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Die neuen alten Beschwörerskills. Eure Meinung...!

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    #16
    Wie in State of the League erwähnt, ich glaube die changes werden fürchterlich nach hinten losgehen.

    Was Riot will: Offensiveres Spiel, weniger Sicherheit, mehr Kills

    Was passieren wird: PASSIVES spielen. Gute Spieler wollen vor allen Dingen: Nicht sterben. Je besser sie sind, desto schwieriger kann man sie aus ihrer Defensive baiten. Was guten Spielern erlaubt hat offensiv zu spielen sind 1) Wards 2) CV 3) Flash. Jetzt werden CV und Flash generft, die logische Konsequenz werden wohl mehr Wards sein, dann kauft aber einfach jeder Oracles...

    Mut zu towerdiven wenn Flash einen nicht mal ausser Range kriegt? Nö. Aggressiv spielen wenn der Jungler überall sein kann und jeder CV extrem wertvoll ist? Nö.

    Allerdings könnte Riot tatsächlich das Meta ändern indem 50% der Charaktere total unbalanced werden. Annie ohne Flash? Ab in die Mülltonne. AD Carries ohne Flash? NEIN. Bruiser kommen auch ohne Flash aus, aber nen AD carry kommt ohne einfach nicht mehr zuverlässig genug weg. Nichtmal wenn man stattdessen Cleanse nutzen kann. Außerdem können Bruiser jetzt mit Cleanse sogar Exhaust entfernen, trolololo!

    Damit kann man u.a. Caitlyn und Kog'Maw - Die ausserdem noch so generft werden!!! - komplett streichen!


    TL;DR: Ab den Summonerspellchanges wird das Meta langsam, defensiv und Bruiserzentriert. APs werden nur noch viable sein wenn sie hohe Range/starke pokes haben. Ezreal wird #1 ad carry. Jungler mit Oracles werden jeden incomechart anführen.

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      #17
      promote wird sinnlosester change ever. was will ich mit einem superminion dass zwar mehr tanken kann aber sonst auch nichts bringt? klar, tower pushen schön und gut, aber wenn mans mit nem superminion pushen kann dann wahrscheinlich auch ohne. dafür dann einen summoner spell slot aufgeben in dem ein flash/ ghost / ignite / cv / sonstwas ist, das einem das leben doch um einiges mehr erleichtert als ein dicker creep...

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        #18
        Zitat von vortex
        promote wird sinnlosester change ever. was will ich mit einem superminion dass zwar mehr tanken kann aber sonst auch nichts bringt? klar, tower pushen schön und gut, aber wenn mans mit nem superminion pushen kann dann wahrscheinlich auch ohne. dafür dann einen summoner spell slot aufgeben in dem ein flash/ ghost / ignite / cv / sonstwas ist, das einem das leben doch um einiges mehr erleichtert als ein dicker creep...
        Es gibt schon einige Situationen wo man vor der gegnerischen Base steht und sich denkt "Maaaaaaan scheiss gegammel wo bleibt die nächste Minionwave?", oder auch solche wo man gerade knapp nen Dragonfight gewinnt und noch nen Tower nehmen möchte, aber nur noch zwei ranged minions mit je 20hp angedackelt kommen. Da hätte man schon ganz gerne nen Promote (was ja aber nicht gehen wird da es nur auf cannon mobs benutzbar wird iirc??)

        Aber das sind eher seltene Situationen. Ich glaube kaum das Promote nützlich wird, ausser wenn der Minion absurd stark wird und Champions 1on1en kann sodass der Gegner einen einfach nicht mehr engagen darf in seiner nähe ;D

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          #19
          5man mit promote teleport und panth tf und shen ulti, easy win

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            #20
            Okay, der Flash nerf kaum der Rede wert.

            10 Sekunden mehr Cooldown, range von 450 auf 400.

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              #21
              Zitat von fizik
              Zitat von BUSFAHRER
              heal und clarity sollten kombiniert werden, dann wärs n guter spell für supporter
              Aber CV mMn viel zu wichtig. Und ohne Flash ist so ziemlich jeder support ein easy kill.
              das ist das prob. als support is CV must have. und flash ist ebenso wichtig und sich manchmal aus der ganzen sachen raus zu boxen.

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