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Riot kauft sich in den eSport

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    #16
    Zitat von p0mbaer
    Vielleicht möchte der Threadersteller ja auch darauf hinaus, dass zumindest im Falle der IPL3 das "Problem" mit LoL nicht einfach so ignoriert werden kann, denn dort kam es zu einer Unterbrechung der SC2 Spiele zu Gunsten von LoL. Hier hat LoL also direkt Einfluss auf ein anderes Turnier genommen.
    und es kam bei den Zuschauern vor Ort sehr schlecht an, siehe rm-Artikel

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      #17
      @CP3: Sie haben es aber nich mit einem random Game unterbrochen, sondern mit LoL, weil sie von Riot gesponsort wurden.
      Wenn stattdessen Dota2 gezeigt worden wäre, weil Valve dafür bezahlt hätte, richtete sich die Kritik natürlich an Valve, aber hier ist eben Riot dafür verantwortlich.

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        #18
        Zitat von p0mbaer
        Vielleicht möchte der Threadersteller ja auch darauf hinaus, dass zumindest im Falle der IPL3 das "Problem" mit LoL nicht einfach so ignoriert werden kann, denn dort kam es zu einer Unterbrechung der SC2 Spiele zu Gunsten von LoL. Hier hat LoL also direkt Einfluss auf ein anderes Turnier genommen.
        und für fifa wurde früher cs bzw wc3 unterbrochen, obwohl kein geld investiert wurde.. das ist doch jetzt echt quatsch... es wird ungefähr auf jedem turnier mit 2 spielen mindestens einmal das andere wegen dem einen unterbrochen..
        das jetzt auf das investierte geld zu schieben find ich schon sehr einfach gemacht.

        so ist das eben wenn ein finale stattfindet, das soll gewürdigt werden in dem es das einzige ist was in dem moment läuft.

        ich fand es auch doof, dass sc2 untebrochen wurde.

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          #19
          Wenn dir LoL nich gefällt dann befass dich nicht weiter damit.

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            #20
            Zitat von p0mbaer
            @CP3: Sie haben es aber nich mit einem random Game unterbrochen, sondern mit LoL, weil sie von Riot gesponsort wurden.
            Wenn stattdessen Dota2 gezeigt worden wäre, weil Valve dafür bezahlt hätte, richtete sich die Kritik natürlich an Valve, aber hier ist eben Riot dafür verantwortlich.
            Wie gesagt ist das IPLs Problem wenn sie nicht in der Lage sind dies auf einem anderen seperaten Stream zu tun.

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              #21
              Zitat von Affenpilot
              was stört dich denn jetzt? es klingt iwie ein bischen nach neid sorry.
              ich finde es auch schade, dass dota nie die unterstützung bekommen hat, aber man kann doch einfach nur begrüßen wenn leute geld in dne esport investieren.
              Wieso Neid? Mein Spiel ist das größte eSport-Spiel derzeit. Und dass DotA die Unterstützung nie bekommen hat (woher auch?) ist zwar schade, aber mir im Nachhinein relativ wurscht.

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                #22
                Zitat von CP3
                Zitat von p0mbaer
                Vielleicht möchte der Threadersteller ja auch darauf hinaus, dass zumindest im Falle der IPL3 das "Problem" mit LoL nicht einfach so ignoriert werden kann, denn dort kam es zu einer Unterbrechung der SC2 Spiele zu Gunsten von LoL. Hier hat LoL also direkt Einfluss auf ein anderes Turnier genommen.
                Das ist dann aber IPLs Problem. Sie hätten SC2 dort auch mit >insert random Game here< unterbrechen können und es wäre für SC2 Zuschauer genauso unschön gewesen. Also was ist euer verdammter Punkt?
                das es für den zuschauer unschön gewesen wäre ist der punkt.

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                  #23
                  Es gab durchaus zwei Streams und es lief dann auch auf beiden Streams LoL statt wie vorher 1 Stream mit SC2 und ein Stream mit LoL. Mit in der Lage sein hat das nichts zu tun. Der einzige Grund warum sie das gemacht haben war offensichtlich, um LoL mehr Aufmerksamkeit der SC2 Community (auf Kosten eben dieser) zu schenken.

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                    #24
                    LoL fing nunmal als Casualgame an und wird zum esportstitel umgebaut. Das ein Entwickler/Publisher solche Wege geht um das zu beschleunigen ist doch gar kein Problem da das Interesse der Zuschauer ja im übergroßen Maße vorhanden ist.

                    Siehs mal so: Blizzard hat alles drangesetzt SC2 von Anfang an als eSportstitel zu vermarkten. Das ist viel schwieriger wenn ein Spiel als Casualgame anfängt und erst später eSportsambitionen kriegt. Sich dann "einzukaufen" ist ja ein gutes Geschäft für alle Beteiligten und der Titel wird dem eSports ja trotzdem gerecht.

                    Abgesehen davon haben team games imo einen deutlich härteren Einstieg in den esports als 1on1 Titel, für die man viel mehr Spieler für Turniere auftreiben kann, sowas wie go4sc2 und all die cups die es schon in der Beta gab.

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                      #25
                      Valve kauft sich in den eSport, Activision Blizzard kauft sich in den eSport, Publisher von Painkiller hat sich damals doch auch in den eSport eingekauft.. Scheiß Entwicklung, aber dagegen kommt man nur schwer an.

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                        #26
                        Zitat von CPT. CAPSLOCK
                        Valve kauft sich in den eSport, Activision Blizzard kauft sich in den eSport, Publisher von Painkiller hat sich damals doch auch in den eSport eingekauft.. Scheiß Entwicklung, aber dagegen kommt man nur schwer an.
                        Ist halt Schwachsinn, mit Riot Games hat das Phänomen gerade erst angefangen. Blizzard (WC3/SC2/(WoW)) hats noch nie gemacht und ValvE mit CS sowieso nicht :O

                        und welches Spiel von Activision Blizzard war denn jemals im eSport?^^

                        achja, und wo wir gerade dabei sind: Woher hat Valve eigntl die ganze Kohle? Nur durch den Ingame-Shop?^_°

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                          #27
                          du musst noch verstehen, wie eSport überhaupt funktioniert, dann kann hier weiter diskutiert werden - auch wenn sich das Thema dann erübrigt.


                          Klose einwechseln plx.

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                            #28
                            Zitat von Golk
                            Zitat von CPT. CAPSLOCK
                            Valve kauft sich in den eSport, Activision Blizzard kauft sich in den eSport, Publisher von Painkiller hat sich damals doch auch in den eSport eingekauft.. Scheiß Entwicklung, aber dagegen kommt man nur schwer an.
                            Ist halt Schwachsinn, mit Riot Games hat das Phänomen gerade erst angefangen. Blizzard (WC3/SC2/(WoW)) hats noch nie gemacht und ValvE mit CS sowieso nicht :O

                            und welches Spiel von Activision Blizzard war denn jemals im eSport?^^
                            Bin mir ziemlich sicher, dass sich Painkiller damals auch eingekauft hat. Activision Blizzard veranstaltet demnächst irgendwelche CoD Turniere und Valve hatte ja das DotA2 Turnier auf der Gamescom.

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                              #29
                              Zitat von Golk
                              achja, und wo wir gerade dabei sind: Woher hat Valve eigntl die ganze Kohle? Nur durch den Ingame-Shop?^_°
                              Steam?!

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                                #30
                                CPT. CAPSLOCK postete
                                Zitat von Golk
                                achja, und wo wir gerade dabei sind: Woher hat Valve eigntl die ganze Kohle? Nur durch den Ingame-Shop?^_°
                                Steam?!
                                "Die ganze Kohle" :D

                                wohl eher Taschengeld für Valve.

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