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Flashnerf kaum der Rede wert: "Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds; Range reduced to 400 from 450"
endlich wird dieser behinderte nap graves weiter generft, unfassbar wie viel tons of damage der gedealt hat :E
akali nerf eh längst überfällig, sion sowieso
mal sehen ob ich orianna jetzt wieder öfters spielen werde :D
Graves unspielbar ab jetzt. Man hat davor schon fast sicher die Lane gegen jeden anderen halbwegs guten AD verloren. Mit soner Range macht man einfach nix
caits nerf find ich eher... unmerklich. cait belibt weiterhin unglaublich stark in der lane. nach dem kog nerf vielleicht sogar die stärkste. insgesamt sehe ich vayne (vorher schon sehr stark) aber im laning wieder deutlich stärker, da ein kog sie doch schon ziemlich abgefucked hat.
der kog nerf haut doch erst ab späterem lvl richtig rein, von daher dürfte sich am lanen nicht soooo viel ändern. denke erst die 30 weniger ab 4 sind wirklich entscheidend, was man ja erst mit lvl 7 erreicht und somit auch schon den ulti hat.
@T33K3SS3LCH3N: Ich muss zugeben, dass ich die Builds immer nur blind nachbaue. Was genau sollte/kann man denn ändern? Dann versuch ich das gerne mal.
Was die ersten Level angeht ist der Build sicher nicht so schlecht. Attackspeedrunen haben auf Autoattacks etwa den gleichen Effekt wie ArP (was bei z.b. Trundle ArP bevorzugt, weil sein Rabid Bite instant ist).
Ansonsten muss man mal schauen wie viel die Autoattacks später noch bringen und ob man nicht doch lieber tankiness baut. Sein passiv passt ja sehr gut zu HP oder Armor/Mres.
Bei den markierten Wänden kann es durchaus sein, dass man nichtmehr drüber kommt.
Ansonsten sollte das überall easy gehen.
http://i39.tinypic.com/2ebvpg5.jpg
ich würde nochmal diese wände in den raum werfen. da konnte man vorher z.b. mit amumu oder janna ganz gute flash-towerdives ansetzen. von wegen "offensiven spielstil fördern".
Werden die masteries nun mit dem patch geändert oder kommen die noch? Im vid sieht man die neuen und in den patch notes steht zumindest das die masteries zumindest in hinischt der Summonerspells verändert werden
In den Patchnotes steht "Masteries have been remade" und verlinkt auf die Vorstellung von vor wenigen Tagen: http://na.leagueoflegends.com/masteries-season-two
Also ist davon auszugehen.
@T33K3SS3LCH3N: Ich muss zugeben, dass ich die Builds immer nur blind nachbaue. Was genau sollte/kann man denn ändern? Dann versuch ich das gerne mal.
Mit dem Build ist man halt sehr schnell und save im Jungle. Harmoniert sehr gut mit dem E skill und später mit wriggles.
Bei den markierten Wänden kann es durchaus sein, dass man nichtmehr drüber kommt.
Ansonsten sollte das überall easy gehen.
http://i39.tinypic.com/2ebvpg5.jpg
ich würde nochmal diese wände in den raum werfen. da konnte man vorher z.b. mit amumu oder janna ganz gute flash-towerdives ansetzen. von wegen "offensiven spielstil fördern".
bei den Wänden direkt an der Lane, die die Lane vom River trennen, muss man direkt an der Kante stehen sonst kommt man nicht mehr drüber
wenn du flash benutzt und über die hälfte der größe des objekts passiert hast, drückt dich die box auf die andere seite, auch wenn die reichweite von flash/deceive dafür nicht ausreichen sollte
kann man auf der bot-/toplane und vor allem in der kristallnarbe gut abusen
ist aber auch riskant, wenn man sich verschätzt wastet man flash und bleibt davor hängen :D
/e: achja patchnotes sehn gut aus, graves war mir persönlich immernoch zu stark, mal sehn ob er jetzt passt oder obs doch etwas zu viel war
rest ist in ordnung, mit den neuen masteries wird man sich erstmal auseinandersetzen müssen, was wann mathematisch was bringt, wie es mit den runen harmoniert etc
Die Dodge-Mastery ist weg und es wird wohl auch Änderungen an den Runen bzw. Dodge generell geben -->
As I understand it we should be able to make some comprehensive comments about dodge runes, people's concerns and what we intend to do to address them in the not too distant future. I don't know timeframe or exact details of that process myself sorry so can't offer any more than that at the moment.
Die Dodge-Mastery ist weg und es wird wohl auch Änderungen an den Runen bzw. Dodge generell geben -->
As I understand it we should be able to make some comprehensive comments about dodge runes, people's concerns and what we intend to do to address them in the not too distant future. I don't know timeframe or exact details of that process myself sorry so can't offer any more than that at the moment.
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