Ich denke das es nicht nur ein Problem von LoL ist mit dem ihr euch dort befasst.
Der E-Sport steht zur Zeit mit seinen alten Dinos - Wc3 , Cs 1.6 , SC , von den Sportspielen ganz abgesehen auf einem Umbruch und dieser macht sich vorallem durch Marketingstrategien der Spielehersteller bemerkbar wie das "einkaufen" in Tuniere oder im besten ( schlimmsten Falle ) man veranstaltet einfach selber ein Tunier mit einem X - beliebigen Preisgeld und Teams die man dabei haben möchte und nicht .
Diese Spiele werden einfach nicht durch ihre aberkennung oder sinkender beliebtheit Untergehen sondern es handelt sich dort wesentlich um den laufe der Zeit . Zeit ist vergänglich , Geld nicht . Geld ist neben dem Faktor Spaß / Sportart das größte wenn nicht sogar für die meisten Teams / Spieler das wichtigste . Dies ist meiner Meinung nach die größte und zugleich schwerwiegenste Änderung im E-Sport. Man betrachte Cs1.6. Seit 8 Jahren gehört(e) es zu den Top Disziplienen auf Events bei denen es um 3-4 stelligen Summen ging - diese haben sich nun aber um die hälfte , wenn überhaupt , reduziert und das Spiel verliert an Bedeutung im E-Sport Geschäfft , ganz alleine durch die reduzierung des Preisgeldes. Für Teams / Spieler / Sponsoren lohnt es sich einfach nichtmehr um die halbe Welt zu reisen für ein Preisgeld von 8.000 für den ersten Platz , bei welchem nur die besten Teams der Welt oder der Region ( IEMS NY ) vertreten sind und nichtmal ein Free-Win garantiert ist , was zugleich Teams und Spieler ( Ja die meisten Spieler haben noch ein Leben ) abschrecken Zeit zu investieren und andere Dinge zu vernachlässigen , nein auch Sponsoren die zuvor für den Support und Tracking der Spieler verantwortlich waren . Nun kommt es zur Wende : DotA , SC - ja die "Nerd" Spiele wie sie von einigen FPS Shootern bezeichnet werden nehmen die überhand im E-Sport , welche sich zuvor auf Events ( SC im Bezug auf Europa ) um einen mäßig bis halb vollen Saal freuen durften und sich die Hallen erst bei den FPS Shootern füllten , dürfen sich nun um prall gefüllte Hallen freuen durch Neuauflägungen oder Fortsetzungen. Man betrachte LoL : Riot Game$ hat es geschafft neben Quake Live welches ebenfalls F2P ist so populär zu machen das es nun auf jedem erdenklichen Tunier vertreten ist und die Zuschauer sich um Plätze reissen um ja schon Gruppenspiele zwischen Rivalen oder Top Teams zu sehen. Dies ist durch 2 Dinge zu erklären - Marketing und Popularität. Das Marketing wird genau so betrieben wie ihr es schon angemerkt habt . Geld . Der größte Faktor der im Esport eine Rolle spielt ist nun mit scheinbar unbegrenzen Limit vorhanden und lockt Teams aus aller Welt an um für Preisgelder zu spielen die es nur für Königs Titel gab. Sponsoren sind bereit leute von Europa nach nach Amerika und umgekehrt zu senden und dies nicht nur in Einzelfällen und Teams aus allen bereichen wechseln zu diesem Spiel um hier das große Geld zu machen - mehr Top Teams = mehr viewer . Ich denke auch einen großen Faktor spielt die Rolle der Gruppe die von dem Spiel angesprochen wird. Dies sind meistens jüngere Leute ( 16-23 ) , welche die Basis bieten und das Spiel mit aller Leidenschaft supporten - da es F2P ist und es sehr einfach gestaltet ist . Ich könnte echt noch viel mehr schreiben jedoch muss ich nun zum Fussball und werd mal schauen das ich später nochmal reinschreibe. Einen Interessanten Artikel dazu gab es mal hier auf readmore , der Artikel über die Events und Liegen ist auch sehr naheliegend an diesem Problem .
Zusammenfassend : Alt gegen Neu - Faktor Geld
Der E-Sport steht zur Zeit mit seinen alten Dinos - Wc3 , Cs 1.6 , SC , von den Sportspielen ganz abgesehen auf einem Umbruch und dieser macht sich vorallem durch Marketingstrategien der Spielehersteller bemerkbar wie das "einkaufen" in Tuniere oder im besten ( schlimmsten Falle ) man veranstaltet einfach selber ein Tunier mit einem X - beliebigen Preisgeld und Teams die man dabei haben möchte und nicht .
Diese Spiele werden einfach nicht durch ihre aberkennung oder sinkender beliebtheit Untergehen sondern es handelt sich dort wesentlich um den laufe der Zeit . Zeit ist vergänglich , Geld nicht . Geld ist neben dem Faktor Spaß / Sportart das größte wenn nicht sogar für die meisten Teams / Spieler das wichtigste . Dies ist meiner Meinung nach die größte und zugleich schwerwiegenste Änderung im E-Sport. Man betrachte Cs1.6. Seit 8 Jahren gehört(e) es zu den Top Disziplienen auf Events bei denen es um 3-4 stelligen Summen ging - diese haben sich nun aber um die hälfte , wenn überhaupt , reduziert und das Spiel verliert an Bedeutung im E-Sport Geschäfft , ganz alleine durch die reduzierung des Preisgeldes. Für Teams / Spieler / Sponsoren lohnt es sich einfach nichtmehr um die halbe Welt zu reisen für ein Preisgeld von 8.000 für den ersten Platz , bei welchem nur die besten Teams der Welt oder der Region ( IEMS NY ) vertreten sind und nichtmal ein Free-Win garantiert ist , was zugleich Teams und Spieler ( Ja die meisten Spieler haben noch ein Leben ) abschrecken Zeit zu investieren und andere Dinge zu vernachlässigen , nein auch Sponsoren die zuvor für den Support und Tracking der Spieler verantwortlich waren . Nun kommt es zur Wende : DotA , SC - ja die "Nerd" Spiele wie sie von einigen FPS Shootern bezeichnet werden nehmen die überhand im E-Sport , welche sich zuvor auf Events ( SC im Bezug auf Europa ) um einen mäßig bis halb vollen Saal freuen durften und sich die Hallen erst bei den FPS Shootern füllten , dürfen sich nun um prall gefüllte Hallen freuen durch Neuauflägungen oder Fortsetzungen. Man betrachte LoL : Riot Game$ hat es geschafft neben Quake Live welches ebenfalls F2P ist so populär zu machen das es nun auf jedem erdenklichen Tunier vertreten ist und die Zuschauer sich um Plätze reissen um ja schon Gruppenspiele zwischen Rivalen oder Top Teams zu sehen. Dies ist durch 2 Dinge zu erklären - Marketing und Popularität. Das Marketing wird genau so betrieben wie ihr es schon angemerkt habt . Geld . Der größte Faktor der im Esport eine Rolle spielt ist nun mit scheinbar unbegrenzen Limit vorhanden und lockt Teams aus aller Welt an um für Preisgelder zu spielen die es nur für Königs Titel gab. Sponsoren sind bereit leute von Europa nach nach Amerika und umgekehrt zu senden und dies nicht nur in Einzelfällen und Teams aus allen bereichen wechseln zu diesem Spiel um hier das große Geld zu machen - mehr Top Teams = mehr viewer . Ich denke auch einen großen Faktor spielt die Rolle der Gruppe die von dem Spiel angesprochen wird. Dies sind meistens jüngere Leute ( 16-23 ) , welche die Basis bieten und das Spiel mit aller Leidenschaft supporten - da es F2P ist und es sehr einfach gestaltet ist . Ich könnte echt noch viel mehr schreiben jedoch muss ich nun zum Fussball und werd mal schauen das ich später nochmal reinschreibe. Einen Interessanten Artikel dazu gab es mal hier auf readmore , der Artikel über die Events und Liegen ist auch sehr naheliegend an diesem Problem .
Zusammenfassend : Alt gegen Neu - Faktor Geld
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