Weils nur im Early wichtig ist, im late gleicht sich das eh wieder aus.
a) Wahrscheinlichkeit gering + Dodgechance gering -> Man dodged nur sehr selten einen Crit d.h. es gleicht sich mit einfacher damagereduction aus
b) Wahrscheinlichkeit hoch + Dodgechange gering -> Man wird dauernd gecrittet (yay, critplank) und dodged eh nur sehr wenigen davon d.h. man kann auch gleich damagereduction nehmen.
a) Wahrscheinlichkeit gering + Dodgechance gering -> Man dodged nur sehr selten einen Crit d.h. es gleicht sich mit einfacher damagereduction aus
b) Wahrscheinlichkeit hoch + Dodgechange gering -> Man wird dauernd gecrittet (yay, critplank) und dodged eh nur sehr wenigen davon d.h. man kann auch gleich damagereduction nehmen.
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