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seit wann definiert die schwierigkeit eines spiels denn die esport-tauglichkeit?
selten sowas dummes gelesen
agree.
cs1.6 ist auch nur rumlaufen und headshots verteilen :> rest ist alles strategie die sich auch bei einem einfachen spiel entwickeln kann und muss (schließlich will jeder bzw. jedes team immer der/das beste sein)
das einfachste ist ja wohl TMNF einfach repeat und repeat und repeat.
bei anderen games muss man sein Kopf benutzen und sich auf verschiedene sachen einstellen.
alleine die aussage selbst ist kompletter bullshit ;) da du ein spiel gegen menschliche gegenspieler spielst....deine lane ist so schwer wie dein gegenspieler gut ist,daher ca. eine total wertlose aussage,wenn ich dota gegen nen 1100er spieler in lol spiele,werd ich den auch easy wegrotzen,warum? weil er einfach nen schlechter retard ist,wenn der mittelklasse hon/dota spieler gegen nen guten lol spieler spielt,wird er über den haufen geschossen warum? weil er im vergleich dazu einfach ein mittelmässiger scrub ist.
Die diskussionen gab es schon vor 10 jahren als es um tf und cs ging,oder um q3/ut gegenüber cs,und eigenartigerweise hat niemand jemals von seinem "schwereren" spiel einfach mal im einfacheren gerockt sobald er gegen gute spieler ranmusste.
das einfachste ist ja wohl TMNF einfach repeat und repeat und repeat.
bei anderen games muss man sein Kopf benutzen und sich auf verschiedene sachen einstellen.
tmnf hat aber ne extreme skilltiefe, die ich ehrlich gesagt bei all diesen dota games nicht sehe.
Zitat von GRIMMJOW
nenn mir ein multiplayerspiel dass an der weltspitze random werden würde?!
spiele ohne besondere spieltiefe wären random, und davon gibt es genug.
[...] eigenartigerweise hat niemand jemals von seinem "schwereren" spiel einfach mal im einfacheren gerockt sobald er gegen gute spieler ranmusste.
H4nni als DotA-Spieler hat mal "kurz" HoN gerockt und hat jetzt auch mal kurz DotA 2 gerockt, zumindest in der Beta recht gut :>
edit: Aber der ist auch ne Ausnahmeerscheinung :> genialer Typ!
Naja... bei LOL ist das ja direkt im Spiel der Stream und es ist eben kostenlos. Also da vergleicht man halt Äpfel mit Birnen.
Der SC2-Stream ist auch kostenlos.
Zitat von Fairytale
Zitat von a`tSuNaMi
[...] eigenartigerweise hat niemand jemals von seinem "schwereren" spiel einfach mal im einfacheren gerockt sobald er gegen gute spieler ranmusste.
H4nni als DotA-Spieler hat mal "kurz" HoN gerockt und hat jetzt auch mal kurz DotA 2 gerockt, zumindest in der Beta recht gut :>
edit: Aber der ist auch ne Ausnahmeerscheinung :> genialer Typ!
Ist das nicht so als ob ein CS 1.6-Spieler auch mal kurz CS:CZ rockt weil der Unterschied einfach marginal ist?
Die diskussionen gab es schon vor 10 jahren als es um tf und cs ging,oder um q3/ut gegenüber cs,und eigenartigerweise hat niemand jemals von seinem "schwereren" spiel einfach mal im einfacheren gerockt sobald er gegen gute spieler ranmusste.
Das Spiel ist kostenlos... auch ein Faktor. Ich spiele auch gerne LOL, es ändert trotzdem nichts daran, dass man das einfach nicht vergleichen kann.
Hau mal einen Stream ins Battle-Net rein... dann wirst du schon sehen was passiert.
Aber ich will hier gar nicht diskutieren. Es sollte eigentlich für jeden objektiven Menschen ziemlich logisch sein.
Ich schaue selber lieber SC2 als LoL und dennoch muss ich zugeben dass LoL derzeit beliebter ist was man klar an den Zuschauerzahlen erkennen kann. Wie die zustande kommen und was sein könnte wenn Blizzard dies und das tut sind Dinge die überhaupt keine Rolle spielen solange Blizzard es nicht wirklich tut.
Ne, ich kann die Zahl der Spieler von Hausnummer "Herr der Ringe online" auch nicht mit einem kostenlosen asiatischen MMORPG vergleichen. Sind für mich zwei verschiedene Konzepte und kann man nicht direkt vergleichen.
Das Spiel ist kostenlos... auch ein Faktor. Ich spiele auch gerne LOL, es ändert trotzdem nichts daran, dass man das einfach nicht vergleichen kann.
Hau mal einen Stream ins Battle-Net rein... dann wirst du schon sehen was passiert.
Aber ich will hier gar nicht diskutieren. Es sollte eigentlich für jeden objektiven Menschen ziemlich logisch sein.
Ich schaue selber lieber SC2 als LoL und dennoch muss ich zugeben dass LoL derzeit beliebter ist was man klar an den Zuschauerzahlen erkennen kann. Wie die zustande kommen und was sein könnte wenn Blizzard dies und das tut sind Dinge die überhaupt keine Rolle spielen solange Blizzard es nicht wirklich tut.
Wo siehst du denn bitte eine ähnliche fankultur wie in sc2? Mir sind keine lolcrafts bekannt oder geschweige denn hört oder sieht man lol fans. Außerdem kannst du die esl zahlen schlecht vergleichen, mach das lieber jetzt mit den mlg zahlen, denn die werden sich garantiert nicht vor den lol zahlen verstecken müssen.
Ne, ich kann die Zahl der Spieler von Hausnummer "Herr der Ringe online" auch nicht mit einem kostenlosen asiatischen MMORPG vergleichen. Sind für mich zwei verschiedene Konzepte und kann man nicht direkt vergleichen.
Und so könnte man das Netz weiterspinnen.
Wen interessiert die "Zahl der Spieler". Hier gehts um Zuschauer die Einschalten und da sind die Umstände vollkommen egal.
ffx ein LoL OnlineQualifier in NA hatte vor 2-3 Monaten 100k Viewer. Müssen wir weiter reden? Jetzt hier anzukommen mit MLG Zahlen die man nicht einsehen kann ist auch ein ziemlicher Verzweiflungsversuch. Man könnte die MLG Global Invite Zahlen hinzuziehen aber die liegen bei teilweise gerade einmal 10k Viewern.
/e es waren sogar 200k viewer bei dem NA Qualifier wenn ich nicht falsch liege.
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