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Riot kauft sich in den eSport

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    Ich denke das es nicht nur ein Problem von LoL ist mit dem ihr euch dort befasst.

    Der E-Sport steht zur Zeit mit seinen alten Dinos - Wc3 , Cs 1.6 , SC , von den Sportspielen ganz abgesehen auf einem Umbruch und dieser macht sich vorallem durch Marketingstrategien der Spielehersteller bemerkbar wie das "einkaufen" in Tuniere oder im besten ( schlimmsten Falle ) man veranstaltet einfach selber ein Tunier mit einem X - beliebigen Preisgeld und Teams die man dabei haben möchte und nicht .

    Diese Spiele werden einfach nicht durch ihre aberkennung oder sinkender beliebtheit Untergehen sondern es handelt sich dort wesentlich um den laufe der Zeit . Zeit ist vergänglich , Geld nicht . Geld ist neben dem Faktor Spaß / Sportart das größte wenn nicht sogar für die meisten Teams / Spieler das wichtigste . Dies ist meiner Meinung nach die größte und zugleich schwerwiegenste Änderung im E-Sport. Man betrachte Cs1.6. Seit 8 Jahren gehört(e) es zu den Top Disziplienen auf Events bei denen es um 3-4 stelligen Summen ging - diese haben sich nun aber um die hälfte , wenn überhaupt , reduziert und das Spiel verliert an Bedeutung im E-Sport Geschäfft , ganz alleine durch die reduzierung des Preisgeldes. Für Teams / Spieler / Sponsoren lohnt es sich einfach nichtmehr um die halbe Welt zu reisen für ein Preisgeld von 8.000 € für den ersten Platz , bei welchem nur die besten Teams der Welt oder der Region ( IEMS NY ) vertreten sind und nichtmal ein Free-Win garantiert ist , was zugleich Teams und Spieler ( Ja die meisten Spieler haben noch ein Leben ) abschrecken Zeit zu investieren und andere Dinge zu vernachlässigen , nein auch Sponsoren die zuvor für den Support und Tracking der Spieler verantwortlich waren . Nun kommt es zur Wende : DotA , SC - ja die "Nerd" Spiele wie sie von einigen FPS Shootern bezeichnet werden nehmen die überhand im E-Sport , welche sich zuvor auf Events ( SC im Bezug auf Europa ) um einen mäßig bis halb vollen Saal freuen durften und sich die Hallen erst bei den FPS Shootern füllten , dürfen sich nun um prall gefüllte Hallen freuen durch Neuauflägungen oder Fortsetzungen. Man betrachte LoL : Riot Game$ hat es geschafft neben Quake Live welches ebenfalls F2P ist so populär zu machen das es nun auf jedem erdenklichen Tunier vertreten ist und die Zuschauer sich um Plätze reissen um ja schon Gruppenspiele zwischen Rivalen oder Top Teams zu sehen. Dies ist durch 2 Dinge zu erklären - Marketing und Popularität. Das Marketing wird genau so betrieben wie ihr es schon angemerkt habt . Geld . Der größte Faktor der im Esport eine Rolle spielt ist nun mit scheinbar unbegrenzen Limit vorhanden und lockt Teams aus aller Welt an um für Preisgelder zu spielen die es nur für Königs Titel gab. Sponsoren sind bereit leute von Europa nach nach Amerika und umgekehrt zu senden und dies nicht nur in Einzelfällen und Teams aus allen bereichen wechseln zu diesem Spiel um hier das große Geld zu machen - mehr Top Teams = mehr viewer . Ich denke auch einen großen Faktor spielt die Rolle der Gruppe die von dem Spiel angesprochen wird. Dies sind meistens jüngere Leute ( 16-23 ) , welche die Basis bieten und das Spiel mit aller Leidenschaft supporten - da es F2P ist und es sehr einfach gestaltet ist . Ich könnte echt noch viel mehr schreiben jedoch muss ich nun zum Fussball und werd mal schauen das ich später nochmal reinschreibe. Einen Interessanten Artikel dazu gab es mal hier auf readmore , der Artikel über die Events und Liegen ist auch sehr naheliegend an diesem Problem .

    Zusammenfassend : Alt gegen Neu - Faktor Geld

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      Ich denke das es nicht nur ein Problem von LoL ist mit dem ihr euch dort befasst.

      Der E-Sport steht zur Zeit mit seinen alten Dinos - Wc3 , Cs 1.6 , SC , von den Sportspielen ganz abgesehen auf einem Umbruch und dieser macht sich vorallem durch Marketingstrategien der Spielehersteller bemerkbar wie das "einkaufen" in Tuniere oder im besten ( schlimmsten Falle ) man veranstaltet einfach selber ein Tunier mit einem X - beliebigen Preisgeld und Teams die man dabei haben möchte und nicht .

      Diese Spiele werden einfach nicht durch ihre aberkennung oder sinkender beliebtheit Untergehen sondern es handelt sich dort wesentlich um den laufe der Zeit . Zeit ist vergänglich , Geld nicht . Geld ist neben dem Faktor Spaß / Sportart das größte wenn nicht sogar für die meisten Teams / Spieler das wichtigste . Dies ist meiner Meinung nach die größte und zugleich schwerwiegenste Änderung im E-Sport. Man betrachte Cs1.6. Seit 8 Jahren gehört(e) es zu den Top Disziplienen auf Events bei denen es um 3-4 stelligen Summen ging - diese haben sich nun aber um die hälfte , wenn überhaupt , reduziert und das Spiel verliert an Bedeutung im E-Sport Geschäfft , ganz alleine durch die reduzierung des Preisgeldes. Für Teams / Spieler / Sponsoren lohnt es sich einfach nichtmehr um die halbe Welt zu reisen für ein Preisgeld von 8.000 € für den ersten Platz , bei welchem nur die besten Teams der Welt oder der Region ( IEMS NY ) vertreten sind und nichtmal ein Free-Win garantiert ist , was zugleich Teams und Spieler ( Ja die meisten Spieler haben noch ein Leben ) abschrecken Zeit zu investieren und andere Dinge zu vernachlässigen , nein auch Sponsoren die zuvor für den Support und Tracking der Spieler verantwortlich waren . Nun kommt es zur Wende : DotA , SC - ja die "Nerd" Spiele wie sie von einigen FPS Shootern bezeichnet werden nehmen die überhand im E-Sport , welche sich zuvor auf Events ( SC im Bezug auf Europa ) um einen mäßig bis halb vollen Saal freuen durften und sich die Hallen erst bei den FPS Shootern füllten , dürfen sich nun um prall gefüllte Hallen freuen durch Neuauflägungen oder Fortsetzungen. Man betrachte LoL : Riot Game$ hat es geschafft neben Quake Live welches ebenfalls F2P ist so populär zu machen das es nun auf jedem erdenklichen Tunier vertreten ist und die Zuschauer sich um Plätze reissen um ja schon Gruppenspiele zwischen Rivalen oder Top Teams zu sehen. Dies ist durch 2 Dinge zu erklären - Marketing und Popularität. Das Marketing wird genau so betrieben wie ihr es schon angemerkt habt . Geld . Der größte Faktor der im Esport eine Rolle spielt ist nun mit scheinbar unbegrenzen Limit vorhanden und lockt Teams aus aller Welt an um für Preisgelder zu spielen die es nur für Königs Titel gab. Sponsoren sind bereit leute von Europa nach nach Amerika und umgekehrt zu senden und dies nicht nur in Einzelfällen und Teams aus allen bereichen wechseln zu diesem Spiel um hier das große Geld zu machen - mehr Top Teams = mehr viewer . Ich denke auch einen großen Faktor spielt die Rolle der Gruppe die von dem Spiel angesprochen wird. Dies sind meistens jüngere Leute ( 16-23 ) , welche die Basis bieten und das Spiel mit aller Leidenschaft supporten - da es F2P ist und es sehr einfach gestaltet ist . Ich könnte echt noch viel mehr schreiben jedoch muss ich nun zum Fussball und werd mal schauen das ich später nochmal reinschreibe. Einen Interessanten Artikel dazu gab es mal hier auf readmore , der Artikel über die Events und Liegen ist auch sehr naheliegend an diesem Problem .

      Zusammenfassend : Alt gegen Neu - Faktor Geld

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        LoL wird eben wie WoW früher gepusht ohne Ende. Was daraus geworden ist sieht man ja.
        Mal sehen wie es in 5 Jahren aussieht. Blizzard ist halt auch nicht mehr das was sie mal war.

        Skillcap in LoL quasi auch nicht vorhanden was es wohl auch so beliebt macht. Viele Kinder wollen heutzutage einfach irgend ein einfaches Spiel zocken ohne großartig nachdenken zu müssen. Spiele wie Sc sind für sie einfach zu komplex zu zeitintensiv und zu anstrengend.

        Wenn ich Esport schaue, dann will ich Spiele sehen wo ich weiß dass die Leute dafür Monate ja Jahre trainiert haben und ich selbst niemals so gut werde. Bei LoL naja... 1 Monat, wenn überhaupt, kellern und man ist auf einem hohen Spielniveau.

        Ist halt ein anderes Publikum wie früher. Unsere BW, Cs, Warcraft E-sport Generation verabschiedet sich immer mehr aus dem Esport bzw ist schon lange weg.

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          du bist schon krass verblendet oder?

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            in LoL muss man also nicht nachdenken.

            damit disqualifizierst du dich gerade selber :(

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              Ja ich bin Korea geschädigt

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                Also das mit dem Skillcap ist insofern ein Unfug, da ein Spiel immer so schwierig wird, wie es der Gegner einem macht. Das ist ja auch das tolle an Multiplayerpartien, dass es einfach davon abhängt in welcher Relation dein Skill zu dem des Gegners steht.
                Bei LoL ist halt die Teamfähigkeit der größte Faktor, der fällt in SC2 ja komplett weg, also von dem her ist es schon unmöglich die beiden Spiele zu vergleichen, da ja Wert auf völlig verschiedene Sachen gelegt wird.

                Dass sich Riot in den eSport einkauft mag ja sein, aber im Grunde wurde hier eine Entwicklung beschleunigt, die sich ohnehin schon abzeichnete. Wenn man die Zuschauerzahlen bei den Events verfolgt, die LoL-Streams schauen, dann merkt man einfach, dass hier ein riesiger Makt vorhanden ist und Riot investiert in diesen und stärkt die Basis dahinter.

                Was daran verwerflich sein soll weiß ich nicht, ich hab auch gerne SC2/WC3/DotA geschaut und momentan gefällt mir LoL mehr als alles andere - auch und gerade zum schauen. Ohne Riot hätte ich nur sehr wenige Möglichkeiten das Spiel in dieser Form zu beobachten und darum sehe ich diese Entwicklung als sehr positiv.

                Das Problem im eSport ist verwunderlicherweise, dass man sehr konserativ mit neuen Spielen umgeht, weil man durch nostalgievernebelte Gedankengänge immer an den alten Sachen festhalten will. CS is immer noch das non plus ultra (CS:Go wurde noch von keinem gespielt, aber ist jetzt schon scheisse, weil es fehlt die eckige pixelgrafik Oo), SC2 muss jetzt noch damit kämpfen, dass SC:BW ja soviel toller war und viel schwieriger (in Faktoren, die eigentlich keine Rolle spielen sollten bei einem Strategiespiel).
                Dota ist doch viel besser als LoL/HoN weil da braucht man noch Skill (wiederum verschiebung der Gamemechanik in Richtung Fokus auf elementare Sachen eines TEAM/Strategiespiels).

                Natürlich sind die Entwicklungen der Spiele nicht NUR gut, aber genausowenig sollte man sich verschließen gegen neue Sachen und alles schlechtreden was neu raus kommt und im eSport vorhanden ist. Man muss es ja nichtmal selber schauen, aber allein die Tatsache, dass bei jedem Event 50k+ Zuschauer auf dem Stream sind, sollte doch genügen, dass LoL auf jeden Fall eine Berechtigung im eSport hat.

                Manche hier sind einfach nicht in der Lage aus dem eigenen Denken auszubrechen und das Gesamtbild zu sehen, sondern für die zählt nur was einem selbst gefällt und was man selbst machen würde - das ist einfach Unfug!

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                  ich gucke gerne lol auf turnieren, allerdings schalte ich schonmal ein einen tunierstream aus wenn gerade leerlauf ist, ich die teams nicht kenne oder der stream eine miese qualität hat.

                  allerdings kann ich die gleichen sachen auch auf sc2 beziehen. Allein die Userstreams machen den unterschied finde ich. bei lol meistens Soloqueue und in sc2 ladder. wobei soloQ bei lol halt niemals an ein turnier rankommt, während man in sc2 auch oft laddegames hat, welche turnierspielen nicht arg nachstehen. ein bisschen ausschlag geben aber noch die caster bei sc2. da gibt es persönlichkeiten, wegen denen allein ich schon einen sc2-stream an oder ausschalte.

                  Zum thema "einkaufen in esport". hehe in welchem sport ist das denn bitte nicht so ?! Der Club /Verein, der Knete hat/investiert steht immer gut da. Wer damit nicht klarkommt solls halt gleich sein lassen. Oder den Publisher "seines" games welches-achsovielbesserist-als-erfolgreiches-esportspiel-wasdochsonoobigist anprangern und niemand andres.

                  zum thema lol skillcap. klar ist es niedriger als z.b bw, aber wenn es so niedrig wäre wie behauptet, müsste es ja deutlich mehr teams geben, die um tuniersiege kämpfen und nicht nur ne handvoll.

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                    mal ernsthaft, ihr lasst teilweise so einen unüberlegten müll von euch, das ist selbst für internet-standards nicht mehr feierlich...
                    als ob "die kinder, die heute ein einfaches spiel haben wollen ohne groß nachzudenken" auch nur überhaupt etwas für oder gegen ein spiel aussagen können
                    soweit mir bekannt ist gibt es in sc2 ligen unterhalb von grandmaster und master, ja denkst du ernsthaft die spieler da kümmern sich einen dreck um neueste strategien, streams, vods und wer die zichste ausgabe der gsl gewonnen hat?
                    sie spielen einfach nur sc2, mal gewinnen sie mit ihren mitteln, mal nicht
                    du tust so als ob _JEDER_ sc2-spieler sich bis ins kleinste mit dem spiel beschäftigt, darüber grübelt und besser werden will, alle denen es zu "zeitintensiv, komplex etc" ist spielen dann anscheind LoL und konsorten oder wie?

                    du hast anscheind selbst nie LoL gespielt und verfolgst auch die livestreams überhaupt nicht, kennst dich mit der materie 0 aus
                    schon sätze wie
                    Bei LoL naja... 1 Monat, wenn überhaupt, kellern und man ist auf einem hohen Spielniveau.
                    und
                    Wenn ich Esport schaue, dann will ich Spiele sehen wo ich weiß dass die Leute dafür Monate ja Jahre trainiert haben und ich selbst niemals so gut werde.
                    zu deiner information: LoL und konsorten fordern andere grundlagen als deine "oldsql-games", was es in keinster weise einfacher macht zu erlernen
                    clg spielt seit anbeginn von LoL zusammen, auch diese trainieren monate und jahre um besser zu sein als alle anderen
                    und von wegen "1monat kellern bis man auf hohem niveau spielt", das bringt dir in nem teamgame halt 0, du brauchst noch 4 andere und musst dann ebenfalls dich mit denen einspielen, 1monat...lächerlich

                    wenn du jetzt von lvl1 anfangen würdest LoL zu spielen wärst du in einem monat nicht mal lvl30 für ranked games, geschweige denn auf "hohem spielniveau", und von internationalen auftritten mit deinem team überhaupt nicht zu denken

                    informier dich über die materie oder halte dich von solchen diskussionen bitte zukünftig fern

                    /edit: weil zwischenzeitlich mehr bereits gepostet wurde, mein post bezieht sich auf Basil

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                      es ist halt fakt das in LoL die pro teams ein scheiss witz sind, da das game einfach nur ein dummes fun game ist total unbalanced und skill brauch man nun wirklich nicht ...

                      bevor die flames kommen ich habe lol viel gezockt season 1 elo 2000+....

                      Kommentar


                        Zitat von The Special One
                        es ist halt fakt das in LoL die pro teams ein scheiss witz sind, da das game einfach nur ein dummes fun game ist total unbalanced und skill brauch man nun wirklich nicht ...

                        bevor die flames kommen ich habe lol viel gezockt season 1 elo 2000+....
                        jo, solo q elo sagt natürlich viel über den sinn des spiels aus ( habe gehört ist ein teamspiel )

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                          Zitat von chup1n
                          Zitat von The Special One
                          es ist halt fakt das in LoL die pro teams ein scheiss witz sind, da das game einfach nur ein dummes fun game ist total unbalanced und skill brauch man nun wirklich nicht ...

                          bevor die flames kommen ich habe lol viel gezockt season 1 elo 2000+....
                          wenns doch so easy ist, wieso verdienst du dir damit nicht dein geld?
                          lieber bei mami und papi zu hause wohnen und den hauptschulabschluss nachholen :(?
                          flamen is leichter ;)

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                            lol = casual
                            hon = vor einem Jahr dota remake nun auch casual (begründung = S2 Helden und andere patch notes).

                            lol wär halt soo gut, wenn man die creeps/waves wenigstens in irgendeiner Art und Weise beeinflussen könnte. (deny; zu sich ziehen durch enemy attack etc etc; camps stacken) Das sind halt einfach die kleinigkeiten die Dota mehr competitive machen.

                            Bis Dota2 open beta oder key :D lol und dota gamen

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                              golk obv ein troll.. das game ist einfach mMn ein perfektes turniergame
                              interessant anzusehen, fordert skill und taktik und die grafik verkackt nicht die anschauung

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                                Zitat von Julian
                                Also das mit dem Skillcap ist insofern ein Unfug, da ein Spiel immer so schwierig wird, wie es der Gegner einem macht. Das ist ja auch das tolle an Multiplayerpartien, dass es einfach davon abhängt in welcher Relation dein Skill zu dem des Gegners steht.
                                Made my Day.

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