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League of Legends Patch 1.0.0.129 (FIZZ)

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    #16
    Zitat von Uncle Dolan
    naja so manche champs waren einfach wegen diverser skills nocturne-resistent, und das wird jetz noch schlimmer (yi rennt einfach weg etc). aber das mit flash wäre auch ein problem, da hast du recht ... wäre vielleicht sogar ein rework angebracht gewesen.
    Es gibt viele counter zu vielen Champs von vielen Helden, wieso sollte also Nocturne plötzlich uncounterbar werden? :>

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      #17
      bin mal gespannt wie Malphite gebufft wird :D
      spiele ihn eig ziemlich oft und ich muss sagen up isser auf keinen Fall..
      Sionnerf war klar da einfach overplayed in letzter Zeit oO

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        #18
        plz die patchnotes mal hier rein copy/pasten jemand :-)
        Komm im Büro nicht auf die Seite :-(
        Dankööö

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          #19
          Spoiler: 
          New Skins in the Store

          Atlantean Fizz
          Tundra Fizz
          Amethyst Ashe
          Musketeer Twisted Fate


          PVP.net Store

          Added a filter to search skins by Champion
          Added a filter to search only Legendary skins
          Added the ability to search multiple items at once by using “+” to separate search terms
          Made performance enhancements


          PVP.net v1.48

          Removed the Halloween icons for Health and Mana Potions
          Fixed a bug causing certain Summoner Names to have errors in Champion Select


          League of Legends v1.0.0.129
          Fizz, the Tidal Trickster

          Urchin Strike
          Fizz dashes through his target, dealing normal attack damage plus additional magic damage.
          Seastone Trident
          Passive: Fizz's attacks rend his target, applying a damage over time effect that strengthens if the opponent is low on life.
          Active: Fizz's attacks are empowered, dealing additional magic damage and causing grievous wounds to his opponents.
          Playful / Trickster
          Fizz hops onto his staff, becoming untargetable. He may then choose to slam the ground or hop off to another location
          Chum the Waters (Ultimate)
          Fizz flings a fish that can bind itself onto enemy champions - After a brief delay, a Shark will emerge from the earth to eat the fish, dealing damage and knocking back all enemy champions.
          Nimble Fighter (Passive)
          Fizz's dexterity allows him to ignore unit collision and take less damage from basic attacks.


          Akali

          Twin Disciplines
          Initial spell vamp gained upon obtaining 10 bonus attack damage reduced to 8% from 10%
          Additional spell vamp reduced to 1% per 6 attack damage from 1% per 5 attack damage
          Initial magic damage bonus upon obtaining 20 ability power reduced to 8% from 10%
          Additional magic damage bonus reduced to 1% per 6 ability power from 1% per 5 ability power
          Mark of the Assassin
          Projectile base damage and proc base damage reduced to 45/70/95/120/145 from 50/75/100/125/150


          Caitlyn

          Base movement speed reduced to 300 from 305


          Corki

          Phosphorus Bomb
          Base damage increased to 80/130/180/230/280 from 70/120/170/220/270
          Now reveals champions for 6 seconds in addition to revealing the area for 6 seconds (does not reveal stealth)


          Ezreal

          Essence Flux is now correctly flagged as an area effect spell


          Graves

          General
          Attack range reduced to 525 from 550
          Base mana lowered to 295 from 342
          Buckshot damage per additional missile reduced to 25% from 30%
          Fixed a few small tooltip errors


          Kassadin

          Null Sphere cast range reduced to 650 from 700
          Force Pulse damage increased at earlier ranks to 80/130/180/230/280 from 60/115/170/225/280


          Katarina

          Shunpo
          Now moves Katarina in front of the target
          When Killer Instincts is active, Katarina moves behind the target


          Kog'Maw

          Bio-Arcane Barrage attack range bonus reduced to 130/150/170/190/210 from 130/160/190/220/250


          Malphite

          Base armor increased to 21.75 from 16.75
          Brutal Strikes cooldown reduced to 14 seconds from 16 seconds
          Ground Slam cooldown reduced to 7 seconds from 8 seconds


          Master Yi

          Alpha Strike mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 80/90/100/110/120
          Highlander mana cost reduced to 100 from 120


          Miss Fortune

          Bullet Time attack damage ratio increased to .45 from .4


          Nocturne

          Unspeakable Horror
          Cast range reduced to 425 from 500
          Tether range reduced to 465 from 525


          Olaf

          Olaf is now immune to blinds and silences while Ragnarok is active


          Orianna

          General
          Base mana regen increased to 7 per 5 seconds from 4.5 per 5 seconds.
          Mana regen per level increased to .5 per 5 seconds from .45 per 5 seconds
          Command: Attack cast range increased to 825 from 800


          Rumble

          The Equalizer now works with smart cast (Hold down the smart cast hotkey to mark the beginning of the line, and release the hotkey to cast)


          Sion

          Cryptic Gaze ability power ratio reduced to .9 from 1
          Death's Caress ability power ratio reduced to .9 from 1


          Sona

          Aria of Perseverance
          Mana cost adjusted to 60/65/70/75/80 from 65 at all ranks
          Passive aura reduced to 7/9/11/13/15 armor and magic resist from 8/11/14/17/20


          Teemo

          Noxious Trap now has an ammo stack and reload time indicator on the buff bar


          Tristana

          Base attack damage increased to 46.5 from 44.5
          Tristana will now automatically attack the target she casts Explosive Shot on
          Buster Shot
          Knockback radius increased to 200 from 175
          Now has an indicator around the target to show knockback radius (similar to Brand's Conflagration)


          Vladimir

          Fixed a bug where the display range for Tides of Blood was much shorter than the actual range


          Items

          Wriggles Lantern Life Steal reduced to 15% from 18%
          Odyn's Veil no longer triggers spellcast effects like Sheen, Tear of the Goddess, or Ryze's passive
          Warmog's Armor and Priscilla's Blessing are no longer purchasable in the Dominion game mode


          General

          Added small amounts of experience to various jungle monsters in order to maintain current jungling paths without the necessity of the Awareness mastery (which increases experience gained)
          Dr. Mundo's Burning Agony, Irelia's Ionian Duelist, Trundle's Contaminate, and Singed's Insanity Potion now additionally reduce silences and blinds, but no longer allow them to walk through persistent slowing fields such as Kog'Maw's Void Ooze when stacked with other disable duration reductions (ie: Tenacity)
          Death Recap
          Improved Death Recap to show more accurate damage over a longer period of time
          Fixed numerous bugs with the display of ability damage
          Masteries have been remade
          Improved Summoner Spells are now condensed into 3 masteries, each at the first tier of their respective trees
          Summoner's Wrath improves Offense tree Summoner Spells
          Summoner's Resolve improves Defense tree Summoner Spells
          Summoner's Insight improves Utility tree Summoner Spells
          All summoner spell icons have been updated
          "Welcome to the Crystal Scar" announcement will now play at the start of a Dominion game
          Fixed a bug where Allied Player Portraits would not update unless they were on your screen
          Fixed a bug where Champion outlines would appear as boxes while in grass
          Fixed a bug that caused an error to appear in chat on Dominion


          Summoner Spells

          Clairvoyance
          Cooldown increased to 70 seconds from 55
          Improved Clairvoyance increases duration by 2 seconds, down from 4 and no longer reduces the cooldown
          Cleanse
          Now cleanses summoner spell debuffs such as Exhaust's movement speed and damage reduction and Ignite's damage over time
          Cooldown increased to 210 seconds from 150 seconds
          Improved Cleanse no longer reduces cooldown, but now extends the secondary disable reduction buff by 1 second
          Exhaust
          Duration reduced to 2.5 seconds from 3 seconds
          Improved Exhaust no longer increases the duration
          Flash
          Cooldown increased to 265 seconds from 255 seconds
          Range reduced to 400 from 450
          Fortify
          Removed
          Garrison
          Now usable at Summoner Level 1, down from Summoner Level 4
          Ghost
          Now improved in the Offense Mastery tree instead of Utility
          Heal
          Heal amount per level increased to 25 from 20
          Improved Heal no longer reduces the cooldown but now increases the amount healed by 15%
          Promote
          Added to Summoner's Rift
          Promotes the nearest allied siege minion, increasing its attack range, health, armor, and magic resist. 180 second cooldown base.
          Improved in the Utility tree - Improved Promote increases the defensive bonus stats of promoted minions by 15%
          Now usable at Summoner Level 8 (on both the Crystal Scar and Summoner's Rift), up from Summoner Level 1
          Rally
          Removed
          Revive
          Health bonus upon reviving is now innate to the spell (as opposed to requiring Improved Revive)
          Improved Revive now grants a 125% movement speed increase upon revival (Improved Revive no longer grants a 225% movement speed increase)
          Smite
          Now improved in the Defense tree instead of Offense
          Improved Smite no longer reduces cooldown but the gold gained on cast is increased to 10 from 5
          Cooldown reduced to 70 seconds from 75 seconds
          Surge *New*
          Empowers your champion, increasing ability power by 10-78 (depending on level) and attack speed by 35% for 12 seconds (220 second cooldown)
          Improved Surge increases the attack speed bonus to 40% and ability power gained by 10%
          Usable at summoner level 1
          Teleport
          Improved Teleport no longer reduces cooldown

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            #20
            Naja der Gravesnerf ist nun eher nicht so hart Oo? Verstehe gar nicht was es für ne Aufruhr hier gab.

            Edit: Kann mir mal jemand den CV nerf erklären? Was genau soll der bringen? Etwa das die Wards mehr Bedeutung als jetzt bekommen?

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              #21
              Bei den markierten Wänden kann es durchaus sein, dass man nichtmehr drüber kommt.
              Ansonsten sollte das überall easy gehen.

              http://i39.tinypic.com/2ebvpg5.jpg

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                #22
                Meine fresse wo bleibt der sivir buff?!

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                  #23
                  Über den Malphite-Buff freue ich mich. Seit zwei Wochen spiele ich ihn auch als Jungler, aber die Buffs helfen ihn ja eher auf der Lane. Sehe es ähnlich wie panthON, dass er auf keinen Fall underpowered ist. Sein Ulti ist meiner Meinung nach im Midgame eines der stärksten.

                  Die neuen Skins find ich ja eher langweilig: http://imgur.com/a/jfujE

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                    #24
                    Zitat von otacon
                    Über den Malphite-Buff freue ich mich. Seit zwei Wochen spiele ich ihn auch als Jungler, aber die Buffs helfen ihn ja eher auf der Lane.
                    Lohnt sich das wirklich ?^^
                    Hab oft überlegt es aber nie ausprobiert
                    Welche Route nimmst du?

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                      #25
                      Blau (mit Pull), Wölfe, Wraiths, Rot, Golems mit Attack Speed-Runen bzw. siehe Guide. Mit dem Armor-Buff müsste es noch besser gehen. Anstatt Q levelt man E und einmal W auf 2. Bis Level 6 bist du entweder sehr stark auf CC der gankenden Lane angewiesen oder sehr offensive Gegner. Das Ulti eignet sich perfekt für Ganks.

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                        #26
                        ah k
                        ja W-R-E dann ist Ende :'D
                        hmm okay werde es wohl mal testen
                        bin eig der antijungler, aber Malphite liegt mir gut sollte klappen

                        b2t: ich hoff die zerpatchen nicht Graves
                        und belassen es jetzt dabei
                        bzw. Tristana war doch eig okay so wie sie ist oder

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                          #27
                          uff
                          sion nerf nur sehr gering ausgefallen :D


                          naja bin eig recht zufrieden mit dem Patch :)

                          Kommentar


                            #28
                            Zitat von otacon
                            Blau (mit Pull), Wölfe, Wraiths, Rot, Golems mit Attack Speed-Runen bzw. siehe Guide. Mit dem Armor-Buff müsste es noch besser gehen. Anstatt Q levelt man E und einmal W auf 2. Bis Level 6 bist du entweder sehr stark auf CC der gankenden Lane angewiesen oder sehr offensive Gegner. Das Ulti eignet sich perfekt für Ganks.
                            Aus den Attackspeedrunen werd ich nicht klug, wieso sollte man die nehmen? Ich würde eher einfach mit meinem Amumu/Rammus set junglen dass ca. 30 Bonusarmor hat, da es nicht nur gut mit seinem Schild und seiner späteren Aufgabe zusammenpasst, sondern auch noch ground slam verstärkt.

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                              #29
                              am besten gefällt mir eigentlich orianna buff :D
                              und der orca fizz :D

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                                #30
                                Zitat von T33K3SS3LCH3N
                                Zitat von otacon
                                Blau (mit Pull), Wölfe, Wraiths, Rot, Golems mit Attack Speed-Runen bzw. siehe Guide. Mit dem Armor-Buff müsste es noch besser gehen. Anstatt Q levelt man E und einmal W auf 2. Bis Level 6 bist du entweder sehr stark auf CC der gankenden Lane angewiesen oder sehr offensive Gegner. Das Ulti eignet sich perfekt für Ganks.
                                Aus den Attackspeedrunen werd ich nicht klug, wieso sollte man die nehmen? Ich würde eher einfach mit meinem Amumu/Rammus set junglen dass ca. 30 Bonusarmor hat, da es nicht nur gut mit seinem Schild und seiner späteren Aufgabe zusammenpasst, sondern auch noch ground slam verstärkt.
                                + Wölfe mit Pull -> Blue mit Pull sollte auch besser sein

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