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League of Legends #3
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Funktioniert einfach indem man alles nacheinander multipliziert ^^Zitat von Kaeralso slowt der erstes spell 40% von 100% und der zweite nur noch 40% von 60%?
Gegner 400 movementspeed
*0,79 (passive) = 316
*0,6 (frozen mallet) = 189,6
*0,6 (exhaust) = 113,76
Achja, hier ein Fachbegriff den jeder LoL-Spieler kennen sollte: Dunning-Kruger Effect
The DunningKruger effect is a cognitive bias in which unskilled people make poor decisions and reach erroneous conclusions, but their incompetence denies them the metacognitive ability to recognize their mistakes.[1] The unskilled therefore suffer from illusory superiority, rating their ability as above average (...)
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In der Lanephase (Top Solo) musst du darauf achten, dass du immer deine Rüstung regenerieren lässt, sonst hast du gegen viele der gängigen Topsolo-Chars nur selten eine Chance. Allerdings kannst du relativ offensiv spielen, da du mit Flash und Ulti gut entkommen solltest.
Mit seinem Slow kann man übriggebliebene Gegner nach Fights gut verfolgen. Durch sein Ulti hat er ein extrem starkes Midgame. Wenn es sitzt machst du im Alleingang jeden Squishy. Später kommt es darauf an, dass du in Teamfights dein Ulti möglichst gut triffst (+3 Leute und vor allem auf deren Carrys) und dann am besten noch ein Randuins Omen aktivierst. Trotzdem hat er halt Schwächen in Teamfights, da er bis auf sein Ulti kein CC hat und der Slow da kaum zu gebrauchen ist.
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ThisZitat von otaconIn der Lanephase (Top Solo) musst du darauf achten, dass du immer deine Rüstung regenerieren lässt, sonst hast du gegen viele der gängigen Topsolo-Chars nur selten eine Chance. Allerdings kannst du relativ offensiv spielen, da du mit Flash und Ulti gut entkommen solltest.
Mit seinem Slow kann man übriggebliebene Gegner nach Fights gut verfolgen. Durch sein Ulti hat er ein extrem starkes Midgame. Wenn es sitzt machst du im Alleingang jeden Squishy. Später kommt es darauf an, dass du in Teamfights dein Ulti möglichst gut triffst (+3 Leute und vor allem auf deren Carrys) und dann am besten noch ein Randuins Omen aktivierst. Trotzdem hat er halt Schwächen in Teamfights, da er bis auf sein Ulti kein CC hat und der Slow da kaum zu gebrauchen ist.
leider sieht man (trotz schild) gegen die gängigen toplaner nasus irelia jax lee usw. keine chance, da man im duell den kürzeren zieht. Es fehlt einfach der dmg. daher ist malph momentan eher nicht so recht zu gebrauchen. das einzige was ihm zu gute kommen könnte ist, dass er momentan recht wenig gespielt wird und man dadurch das überraschungsmoment auf seiner seite hat.
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Rock Solid meinte sie hatten früher Taktiken bei denen man Malphite als Support spielt und hart pusht.
Supportmalphite hab ich mir auch schon überlegt. Seine shards sind geiler harass und sein ultimate einfach total krank gegen squishies wie man sie normalerweise auf bottom lane hat. Und er kann ne menge harass einstecken ohne dass es ihm was ausmacht.
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