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League of Legends #3

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    kein CB EuroCup Finale im ticker? ;<

    SK vs ALSEN

    SK mit Snoopeh als stand-in Jungler da keiner der anderen im account ist

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      ich glaube ich bin dumm. ich hör iwas von bo3 im ts von oce und dann meint er, er geht pennen und geht off lol

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        sie haben die erste map forfeited da sie wohl noch zu wenige waren oder so ... :/
        und die zweite partie haben sie verloren ... also 1:2 :E:E:E

        ich habs bis aufs ende nicht gesehen, kA woran es gelegen hat

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          da schaut man nach einiger zeit mal wieder den trashman-stream und es hat sich nichts geändert, er flamed die ganze zeit rum :D

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            patch notes sind raus btw

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              Ahrinerf, ssb.

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                hättest ja ruhig den link dazu schreiben können?
                http://euw.leagueoflegends.com/de/news/patch-notes-zu-sejuani

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                  Meine Fav ADs generft :/ (berechtigt)
                  Wiso sagen die im Preview das man Rivens Q für Dmg maxen sollte und letztlich macht W dann doch mehr dmg :o?

                  Kommentar


                    Zitat von Kicnn
                    Meine Fav ADs generft :/ (berechtigt)
                    Wiso sagen die im Preview das man Rivens Q für Dmg maxen sollte und letztlich macht W dann doch mehr dmg :o?
                    Weil der der Damage für Q nur für einen Q gilt und sie insg. 3x Q benutzen kann d.h. 20 Dmg mehr sind im Optimalfall 60 Dmg mehr. :P

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                      Zitat von snx
                      Zitat von Kicnn
                      Meine Fav ADs generft :/ (berechtigt)
                      Wiso sagen die im Preview das man Rivens Q für Dmg maxen sollte und letztlich macht W dann doch mehr dmg :o?
                      Weil der der Damage für Q nur für einen Q gilt und sie insg. 3x Q benutzen kann d.h. 20 Dmg mehr sind im Optimalfall 60 Dmg mehr. :P
                      jop snx spielt eine gute riven, der weiss das :)

                      irgendwie denke ich jax wird FOTM und red buff spell dmg proc auch removed :)

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                        Oh man nun läuft man mit Skarner wieder dauer OOM durch die Gegend... Ist schon bisschen viel erhöht worden, dafür das man sie spamen kann :(

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                          Blessing of the Lizard Elder no longer triggers on spell damage

                          wut

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                            Kann mal jemand bitte die Patchnotes posten? Die Firewall mag LoL.com nicht so...

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                              Zitat von mattsrules
                              Kann mal jemand bitte die Patchnotes posten? Die Firewall mag LoL.com nicht so...
                              Spoiler: 
                              Neue Skins im Shop

                              Säbelzahn-Sejuani
                              Dunkelreiter-Sejuani

                              PvP.net v1.52

                              Ranglistenteams
                              Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
                              Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
                              Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
                              Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
                              Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
                              Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
                              Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
                              Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
                              Zuschauer
                              Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
                              Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
                              Allgemein
                              Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
                              Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
                              Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
                              Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
                              Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.

                              League of Legends v1.0.0.132
                              Sejuani, der Zorn des Winters

                              Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
                              Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
                              Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
                              Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
                              Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.

                              Ahri

                              Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
                              Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

                              Dr. Mundo

                              Allgemein
                              Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
                              Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
                              Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
                              Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
                              Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.

                              Fizz

                              Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
                              Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
                              Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
                              Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
                              Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
                              Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.

                              Graves

                              Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
                              Kollateralschaden
                              Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
                              Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
                              Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.

                              Jarvan IV

                              Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
                              Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
                              Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.

                              Jax

                              Allgemein
                              Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
                              Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
                              Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
                              Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
                              Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
                              Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
                              Sprungschlag
                              Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
                              Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
                              Verstärkung
                              Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
                              Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
                              Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
                              Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
                              Gegenschlag (Überarbeitung)
                              Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
                              Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
                              Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
                              Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.

                              Nunu

                              Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
                              Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.

                              Rammus

                              Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
                              Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
                              Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.

                              Riven

                              Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
                              Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
                              Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
                              Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
                              Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.

                              Shaco

                              Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
                              Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.

                              Skarner

                              Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
                              Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
                              Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.

                              Tryndamere

                              Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
                              Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
                              Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
                              Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.

                              Vayne

                              Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
                              Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
                              Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
                              Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

                              Veigar

                              Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.

                              Vladimir

                              Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
                              Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
                              „Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
                              Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.

                              Volibear

                              Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
                              Donnerrollen
                              Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
                              Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
                              Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
                              Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
                              Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
                              Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.

                              Warwick

                              Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.

                              Xerath

                              Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.

                              Gegenstände

                              „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
                              Nashors Zahn
                              Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
                              Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
                              Ninja-Tabi
                              Ausweichen wurde entfernt.
                              Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
                              Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
                              „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.

                              Beschwörerzauber

                              Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.

                              Allgemein

                              Modus für Farbenblinde
                              Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
                              Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
                              „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
                              Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.

                              Grafik

                              Champions
                              Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
                              Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
                              Alistar (klassisch)
                              Fiddlesticks (klassisch)
                              Galio (klassisch)
                              Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
                              Malzahar (klassisch)
                              Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
                              Raubvogel-Anivia
                              Friedensphönix-Anivia
                              Corporate Mundo
                              Bandito-Fiddlesticks
                              Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
                              PAX Jax
                              Angler-Jax
                              Schattenprinz Malzahar
                              Wesir Malzahar
                              Assassinen-Yi
                              Wespen-Shen
                              Sternsinger-Sona
                              Schneemagier Veigar

                              Kommentar


                                die vayne-nerfs sind ein witz und völlig übertrieben. die kommt so schon kaum ausem arsch, wenn man z.b. mit dorans startet.

                                verstehe die nerfs auch nicht. vayne hat es schon sehr hart in der laning-phase und die nerfs beeinträchtigen doch hauptsächlich ihr early, denn die ms-nerfs werden durch phantom dancer etc. zwar nicht ganz egalisiert, aber einen großen unterschied macht es im late dann auch nicht mehr.

                                garantiert heulsusen_13 zu verdanken, die sich selbst mit caitlyn drei hits drücken lassen.

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