lifesteal in Ordnung. Eventuell wäre sogar etwas ähnliches wie beim Spellvamp (Unique Passive) angebracht. Es ist einfach total broken, wenn ein AD Carry mit 100 HP im Mid/Late nach 3 Hits auf Minions wieder Full HP hat.
ABER: Die Wriggels ist der falsche Ansatzpunkt. Zum einen, weil Single Target Jungler, für die eine Wriggels das absolute Core Item ist, damit ein weiteres Mal geschwächt werden. Sie hatten durch den Jungle Remake und die bisherigen Wriggle Nerfs sowieso schon hart zu Leiden. Die momentan wirklich starken Jungler können (fast) alle mit 2x Golditems oder 2-3 Dorans leben. Der Ansatzpunkt Wriggels trifft immer die schwächeren Jungler, die ohne Wriggels nicht durch den Jungle kommen.
Dazu ist der Vamp Szepter und Wriggels Nerf ein Buff für Toplaner mit eingebautem Sustain. Die sowieso schon stärksten Toplaner (Irelia, Vladimir, Yorick, Shen, ...) sind alle nicht auf eine Wriggels angewiesen aber oft nur durch eine solche zu kontern.
Das eigentliche Ziel, die AD Carries, werden aber kaum was davon merken. M5 holt sowieso schon ein frühes Zekes Herald auf Gosu Pepper. Dann braucht der AD Carry wenn überhaupt nur noch ein Vamp Szepter für 450 Gold, welches er irgendwann im Lategame in einen Bloodthirster ausbauen kann. Dazu könnten sich die 2% Lifesteal Quints durchsetzen. Dann haben AD Carries auf kosten von 7 AD und einer frühen Shurelias sogar deutlich MEHR Lifesteal, als vorher. Und die Shurelias baut ja sowieso der Jungler mit den doppel Gold Items.
Ein Wriggels Nerf schwächt den Sustain auf AD Carries nur minimal bis gar nicht. Die eigentliche Auswirkung ist, dass Single Target Jungler und Toplaner ohne Sustain gegenüber ihren Konkurrenten geschwächt werden.
Dadurch wird effektiv der Pool der spielbaren Champions verkleinert. Und das kann nicht das Ziel von Riot gewesen sein.
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Zitat von Lesaneehm mal ne frage.. wielange spielst du LoL?Zitat von bogiZitat von GRIMMJOWsry aber irelia nerf halt mehr als gerechtfertigt. sie kann halt gegen 90% aller champs locker lanen. klar hat auch sie ihre counter, aber davon gibt es im vergleich zu anderen bruisern einfach zu wenig und das kann einfach nicht der sinn der sache sein.
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irelia wurde noch nie wirklich generfed. aufjedenfall nicht spürbar, wenn dann nur abklingzeit bzw manaverbrauch ein bisschen hoch geschraubt oder sonst was.
Wolken... bitte nicht so ragen :(
Irelia wurde mitlerweile schon ca. 4 mit diesem patch das 5te mal generft. und zum teil auch spürbar, also komm nicht so..
wie schlecht du mich flamen willst
Irelia ist OP und war ist einer der stärksten Bruiser . Und es gibt genügend leute die das genauso sehen... Also erzähl mir nich das die Nerfs vor dem kommenden patch spürbar waren. Ich hab sie lange und oft genug gespielt um den unterschied erkennen zu können.
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Gast
i lold. hab gehört man kann auf early lvln mit jeder stuncombo easy über soraka drüberrollen.Zitat von Jack.Pottwas stoppt Graves/Soraka? jedes ranked (~1400) easy win, einfach Q spam... 100%, 13 wins mit der combo jetzt ...
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