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League of Legends Patch 1.0.0.129 (FIZZ)

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    #46
    Zitat von T33K3SS3LCH3N
    http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=17229034#post17229034

    -Akali nerf
    -Caitlyn nerf (gering)
    -Corki buff
    -Graves nerf (gravierend)
    -Malphite Buff
    -Master Yi Buff
    -MF Buff
    -Kog'Maw nerf
    -Nocturne nerf
    -Olaf Buff
    -Orianna Buff
    -Sion nerf
    -Sona nerf
    -Tristana buff

    -Wriggles nerf (18->15 % life steal)

    Die erwarteten Summonernerfs/remakes.

    Flashnerf kaum der Rede wert: "Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds; Range reduced to 400 from 450"
    endlich wird dieser behinderte nap graves weiter generft, unfassbar wie viel tons of damage der gedealt hat :E
    akali nerf eh längst überfällig, sion sowieso
    mal sehen ob ich orianna jetzt wieder öfters spielen werde :D

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      #47
      cv lohnt sich ja fast nich mehr mitzunehmen :s

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        #48
        Zitat von strolch
        Zitat von Miley Cyrus
        Graves unspielbar ab jetzt. Man hat davor schon fast sicher die Lane gegen jeden anderen halbwegs guten AD verloren. Mit soner Range macht man einfach nix
        caits nerf find ich eher... unmerklich. cait belibt weiterhin unglaublich stark in der lane. nach dem kog nerf vielleicht sogar die stärkste. insgesamt sehe ich vayne (vorher schon sehr stark) aber im laning wieder deutlich stärker, da ein kog sie doch schon ziemlich abgefucked hat.
        der kog nerf haut doch erst ab späterem lvl richtig rein, von daher dürfte sich am lanen nicht soooo viel ändern. denke erst die 30 weniger ab 4 sind wirklich entscheidend, was man ja erst mit lvl 7 erreicht und somit auch schon den ulti hat.

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          #49
          Zitat von otacon

          @T33K3SS3LCH3N: Ich muss zugeben, dass ich die Builds immer nur blind nachbaue. Was genau sollte/kann man denn ändern? Dann versuch ich das gerne mal.
          Was die ersten Level angeht ist der Build sicher nicht so schlecht. Attackspeedrunen haben auf Autoattacks etwa den gleichen Effekt wie ArP (was bei z.b. Trundle ArP bevorzugt, weil sein Rabid Bite instant ist).

          Ansonsten muss man mal schauen wie viel die Autoattacks später noch bringen und ob man nicht doch lieber tankiness baut. Sein passiv passt ja sehr gut zu HP oder Armor/Mres.

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            #50
            Fixed a bug where Allied Player Portraits would not update unless they were on your screen

            Endlich! Als Jungler ist das todesnervig, wenn man sich auf die Anzeige nicht verlassen kann.

            Kommentar


              #51
              Zitat von sol
              Fixed a bug where Allied Player Portraits would not update unless they were on your screen

              Endlich! Als Jungler ist das todesnervig, wenn man sich auf die Anzeige nicht verlassen kann.
              shen/soraka aha bye.



              edit upsie :D falsches topic ^^

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                #52
                Zitat von j0nas
                Bei den markierten Wänden kann es durchaus sein, dass man nichtmehr drüber kommt.
                Ansonsten sollte das überall easy gehen.

                http://i39.tinypic.com/2ebvpg5.jpg
                ich würde nochmal diese wände in den raum werfen. da konnte man vorher z.b. mit amumu oder janna ganz gute flash-towerdives ansetzen. von wegen "offensiven spielstil fördern".

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                  #53
                  Zitat von otacon
                  Zitat von Prktschz
                  Werden die masteries nun mit dem patch geändert oder kommen die noch? Im vid sieht man die neuen und in den patch notes steht zumindest das die masteries zumindest in hinischt der Summonerspells verändert werden
                  In den Patchnotes steht "Masteries have been remade" und verlinkt auf die Vorstellung von vor wenigen Tagen: http://na.leagueoflegends.com/masteries-season-two
                  Also ist davon auszugehen.

                  @T33K3SS3LCH3N: Ich muss zugeben, dass ich die Builds immer nur blind nachbaue. Was genau sollte/kann man denn ändern? Dann versuch ich das gerne mal.
                  Mit dem Build ist man halt sehr schnell und save im Jungle. Harmoniert sehr gut mit dem E skill und später mit wriggles.

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                    #54
                    Zitat von sol
                    Zitat von j0nas
                    Bei den markierten Wänden kann es durchaus sein, dass man nichtmehr drüber kommt.
                    Ansonsten sollte das überall easy gehen.

                    http://i39.tinypic.com/2ebvpg5.jpg
                    ich würde nochmal diese wände in den raum werfen. da konnte man vorher z.b. mit amumu oder janna ganz gute flash-towerdives ansetzen. von wegen "offensiven spielstil fördern".
                    bei den Wänden direkt an der Lane, die die Lane vom River trennen, muss man direkt an der Kante stehen sonst kommt man nicht mehr drüber

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                      #55
                      du kommst trotzdem drüber

                      wenn du flash benutzt und über die hälfte der größe des objekts passiert hast, drückt dich die box auf die andere seite, auch wenn die reichweite von flash/deceive dafür nicht ausreichen sollte
                      kann man auf der bot-/toplane und vor allem in der kristallnarbe gut abusen

                      ist aber auch riskant, wenn man sich verschätzt wastet man flash und bleibt davor hängen :D

                      /e: achja patchnotes sehn gut aus, graves war mir persönlich immernoch zu stark, mal sehn ob er jetzt passt oder obs doch etwas zu viel war
                      rest ist in ordnung, mit den neuen masteries wird man sich erstmal auseinandersetzen müssen, was wann mathematisch was bringt, wie es mit den runen harmoniert etc

                      mal fizz spotlight anschaun...

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                        #56
                        klingt gut freu mich auf morgen

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                          #57
                          die neuen masteries sind halt unglaublich stark.

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                            #58
                            Die Dodge-Mastery ist weg und es wird wohl auch Änderungen an den Runen bzw. Dodge generell geben -->
                            As I understand it we should be able to make some comprehensive comments about dodge runes, people's concerns and what we intend to do to address them in the not too distant future. I don't know timeframe or exact details of that process myself sorry so can't offer any more than that at the moment.

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                              #59
                              Zitat von otacon
                              Die Dodge-Mastery ist weg und es wird wohl auch Änderungen an den Runen bzw. Dodge generell geben -->
                              As I understand it we should be able to make some comprehensive comments about dodge runes, people's concerns and what we intend to do to address them in the not too distant future. I don't know timeframe or exact details of that process myself sorry so can't offer any more than that at the moment.
                              jax sad now. so are my anti-ad bruzers.

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                                #60
                                Hat wer schon nen Plan für die neuen Masterys? Also was für AP/AD/Support etc`?

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