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Riot kauft sich in den eSport

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    oh man cp3 du failer, du mit deinen 70k vs 15k viewer...
    was meinst du würde passieren wenn man den mlg stream sehen würde wenn man sich in s battlenet einloggen würde?

    man hätte auch locker 200k viewers..


    und iregndwo hat einer mal geschrieben es hätte EpicGames und ID sich in den esports kaufen sollen. das ist das einzige richtige was in diesem thread geschrieben wurde!

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      Zitat von wboy
      Ich denke das es nicht nur ein Problem von LoL ist mit dem ihr euch dort befasst.

      Der E-Sport steht zur Zeit mit seinen alten Dinos - Wc3 , Cs 1.6 , SC , von den Sportspielen ganz abgesehen auf einem Umbruch und dieser macht sich vorallem durch Marketingstrategien der Spielehersteller bemerkbar wie das "einkaufen" in Tuniere oder im besten ( schlimmsten Falle ) man veranstaltet einfach selber ein Tunier mit einem X - beliebigen Preisgeld und Teams die man dabei haben möchte und nicht .

      Diese Spiele werden einfach nicht durch ihre aberkennung oder sinkender beliebtheit Untergehen sondern es handelt sich dort wesentlich um den laufe der Zeit . Zeit ist vergänglich , Geld nicht . Geld ist neben dem Faktor Spaß / Sportart das größte wenn nicht sogar für die meisten Teams / Spieler das wichtigste . Dies ist meiner Meinung nach die größte und zugleich schwerwiegenste Änderung im E-Sport. Man betrachte Cs1.6. Seit 8 Jahren gehört(e) es zu den Top Disziplienen auf Events bei denen es um 3-4 stelligen Summen ging - diese haben sich nun aber um die hälfte , wenn überhaupt , reduziert und das Spiel verliert an Bedeutung im E-Sport Geschäfft , ganz alleine durch die reduzierung des Preisgeldes. Für Teams / Spieler / Sponsoren lohnt es sich einfach nichtmehr um die halbe Welt zu reisen für ein Preisgeld von 8.000 € für den ersten Platz , bei welchem nur die besten Teams der Welt oder der Region ( IEMS NY ) vertreten sind und nichtmal ein Free-Win garantiert ist , was zugleich Teams und Spieler ( Ja die meisten Spieler haben noch ein Leben ) abschrecken Zeit zu investieren und andere Dinge zu vernachlässigen , nein auch Sponsoren die zuvor für den Support und Tracking der Spieler verantwortlich waren . Nun kommt es zur Wende : DotA , SC - ja die "Nerd" Spiele wie sie von einigen FPS Shootern bezeichnet werden nehmen die überhand im E-Sport , welche sich zuvor auf Events ( SC im Bezug auf Europa ) um einen mäßig bis halb vollen Saal freuen durften und sich die Hallen erst bei den FPS Shootern füllten , dürfen sich nun um prall gefüllte Hallen freuen durch Neuauflägungen oder Fortsetzungen. Man betrachte LoL : Riot Game$ hat es geschafft neben Quake Live welches ebenfalls F2P ist so populär zu machen das es nun auf jedem erdenklichen Tunier vertreten ist und die Zuschauer sich um Plätze reissen um ja schon Gruppenspiele zwischen Rivalen oder Top Teams zu sehen. Dies ist durch 2 Dinge zu erklären - Marketing und Popularität. Das Marketing wird genau so betrieben wie ihr es schon angemerkt habt . Geld . Der größte Faktor der im Esport eine Rolle spielt ist nun mit scheinbar unbegrenzen Limit vorhanden und lockt Teams aus aller Welt an um für Preisgelder zu spielen die es nur für Königs Titel gab. Sponsoren sind bereit leute von Europa nach nach Amerika und umgekehrt zu senden und dies nicht nur in Einzelfällen und Teams aus allen bereichen wechseln zu diesem Spiel um hier das große Geld zu machen - mehr Top Teams = mehr viewer . Ich denke auch einen großen Faktor spielt die Rolle der Gruppe die von dem Spiel angesprochen wird. Dies sind meistens jüngere Leute ( 16-23 ) , welche die Basis bieten und das Spiel mit aller Leidenschaft supporten - da es F2P ist und es sehr einfach gestaltet ist . Ich könnte echt noch viel mehr schreiben jedoch muss ich nun zum Fussball und werd mal schauen das ich später nochmal reinschreibe. Einen Interessanten Artikel dazu gab es mal hier auf readmore , der Artikel über die Events und Liegen ist auch sehr naheliegend an diesem Problem .

      Zusammenfassend : Alt gegen Neu - Faktor Geld
      das mit dem geld zweifle ich stark an.
      du bekommst keine riesige community durch preisgeld.
      wenn morgen ein 1million$ turnier für hon angekündigt wird werden trotzdem nicht mehr leute hon zocken.
      ein paar profizocker werden evtl von dota und lol rüberwechseln, ansonsten wird sich nicht viel ändern, ganz einfach weil das preisgeld für 99,9% eh unerreichbar ist und die leute weiterhin ihr spiel weiterzocken was ihnen am meisten spaß macht.
      und preisgelder lassen sich langfristig eh nur mit einschaltquoten rechtfertigen.


      Zitat von cRUNcherNO1
      mal ernsthaft, ihr lasst teilweise so einen unüberlegten müll von euch, das ist selbst für internet-standards nicht mehr feierlich...
      als ob "die kinder, die heute ein einfaches spiel haben wollen ohne groß nachzudenken" auch nur überhaupt etwas für oder gegen ein spiel aussagen können
      soweit mir bekannt ist gibt es in sc2 ligen unterhalb von grandmaster und master, ja denkst du ernsthaft die spieler da kümmern sich einen dreck um neueste strategien, streams, vods und wer die zichste ausgabe der gsl gewonnen hat?
      sie spielen einfach nur sc2, mal gewinnen sie mit ihren mitteln, mal nicht
      du tust so als ob _JEDER_ sc2-spieler sich bis ins kleinste mit dem spiel beschäftigt, darüber grübelt und besser werden will, alle denen es zu "zeitintensiv, komplex etc" ist spielen dann anscheind LoL und konsorten oder wie?
      sry aber selbst in den low ligen ist sc2 sehr unforgiving.
      du musst halt auch da gegen cheeses und bestimmte taktiken sicher sein, musst wissen welche units welche kontern usw musst lernen wie man macroed usw
      die anforderungen an einen sc2 neuling sind riesig, und wenn er nicht bereit ist sich mit dem spiel zu beschäftigen, im sinne von informieren und lernen, wird er sehr schnell frust haben.
      der unterschied zu lol ist hier groß.
      bei lol wird einem alles wichtige aufgetischt, und die gameplay mechanics sind einfach sehr schlicht.

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        Ich sag nur mal eins.

        Wo findet die RIOTcon statt? Unsere SC II fanbois sollten sich mal überlegen was Sie schreiben. So ein kompletter Unsinn, zu behaupten RIOT hätte das Rad des "Sich in e-sports einkaufen" bzw. den Markt auch selber pushen, dabei pushed Blizzard seine Spiele jährlich auf der hauseigenen Spielemesse mit Preisgeldern.

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          1. wirtschaft
          2. gut für esport
          3. h3h3h4h4

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            also ich muss sagen, dass ich das dota prinzip total doof finde, aber dennoch finde ich es gut, wenn die so viel geld in die "communities" stopfen und das spiel so promoten. allerdings sollten turnierveranstalter dann auch in "kost und logis" investieren und nicht alles an die top8 spieler rausballern.

            gruß an TheSlasH :D

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              1. Finde das Spiel an sich auch nicht so toll aber dafür, dass es F2P ist schon ziemlich gut.

              2. Riot hat das Prinzip ''Geld-aus-Geld'' weder erfunden, noch ist das neu im eSport.
              Es schadet niemandem, bringt dem Casual-Spieler auch die Profi-Szene anderer Spiele näher. it helpz esports ukno?

              3. Wenn ich bei Riot für Promotion zuständig wär, hätt ichs ganz genauso gemacht. Wer hier nicht?

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                Zitat von RicH
                1. Finde das Spiel auch nicht so toll.

                2. Wenn ich bei Riot für Promotion zuständig wär, hätt ichs ganz genauso gemacht.

                krasse Promo -> mehr Spieler -> Echtgelditems anbieten etc -> ??? -> Profit
                Echtgelditems? Wut da fuck... Skins würd ich jetzt nicht grade als Items bezeichnen, zumal man von Skins genau 0 Vorteile hat :

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                  Zitat von bananenmann

                  sry aber selbst in den low ligen ist sc2 sehr unforgiving.
                  du musst halt auch da gegen cheeses und bestimmte taktiken sicher sein, musst wissen welche units welche kontern usw musst lernen wie man macroed usw
                  die anforderungen an einen sc2 neuling sind riesig, und wenn er nicht bereit ist sich mit dem spiel zu beschäftigen, im sinne von informieren und lernen, wird er sehr schnell frust haben.
                  der unterschied zu lol ist hier groß.
                  bei lol wird einem alles wichtige aufgetischt, und die gameplay mechanics sind einfach sehr schlicht.

                  Oh gott bitte,das gilt ja vll. ab platin..allerfrühestens...haste mal bronze ladder gesehen...so ohne hotkeys,leute die flamen weil sie angegriffen werden bevor ihr build fertig,1 uniteinheit gebaut und dann flamen die andere ist etc.. wirklich riesige anforderungen...ka ich hab mir das game zu 75% wegen der campagne gekauft,2 wochen nach release,mich recht wenig damit beschäftigt,ohne 1 bo anzusehen angefangen und bin 1 week von silber bis platin rank #1 und warten auf promotion zu dia durchgeruscht,einfach weil ich mal wc3 gespielt hatte,bitte lügt euch doch nicht in die tasche,als wenn von den 1 mio bnet spielern 1mio das game raffen.

                  Das du denkst in Lol wird einem alles aufgetischt,wieder legt(holyshit mein deutsch...widerlegt) das die mechanics sehr schlicht sind,weil du hast sie schon verrafft :))))

                  der einzige unterschied zwischen den beiden games ist nunmal das genre,in LoL sieht es halt viel schneller so aus als würdest du "etwas reissen" auch wenn du eindeutig verlierst,weil da immernoch 2 heros stehen,und dann einer halt stirbt,in sc2 wird meistens recht schnell offenkundig wenn du outmakrot wurdest,sonst ist die komplexität,wenn du in den bereich kommst,wo wir drüben reden (ich glaub ich könnte dir alleine über lvl1-fights nen guide schreiben der länger ist als jede Bo abfassung einer race in sc2) durchaus gegeben.

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                    Zitat von meiji
                    Zitat von RicH
                    1. Finde das Spiel auch nicht so toll.

                    2. Wenn ich bei Riot für Promotion zuständig wär, hätt ichs ganz genauso gemacht.

                    krasse Promo -> mehr Spieler -> Echtgelditems anbieten etc -> ??? -> Profit
                    Echtgelditems? Wut da fuck... Skins würd ich jetzt nicht grade als Items bezeichnen, zumal man von Skins genau 0 Vorteile hat :<
                    Aber wenn der krasse Favorite-Player des Casual-Players bestimmte Skins benutzt kauft er sie sich auch um genauso kra$$ abzugehn?

                    Dass es keine ingame-Vorteile bringen darf ist ne Lehre die man aus vielen anderen F2P-Games vorher gezogen hat. Wenn man ohne Echtgelditems nichtmehr mithalten kann verliert man die Motivation und hört auf zu spielen -> hurting esportz.

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                      Zitat von RicH
                      Zitat von meiji
                      Zitat von RicH
                      1. Finde das Spiel auch nicht so toll.

                      2. Wenn ich bei Riot für Promotion zuständig wär, hätt ichs ganz genauso gemacht.

                      krasse Promo -> mehr Spieler -> Echtgelditems anbieten etc -> ??? -> Profit
                      Echtgelditems? Wut da fuck... Skins würd ich jetzt nicht grade als Items bezeichnen, zumal man von Skins genau 0 Vorteile hat :<
                      Aber wenn der krasse Favorite-Player des Casual-Players bestimmte Skins benutzt kauft er sie sich auch um genauso kra$$ abzugehn?

                      Dass es keine ingame-Vorteile bringen darf ist ne Lehre die man aus vielen anderen F2P-Games vorher gezogen hat. Wenn man ohne Echtgelditems nichtmehr mithalten kann verliert man die Motivation und hört auf zu spielen -> hurting esportz.
                      wer so denkt, wie in deinem beispiel, der sollte garnicht erst an den pc dürfen

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                        Zitat von kid
                        wer so denkt, wie in deinem beispiel, der sollte garnicht erst an den pc dürfen
                        Seh ich ja ähnlich aber Fakt ist doch, dass LoL (z.B. im Gegensatz zu SC2) überwiegend Kids anspricht die die Masse da ausmachen. Ist doch kein Geheimnis.
                        50€ fürn Spiel ist für nen Schüler z.b. schon ne Hausnummer.
                        Hier und da mal n' paar Euro für die coolen Skins, die Pros benutzen sind da schon eher drin.

                        Jeder will sich doch irgendwie von der Masse abheben, besonders pubertierende Kinder/Jugendliche.

                        Also ich gehe davon aus, dass Riot mit diesen Skins ne Menge ca$h macht.

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                          Zitat von GRIMMJOW
                          Wenn man ohne Echtgelditems nichtmehr mithalten kann verliert man die Motivation und hört auf zu spielen -> hurting esportz.
                          das tut vllt den spielerzahlen von f2p-mmos weh, aber dem esports absolut nicht. leute die sich vorteile erkaufen um sich ingame als den größten profilieren zu müssen sind in der regel sowieso nicht an fairen multiplayer interessiert -> von dem her kein verlust für den esport.
                          Geht doch um Leute die frustriert aufhören, weils unfair ist und nicht um die, die forever in diesem MMO hängen und sich fröhlich bezahlen.

                          Ein Spieler, der von Singleplayer-Games das erste mal n MMO spielt könnte durch sowas völlig das Interesse an Online-Games und somit auch an Esports verlieren.

                          Das willst du aber doch als Publisher von f2p-mmo-0815 nicht. Du verdienst dann an den Verbliebenen die weiterhin diese Items kaufen. Die haben dann aber auch keinen Vorteil ingame mehr weil eh jeder alles hat und das Spiel stirbt/verschwindet/bleibt in der Versenkung.

                          Richtiges Geld wird doch verdient, wenn du ne riesen Spielerschaft hast die über nen viel längeren Zeitraum hier und da (immer wieder, weil man wechselt seinen Hero evtl. oder es kommen regelmäßig neue raus die man haben muss) n paar Euro in ihr Prestige investieren.
                          Die Newbs hören nicht auf zu spielen weil sie keinen Nachteil durch nen coolen Skin vom Gegner haben, dadurch bleiben sie motiviert und werden selber gut genug um zu denken sich von der Masse (den Noobs die alle gleich aussehen) abheben zu müssen.
                          So ensteht die nächste ''Generation'' von Spielern, die es ernst genug nehmen/denen es mittlerweile wichtig genug ist um hier und da 5€ reinzustecken.

                          So wächst die Spielerzahl immer weiter -> Community wächst (+ für esportz) -> Riot verdient mehr Geld/ kann mehr Geld in Events etc steccken (+ für esportz)

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                            Der Thread ist mal wieder total unnötig ! LoL ist einfach beliebt .. soviele Millionen regestrierte User können nicht täuschen ! Schluss aus Punkt ! Achso .. und wer glaubt andere Anbieter würden sich nicht in Tuniere einkaufen... der hat wohl was nicht richtig mitbekommen !

                            Ach so ja übrigends .. LoL hätte mittlerweile auch das Zeug ohne Investitionen auf grosse Tuniere zu kommen .. im Endeffekt bestimmt die Community was gespielt wird ...

                            Gutes Beispiel ... CS 1.6 oder Source können noch soviele begeisterte Spieler haben .. wenn aber mehr begeisterung für LoL z.b oder SC 2 da ist .. dann ist wohl klar was der Veranstatler nimmt und zeigt ! Simple !

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                              wie man an z.B. paraworld oder painkiller gesehen hat bringt es fast gar nix sich einfach in den esports zu kaufen. man braucht auch eine genügend große fanbase. von daher erübrigt sich die restliche diskussion eigentlich.

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                                Zitat von Jun
                                wie man an z.B. paraworld oder painkiller gesehen hat bringt es fast gar nix sich einfach in den esports zu kaufen. man braucht auch eine genügend große fanbase. von daher erübrigt sich die restliche diskussion eigentlich.
                                Brechend voll war es in NY mal wieder nur bei LoL. Und da hat niemand einen Streamlink beim Einloggen in den Client bekommen.

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