huhu,
wie ihr wisst ist der neue jungle-patch seit ein paar tagen live. die respawnzeiten sind verdammt kurz -> der jungler kann nicht alles clearen + genug ganken. es bleibt xp und gold im jungle liegen.
daher an die ehrgeizigen LoLer hier die frage: kann sich eine umstellung des systems fürs ranked 5on5 (!) parallel neben dem aktuellen bewährten system behaupten? sprich zurück zum roamer, so wie es das ganze schonmal in der art gab, allerdings waren da die jungle-respawnzeiten noch viel zu lang.
vorteile beim neuen wären: 2 leute sind nicht auf den lanes und für den gegner schwer zu predicten. der gegner kann nicht einschätzen wo man ist, bzw hat nur 1 cv. die ganks können unberechenbar werden. warden kann man nicht alles. auf mid gibts 6 wege die man für den midgank nehmen kann, niemand placed 6 wards. auf bot und top gibts je 3 wege. niemand placed 3 wards. man muss nur geschickt laufen & spielen.
weiterer vorteil, der jungle hat jetzt mehr creeps. die respawnzeiten sind so gering, dass die taktik überhaupt ermöglicht wird. ein jungler allein kann NICHT den jungle clear halten und auf den lanes ganken. die lanes ganken ist ja eh priorität, dann bleiben aber jetzt immer mehr XP und GOLD im jungle liegen. ich glaube ein jungler und ein roamer + 3 sololanes erzeugen zumindest mal die höchste anzahl von gold vs minions. wie gut man gankt, killt etc. sei mal dahin gestellt, das liegt ja auch am gegner oder wie man sich selbst anstellt. aber es gibt in den streams immer diese GOLD-PRO-TEAM anzeigen und ich denke mit der neuen taktik würde man das maximum vs minions rausholen.
weiterer vorteil bzw kein nachteil: jeder kauft auf seiner lane nach und nach paar wards. das bisschen gold fällt nicht ins gewicht, es ist nur eine umstellung. warum sollte nur ein supporter warrden? cv muss auch nicht fehlen, das könnte auch der roamer picken oder die botlane, kann man absprechen.
heal und stun fehlen? nicht unbedingt, stun kann man über die champs und jungler holen, z.B. mit guter zusammenstellung von udyr / rene oder irelia etc.
nachteile des neuen wären: botlane könnte zu hart auf den sack bekommen. da müsste man überlegen ob es n champ gibt, der am tower allein lang genug deffen kann. irgendwas mit sustain.
heal des nicht vorhandenen supports könnte evtl fehlen. dafür hat man aber nen 5. damagedealer oder offtank oder wie man sich auch abspricht. oder eben den zweiten AP, was es ja auch früher schon öfters gab, nur eben auf top+midlane. man muss immer das gleichgewicht finden zwischen ap und ad, aber das schafft man auch bei 5 chars.
ein nachteil könnte sein, dass der roamer nicht genug abgreifen kann. aber eigentlich gibt es genug im eigenen jungle, weil der jungler ja auch mal bot ganken ist und dann ganz oben im norden ewig die creeps rumstehen. dann gibts den gegnerischen jungle, man könnte ja auch mal kurz ne minute auf ner lane bleiben, z.b. bot (sonst waren da immer 2, die minute xp verlust ist kein echter verlust, weil die gegnerische bot sich eh alles teilt). oder man pusht mal top mit, z.b. nach nem kill den tower.
als picks könnte ich mir vorstellen:
u.a. anivia mid, morgana top, renekton bot, irelia jungle, shaco roamer (counter jungle, early ganks, eigener jungle, lanes, überall)
oder man testet graves only bot, nur tower deffen und cs abgreifen. oder eben n offtank wie rene oder so.
man muss natürlich im TS und eingespielt sein, das ist die voraussetzung. dann kann der roamer auch mit dem jungler die creep-routen perfektionieren, bei bestimmten zeiten oder leerläufen counter-jungle'n, ansonsten ganken. kills sind trumpf. der gegner kann gar nicht so viel warden wie er gegankt wird. :D
das alte system ist ja nach wie vor gut und das beherrscht man auch. aber neues testen ist der schlüssel zum erfolg, gerade in nem game wie LoL wo viel mit überraschungen geht. jungler / roamer ist auch sicher lustiger zu spielen. wenn sich das meta neben dem alten system als würdig erweisen würde, wären die randoms alle verdammt froh weil dann der ungeliebte last pick ne coole aufgabe hätte -> entweder eine der 3 sololanes oder eben den jungler oder roamer.
wer kennt sich gut aus in LoL und kann mit ner ordentlichen antwort sagen, wo die probleme liegen könnten? wer kann sich vorstellen, dass das system mit übung und nem eingespielten team im ranked 5on5 auch ziemlich rocken würde?
wie ihr wisst ist der neue jungle-patch seit ein paar tagen live. die respawnzeiten sind verdammt kurz -> der jungler kann nicht alles clearen + genug ganken. es bleibt xp und gold im jungle liegen.
daher an die ehrgeizigen LoLer hier die frage: kann sich eine umstellung des systems fürs ranked 5on5 (!) parallel neben dem aktuellen bewährten system behaupten? sprich zurück zum roamer, so wie es das ganze schonmal in der art gab, allerdings waren da die jungle-respawnzeiten noch viel zu lang.
vorteile beim neuen wären: 2 leute sind nicht auf den lanes und für den gegner schwer zu predicten. der gegner kann nicht einschätzen wo man ist, bzw hat nur 1 cv. die ganks können unberechenbar werden. warden kann man nicht alles. auf mid gibts 6 wege die man für den midgank nehmen kann, niemand placed 6 wards. auf bot und top gibts je 3 wege. niemand placed 3 wards. man muss nur geschickt laufen & spielen.
weiterer vorteil, der jungle hat jetzt mehr creeps. die respawnzeiten sind so gering, dass die taktik überhaupt ermöglicht wird. ein jungler allein kann NICHT den jungle clear halten und auf den lanes ganken. die lanes ganken ist ja eh priorität, dann bleiben aber jetzt immer mehr XP und GOLD im jungle liegen. ich glaube ein jungler und ein roamer + 3 sololanes erzeugen zumindest mal die höchste anzahl von gold vs minions. wie gut man gankt, killt etc. sei mal dahin gestellt, das liegt ja auch am gegner oder wie man sich selbst anstellt. aber es gibt in den streams immer diese GOLD-PRO-TEAM anzeigen und ich denke mit der neuen taktik würde man das maximum vs minions rausholen.
weiterer vorteil bzw kein nachteil: jeder kauft auf seiner lane nach und nach paar wards. das bisschen gold fällt nicht ins gewicht, es ist nur eine umstellung. warum sollte nur ein supporter warrden? cv muss auch nicht fehlen, das könnte auch der roamer picken oder die botlane, kann man absprechen.
heal und stun fehlen? nicht unbedingt, stun kann man über die champs und jungler holen, z.B. mit guter zusammenstellung von udyr / rene oder irelia etc.
nachteile des neuen wären: botlane könnte zu hart auf den sack bekommen. da müsste man überlegen ob es n champ gibt, der am tower allein lang genug deffen kann. irgendwas mit sustain.
heal des nicht vorhandenen supports könnte evtl fehlen. dafür hat man aber nen 5. damagedealer oder offtank oder wie man sich auch abspricht. oder eben den zweiten AP, was es ja auch früher schon öfters gab, nur eben auf top+midlane. man muss immer das gleichgewicht finden zwischen ap und ad, aber das schafft man auch bei 5 chars.
ein nachteil könnte sein, dass der roamer nicht genug abgreifen kann. aber eigentlich gibt es genug im eigenen jungle, weil der jungler ja auch mal bot ganken ist und dann ganz oben im norden ewig die creeps rumstehen. dann gibts den gegnerischen jungle, man könnte ja auch mal kurz ne minute auf ner lane bleiben, z.b. bot (sonst waren da immer 2, die minute xp verlust ist kein echter verlust, weil die gegnerische bot sich eh alles teilt). oder man pusht mal top mit, z.b. nach nem kill den tower.
als picks könnte ich mir vorstellen:
u.a. anivia mid, morgana top, renekton bot, irelia jungle, shaco roamer (counter jungle, early ganks, eigener jungle, lanes, überall)
oder man testet graves only bot, nur tower deffen und cs abgreifen. oder eben n offtank wie rene oder so.
man muss natürlich im TS und eingespielt sein, das ist die voraussetzung. dann kann der roamer auch mit dem jungler die creep-routen perfektionieren, bei bestimmten zeiten oder leerläufen counter-jungle'n, ansonsten ganken. kills sind trumpf. der gegner kann gar nicht so viel warden wie er gegankt wird. :D
das alte system ist ja nach wie vor gut und das beherrscht man auch. aber neues testen ist der schlüssel zum erfolg, gerade in nem game wie LoL wo viel mit überraschungen geht. jungler / roamer ist auch sicher lustiger zu spielen. wenn sich das meta neben dem alten system als würdig erweisen würde, wären die randoms alle verdammt froh weil dann der ungeliebte last pick ne coole aufgabe hätte -> entweder eine der 3 sololanes oder eben den jungler oder roamer.
wer kennt sich gut aus in LoL und kann mit ner ordentlichen antwort sagen, wo die probleme liegen könnten? wer kann sich vorstellen, dass das system mit übung und nem eingespielten team im ranked 5on5 auch ziemlich rocken würde?
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