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League of Legends #3

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    wow keine ahnung ich finde alle nerfs mehr oder minder gerechtfertigt...

    graves/vayne einfahc verdient bedien stärksten ads die auch im alte stark waren (sivir jetzt wohl ovverall bester ad)

    tryndamere enrf find ich schon zu hart

    riven: mehr nen change als nen wirklciher nerf mmn, bissl health regen weg dmg verschoben is okay

    MUNDO BUFF: MUNDO ES NR 1 JUNGLER

    ahri: okay vorallem ulti cd hoch war wichtig

    jarvan buff i like

    jax hört sich verdammt hart an mmn muss man sehen wie sich das auswirkt (die cds + der erhöhte dmg ist einfach ouch auch wenn er weniger tanky ist) generell dürfte e nicht sooo der hamemr sein 1,5 sec dodge is eher so semi

    rammus/shacco/skarner nerfs: eher unbedeutend für alle

    vladimir: besseres laning wird jetz von chars mit harras nichtmehr todeszoned

    ww buff: eifnach zu op der held jetz brauch dringend am wieder nerf ~~

    joa eig alles sehr gut und gfolgerichtig wo seht ihr die probleme?^^

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      Zitat von DaOrc

      rammus/shacco/skarner nerfs: eher unbedeutend für alle
      musste lachen

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        ich sehe von dir teilweise null bzw. sinnlose argumentation -- das ist ein problem, das ich sehe.

        du sagst, ein u.a. vayne-nerf sei gerechtfertigt, da sie eine von den beiden stärksten ad-range-carries war(?). gleichzeitig sagst du, sivir sei nun wahrscheinlich stärkster ad, sinn where? finden nerfs statt, damit ein anderer champ die #1 der jeweiligen klasse wird, oder bedarfs es nerfs, damit das spiel balanced wird? außerdem, wenn ein nerf von nöten gewesen sein sollte, dann wurde vayne definitiv an der falschen stelle generfed: warum mache ich etwas, was bereits schwach ist, (early laning) noch schwächer und nerfe nicht an den stellen, wo man denkt, dass sie tatsächlich zu stark sei.

        oh je...

        Kommentar


          wtf laningphase bei ww doch w eh egal. vielleicht später late ganz nett aber find das w nicht so krass von dem :o

          tryndanerf fuckt mich hart ab. konnte schon so mit genügend champs gecountert werden und dann sowas -.-

          Kommentar


            Zitat von StallioN
            wtf laningphase bei ww doch w eh egal. vielleicht später late ganz nett aber find das w nicht so krass von dem :o
            der buff bei ww zielt auf den jungle ab .. weniger cd -> höhere steroiduptime -> schnellerer clear

            und du hast welches elo ... :X ?

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              Zitat von ED-E
              ein scheiss patch. bruiser noch stärker machen und ad/ap-carryies noch mehr nerfen. demnächst spielen dann nur noch so 5000 hp dosen gegeneinander und hacken 10 minuten auf einander ein ohne das was passiert. wow echt spannend.
              wat?
              wurde doch extrem oft ad oder ap carry top gespielt und das erfolgreich.

              trynda nerf eher hart
              riven nerf wesentlich geringer als erwartet, halt nur nicht mehr so derbe übertrieben ab lvl 3.
              skarner nerf eher meh, wobei er schon der stärkste jungler war.
              jarvan buff ganz nett, aber eher nicht gamebreaking.

              ad carries kann ich nicht abschätzen

              aha und wieso? höherer mana verbauch bei skarner eher egal weil du nie mana probs hattest, höhere cds.
              ist schon ein unterschied ob man nur den ersten blue oder auch den 2ten und ggf 3ten brauch

              Kommentar


                Zitat von tequila
                Zitat von DaOrc

                rammus/shacco/skarner nerfs: eher unbedeutend für alle
                musste lachen
                aha und wieso? höherer mana verbauch bei skarner eher egal weil du nie mana probs hattest, höhere cds.. jup bringt skarner um... shacco boxen stehen weniger lang is jetzt nicht so wichtig... rammus wirft minimal weniger dmg zurück und ist weniger lang in seinem q hat dafür aber vion anfang an mehr speed = gleicht sich aus, shee jetzt nicht das jmd wesentlich schlechter wird

                Zitat von katemoss
                ich sehe von dir teilweise null bzw. sinnlose argumentation -- das ist ein problem, das ich sehe.

                du sagst, ein u.a. vayne-nerf sei gerechtfertigt, da sie eine von den beiden stärksten ad-range-carries war(?). gleichzeitig sagst du, sivir sei nun wahrscheinlich stärkster ad, sinn where? finden nerfs statt, damit ein anderer champ die #1 der jeweiligen klasse wird, oder bedarfs es nerfs, damit das spiel balanced wird? außerdem, wenn ein nerf von nöten gewesen sein sollte, dann wurde vayne definitiv an der falschen stelle generfed: warum mache ich etwas, was bereits schwach ist, (early laning) noch schwächer und nerfe nicht an den stellen, wo man denkt, dass sie tatsächlich zu stark sei.

                oh je...
                okay srsly vayne war einfach übertrieben krass im latgame. sie ist immer noch übertrieben krass im lategame, ABER der nerf schadet ihrer sowieso nicht zu starken laning phase - deswegen ist sivir OVERALL stärker, sehe da jetzt keinen wertungswiderspruch. und selbst wenn ist nen nerf gerechtfertigt wenn die helden von der stärker näher beieinander sind. muss ja nicht in ner rangliste festgelegt sein wer am stärksten ist. warum riot es jetzt so nerfed kann ich dir nicht sagen ich will riot auch nicht verteidigen, aber es ist nunmal ein leichter weg die laningphase von ads zu nerfen um ihnen overall zu schaden, zumindest wesentlcih leichter als ihre mechanik zu verändern was bei vayne vonnöten wäre. Aber egal ob der nerf von seiner art her sinnig ist, sagte ich eher das der nerf als soclher richtig ist, weil neben vayne fast jeder ad carry (außer graves sivir) verblasst (sivir enrf wird auch demnächst kommen denk ich) hoffe das ist deutlicher geworden, wenn och probleme sind können wir das per pm regeln

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                  Ich denke, dass Skarner jetzt nach dem 1.ten Blue den Jungle nicht mehr so schnell clearen kann, wenn er keinen Bluebuff hat. Vielleicht sieht man dadurch wieder einige Wriggles-Skarner, aber ich denke es bleibt beim Alten, nur dass man jetzt ein wenig mehr auf sein Mana achten muss und ohne Bluebuff den Jungle etwas langsamer cleart.

                  Rammus wurde jetzt nicht so hart generft. Würde auch behaupten, dass sich das ausgleicht und mir egal was an Shaco geändert wurde oder nicht. Für mich war er nicht OP (seine Boxen waren halt doof, wenn die in deinem eigenen Jungle verteilt waren, da er zu jeder Zeit wusste wo du bist), aber er ist immernoch einen Ban wert, da er einfach nur richtig nervt.

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                    Zitat von Uncle Dolan
                    Zitat von StallioN
                    wtf laningphase bei ww doch w eh egal. vielleicht später late ganz nett aber find das w nicht so krass von dem :o
                    der buff bei ww zielt auf den jungle ab .. weniger cd -> höhere steroiduptime -> schnellerer clear

                    und du hast welches elo ... :X ?
                    wayned weil er trotzdem erst ab lvl 6 richtig gut ganken kann :( fand ww nie langsam im jungle, jetzt halt bissl schneller aber was daran op sein soll??? und wie gesagt ww auf der lane juckt w halt eh nicht, true story

                    Kommentar


                      Zitat von StallioN
                      Zitat von Uncle Dolan
                      Zitat von StallioN
                      wtf laningphase bei ww doch w eh egal. vielleicht später late ganz nett aber find das w nicht so krass von dem :o
                      der buff bei ww zielt auf den jungle ab .. weniger cd -> höhere steroiduptime -> schnellerer clear

                      und du hast welches elo ... :X ?
                      wayned weil er trotzdem erst ab lvl 6 richtig gut ganken kann :( fand ww nie langsam im jungle, jetzt halt bissl schneller aber was daran op sein soll??? und wie gesagt ww auf der lane juckt w halt eh nicht, true story
                      WW wurde ja sozusagen durch Skarner ersetzt.

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                        also zur aufklärung bei mundo und ww wars nen witz... dachet das wäre klar rest find ich stimmig wies da steht... first item auf skarner war eh meistens nen shurelias da hat man genug mana um w und q spammen zu können. weiß nich wie man draufkommt das skarner sichtlich schwächer sien soltle jetzt

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                          einziges was mmn fail ist, das vayne am falschen ende generft wurde rest ist eig alles vertretbar

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                            @Romeo, der immer nach einem neuen Ezreal Skin schreit: Hier gibt es wohl den überarbeiteten Pulsefire-Skin zu bestaunen: http://www.youtube.com/watch?v=WGmxBGPZfFE

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                              The reason behind Vayne nerf

                              Vayne has been the dominant carry consistently for a long time - this is obvious. Her power is disallowing most other carries to even come into play right now. - Morello

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                                Zitat von chup1n
                                The reason behind Vayne nerf

                                Vayne has been the dominant carry consistently for a long time - this is obvious. Her power is disallowing most other carries to even come into play right now. - Morello
                                wtf, hört sich nicht nach dem LoL an dass ich kenne. 'Her power is disallowing most other carries to even come into play', what the hell? Sie ist einer der schlechtesten Laner.
                                Und 'FOR A LONG TIME'??? Vor den neuen Masteries wurde sie kaum noch als viable gesehen...

                                btw SK scrimmed gerde gegen CLG.EU, erstes match das ich gerad gesehen habe war CLG win.

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