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    Vielleicht hast dus noch nicht mitbekommen, aber so funktioniert halt alles auf der Welt. ;)

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      Kann da größtenteils nur #111 zustimmen.

      1. Find ich nicht das Problem, dass Riot Geld verteilt wird allerdings ziemlich problematisch, wenn sie es in eigenregie machen. Denke, dass die Geld dazu schießen iszt doch das, was man von Valve immer gehofft hat bei 1.6

      2. Habe auch einen Beta Acc, habs allerdings nur paar mal in dieser gespielt(spiele seit paar Tagen wieder LoL da Freunde LoL eben lieber mögen als HoN da nie Dota gespielt) und das Spiel ist einfach einfach.
      Punkte ende aus. Jeder kann gut spielen, wenn man sich nicht wie ein Vollidiot anstellt und builds kennen/Situationsabhängige Entscheidungen und schon läuft alles.

      ___

      Finde es recht interessant wie manche Leute LoL mit SC2 vergleichen wollen.
      Das eine ist ein RTS game(allerdings muss man da noch hinzufügen, dass man für SC2 mehr Skill braucht um erfolgreich zu spielen, bei LoL 'nicht') und das andere ein MOBA Game.
      Gleiche wie einen Ego-Shooter mit einem RTS Game zu vergleichen.
      Wieso LoL mehr Viewer hat liegt demnach klar auf der Hand: viele mögen LoL,ist nicht Schwer,macht einfach Spaß.
      SC2 rallt man nichts, wenn man es nicht gespielt hat bzw. oftmals Streams angeschaut hat.

      Zwar gucke ich nicht gern LoL, ist für mich ein ähnliches Verhältnis wie WoW Arena: selbst spielen macht Spaß,ist aufregend aber zugucken ist ermüdend.

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        Zitat von Kulijo
        - 2 Freunde von mir haben auch SC2 gespielt und die Szene wie ich mitverfolt, wir haben sogar öfter abends zusammen große Turniere auf dem Fernseher angeschaut und uns über Spieler, Imbalance etc unterhalten. Seit der letzten Klausurphase spielt keiner von uns mehr SC2. Mit nem müden Kopf hat man halt keine Lust auf Ladder. Die beiden haben allerdings mit LoL angefangen aber noch nie irgendein Turnier oder "Promatch" verfolt. Sie spielen es weil man nicht so viel nachdenken muss und es einfacher ist, Fungame halt.
        will deine wall of text gar nicht auseinandernehmen. denk nur mal über den markierten begriff nach.

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          Zitat von sol
          Zitat von Kulijo
          - 2 Freunde von mir haben auch SC2 gespielt und die Szene wie ich mitverfolt, wir haben sogar öfter abends zusammen große Turniere auf dem Fernseher angeschaut und uns über Spieler, Imbalance etc unterhalten. Seit der letzten Klausurphase spielt keiner von uns mehr SC2. Mit nem müden Kopf hat man halt keine Lust auf Ladder. Die beiden haben allerdings mit LoL angefangen aber noch nie irgendein Turnier oder "Promatch" verfolt. Sie spielen es weil man nicht so viel nachdenken muss und es einfacher ist, Fungame halt.
          will deine wall of text gar nicht auseinandernehmen. denk nur mal über den markierten begriff nach.
          sc2 no fun game !!!! xD

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            Zitat von Kulijo
            Um mal wieder auf den ersten Post einzugehen..

            Ich finde es auch sehr seltsam wie Riot sich überall einkauft und glaube auch, dass das Spiel nicht das Zeug für den Esport hat. Was man im Moment an den Zuschauerzahlen sieht ist mMn ein künstlich erzeugter Hype. Hier die Gründe:

            - LoL hat viel mehr aktive Spieler als SC2 aber weniger Events. Gemessen an der Spielerzahl schauen trotz weniger Turniere prozentual weniger Leute LoL als SC2 bei nem Event.

            - Die Zuschauerzahlen für LoL waren schon bei 200K und sinken seit dem von Event zu Event. Bei SC2 waren es erst weniger und dann immer mehr, stagnieren aber im Moment (Übersättigung?).

            - 2 Freunde von mir haben auch SC2 gespielt und die Szene wie ich mitverfolt, wir haben sogar öfter abends zusammen große Turniere auf dem Fernseher angeschaut und uns über Spieler, Imbalance etc unterhalten. Seit der letzten Klausurphase spielt keiner von uns mehr SC2. Mit nem müden Kopf hat man halt keine Lust auf Ladder. Die beiden haben allerdings mit LoL angefangen aber noch nie irgendein Turnier oder "Promatch" verfolt. Sie spielen es weil man nicht so viel nachdenken muss und es einfacher ist, Fungame halt.

            - LoL ist doch schon früher als SC2 released worden. Wo sind von alleine die Cups und großen Turniere aus dem Boden geschossen wie bei SC2? Wo ist der Jubel der Menge? Wo ist BarLoL? Wo ist die Doku?

            http://youtu.be/XP8wlK_YRUs


            Es spielt gar keine Rolle welches Spiel besser ist und warum. LoL hat einfach nicht annähernd die Szene, die SC2 hat. Und ich bezweifle stark, dass die Zuschauerzahlen ohne Riots Gepushe ähnlich wären.
            selten so einen schwachsinn gelesen
            Lol hat mittlerweile eine viel größere Community als Sc2 davon sind jedoch wesentlich weniger Leute Esportsinteressiert was auch völlig in Ordnung ist.
            Lol ist als kleines Game gestartet und hat permanent steigende spielerzahlen, was die langsam anlaufenden turniere erklären sollte.

            Grundsätzlich finde ich es dämlich die beiden Spiele überhaupt zu vergleichen.
            Du soltest dich eher freuen, das es auch andere Games gibt, die viele Leute vor die Bildschirme locken, aber nein es wird wieder gehatet

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              Okay habs komisch formuliert, meine damit eher sowas wie ne Funmap. Was ich damit ungefähr sagen wollte ist: Raynors Party ist auch einfach und lustig zu spielen, das heißt nicht, dass es E-Sport tauglich ist.

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                ok führen wir das mal weiter aus
                was muss ein Spiel für dich erfüllen um Esportstauglich zu sein?

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                  @ Eichelsalat: Ich will hier nicht haten, LoL ist ja ein ganz lustiges Spiel, ich meine nur es ist kein geeigneter E-Sport. Es wird allerdings mit SC2 verglichen, gerade weil es das einzige Spiel ist, das höhere Viewerzahlen hat. Habs oben schon geschrieben:

                  -keine Fanleidenschaft

                  -Selbst E-Sport interessierte Leute die ich kenne gucken sich das nicht an obwohl sie selber spielen.

                  - sinkende Zuschauerzahlen seit dem 200k Rekord.

                  - wurde nur in Turniere aufgenommen weil Riot dick sponsored

                  Die typischen Sporteigenschaften fehlen halt.

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                    sehe ich komplett anders

                    Es gibt derzeit keinen Esportstitel der es mit den Viewerzahlen von Lol aufnehmen kann, Sc2 hat zu seinen Hochzeiten vlt mal 50k, das schafft ein Lolstream locker.

                    Wieso keine Fanleidenschaft? Es gibt Fanseiten, Fans diskutieren in den Foren was willst du mehr?

                    Mit Leuten argumentieren die du kennst ist leider total dämlich, nur weil deine 3 Freunde keine Streams schauen, kann man das nicht generell so sehen, denn irgendwo müssen die 100k Viewer ja kommen.

                    wurde nur aufgenommen, weil Riot sponsort? Weißt du das?
                    Lol ist derzeit eins der größten und beliebtesten Spiele, somit kommen die turnierbetreiber nicht an Lol vorbei wenn sie die Massen auf ihre turniere locken wollen

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                      sagt mal wisst ihr eigentlich was "eSport" überhaupt bedeutet?

                      ich zitier nicht gern wikipedia aber vllt raffen es dann mal ein paar:
                      Der Begriff E-Sport[...]bezeichnet den Wettkampf im Austragen von Computerspielen im Mehrspielermodus. Die Spielfelder und Regeln werden durch die Software des Wettkampfspiels und externe Wettkampfbestimmungen, wie das Reglement der jeweiligen E-Sportliga, vorgegeben.

                      Die Anforderungen an die Spieler umfassen je nach Spiel verschiedene motorische und geistige Aspekte. Motorisch sind für den Spieler vor allem Hand-Augen-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit und Durchhaltevermögen von Bedeutung. Räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, taktische Ausrichtung, vorausschauendes und laterales Denken zählen zu den geistigen Anforderungen


                      soweit ich weiß spielt man LoL im mehrspielermodus und befindet sich mit seinem team im wettkampf mit anderen, erstes merkmal für esport erfüllt
                      man benötigt im falle von LoL teamabsprachen, übersicht, hand-augen-koordination, reaktionsgeschwindigkeit etc, zweites merkmal erfüllt
                      wo steht dass ein esport-titel hard to learn, impossible to master sein muss?
                      die mlg/wcg/eswc haben schon seit jahren halo, cod, virtual fighter, forza etc im aufgebot, auch wenn manche von euch diese titel vllt belächeln sind sie nach wie vor geeignete esporttitel. punkt aus.

                      die spieler und die fans bestimmen was sie spielen und sehn wollen und was nicht
                      wenn pong eine 10mio. fanbase hätte, würden wir das jetzt auf der iem sehn, egal wie "esporttauglich" es für manche sein will

                      würde übrigens deine (Kulijo) definition von "geeignetem esport" gerne mal hören
                      bin mal gespannt ob dabei was verwertbares mit bezug auf fanbase, spielbarkeit, marktwirtschaft rauskommt oder nur subjektives empfinden gepaart mit einem hauch von fanboyism

                      ...mal davon abgesehn dass der vergleich LoL vs sc2 wiedermal kompletter schwachsinn ist, aber hier werden ja gern äpfel mit schornsteine verglichen...

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                        Zitat von Kulijo
                        -keine Fanleidenschaft

                        -Selbst E-Sport interessierte Leute die ich kenne gucken sich das nicht an obwohl sie selber spielen.

                        - sinkende Zuschauerzahlen seit dem 200k Rekord.

                        - wurde nur in Turniere aufgenommen weil Riot dick sponsored

                        Die typischen Sporteigenschaften fehlen halt.
                        -aha jo keine fanleidenschaft? an was machst du das genau fest? :D

                        -ist ungefähr so, als würdest du sc2 sinkende zuschauerzahlen unterstellen, weil ein homestorycup weniger viewer hat als ein mlg finale

                        -und trotzdem mehr viewer als alle anderen titel. werden viewer auch von riot bezahlt?

                        die typischen sporteigenschaften fehlen bei lol genau wie bei sc2. richtig.

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                          natürlich ist lol esport, das problem ist aber das es keine geschichten wie z.b. ein rts erzählen kann.
                          in nem rts ist jede map eine eigene geschichte, bei lol ist jede map einfach nur geplänkel.
                          lol ist ein gutes spiel, aber es ist eben genau die selbe kategorie wie wow, und das hatte auch die höchsten viewerzahlen und wurde sehr von blizz gepusht, und letzendlich hat es sich nicht durchgesetzt, weil es einfach zu wenig potenzial hatte um esportgeschichten zu erzählen die den zuschauer mitreißen können.
                          das einzige was lol länger am leben hält ist das es 1.umsonst ist und 2.wesentlich einstiegsfreundlicher als wow ist.
                          am grundproblem ändert sich aber nicht viel.

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                            jajaja wie ich das wort "esporttauglich" benutze ist es höchst subjektiv, das muss ich zugeben. wenn du jedes spiel was irgendwann irgendwo gespielt wird als esporttauglich bezeichnen willst, weil man irgendwas koordiniert dann bitte. ich tue das nicht. und wenn 10 millionen leute plötzlich auf dem pongstream einschalten, würdest du das dann plötzlich esporttauglich nennen?

                            ich schreibe das jetzt zum letzten mal für heute, und gaaanz deutlich damit es einige auch verstehen:

                            keine fanleidenschaft: guck dir die mlg doku an oder sonstwas und hör mal auf die sprechchöre/jubel. zeig mir das bei lol und ich nehme sofort alles zurück. guck dir die ganzen barcraft veranstaltungen an. zeig mir das bei lol mit seiner gigantischen "fanbase". genau das meinte ich auch mit sporteigenschaften, denn genau wie im echten sport hast du bei sc2 leute die sich zusammensetzen und es gemeinsam gucken bzw jubeln etc. warum hat lol das nicht obwohl es mehr viewer/spieler hat?

                            sinkende zuschauerzahlen: von 200k richtig runtergedroppt auf unter 100k. warum wohl? niemand zieht sich das gelanweile öfter rein, ist halt nicht zuschauerfreundlich mit nur 40min+ games. willst du das echt damit erklären dass das turnier nicht dreamhack sondern ipl/iem ist? über 50% zuschauerverlust? rly?

                            @trotzdem mehr viewer: das erkläre ich WIE GESAGT mit der ingame werbung von riot sowie mit gigantischen spielerzahlen von denen halt mal ein bruchteil einschaltet sowie sponsoring von sc2 turnieren (ipl zB und preisgeldsponsoring anders wo). will mir einer erzählen dass sich riot etwa NICHT in die ipl eingekauft hat?

                            und dass meine besagten freunde keine lolstreams gucken mag kein beweis sein aber ist schon extrem verdächtig da beide sehr an esport interessiert sind.

                            meinetwegen ist lol ein esport aber er ist trotzdem künstlich gepusht wo andere spiele sich von allein durch beliebtheit durchgesetzt haben, auch wenn ihr das nicht wahrhaben wollt...

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                              Zitat von bananenmann
                              in nem rts ist jede map eine eigene geschichte, bei lol ist jede map einfach nur geplänkel.
                              aus meiner sicht schreiben viele lol matches ihre eigene geschichte und sc2 ist nur sinnloses geplänkel. so what?

                              Kommentar


                                Zitat von Kulijo
                                jajaja wie ich das wort "esporttauglich" benutze ist es höchst subjektiv, das muss ich zugeben. wenn du jedes spiel was irgendwann irgendwo gespielt wird als esporttauglich bezeichnen willst, weil man irgendwas koordiniert dann bitte. ich tue das nicht. und wenn 10 millionen leute plötzlich auf dem pongstream einschalten, würdest du das dann plötzlich esporttauglich nennen?

                                ich schreibe das jetzt zum letzten mal für heute, und gaaanz deutlich damit es einige auch verstehen:

                                keine fanleidenschaft: guck dir die mlg doku an oder sonstwas und hör mal auf die sprechchöre/jubel. zeig mir das bei lol und ich nehme sofort alles zurück. guck dir die ganzen barcraft veranstaltungen an. zeig mir das bei lol mit seiner gigantischen "fanbase". genau das meinte ich auch mit sporteigenschaften, denn genau wie im echten sport hast du bei sc2 leute die sich zusammensetzen und es gemeinsam gucken bzw jubeln etc. warum hat lol das nicht obwohl es mehr viewer/spieler hat?

                                sinkende zuschauerzahlen: von 200k richtig runtergedroppt auf unter 100k. warum wohl? niemand zieht sich das gelanweile öfter rein, ist halt nicht zuschauerfreundlich mit nur 40min+ games. willst du das echt damit erklären dass das turnier nicht dreamhack sondern ipl/iem ist? über 50% zuschauerverlust? rly?

                                @trotzdem mehr viewer: das erkläre ich WIE GESAGT mit der ingame werbung von riot sowie mit gigantischen spielerzahlen von denen halt mal ein bruchteil einschaltet sowie sponsoring von sc2 turnieren (ipl zB und preisgeldsponsoring anders wo). will mir einer erzählen dass sich riot etwa NICHT in die ipl eingekauft hat?

                                und dass meine besagten freunde keine lolstreams gucken mag kein beweis sein aber ist schon extrem verdächtig da beide sehr an esport interessiert sind.

                                meinetwegen ist lol ein esport aber er ist trotzdem künstlich gepusht wo andere spiele sich von allein durch beliebtheit durchgesetzt haben, auch wenn ihr das nicht wahrhaben wollt...
                                wenn du nicht von sc2 sprechen würdest,müsste man nicht lachen beim letzten absatz.

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