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League of Legends #3

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    Zitat von Mr. Chissmann
    also hat man die regeneration im turtle stance auch nur wenn turtle stance aktiviert ist?
    Selbstverständlich hast du den Effekt des jeweiligen Stance nur, wenn du ihn aktiviert hast.

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      dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
      aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
      und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus


      persistent heißt doch andauernd, anhaltend...

      Kommentar


        wär viel zu krass

        Kommentar


          Zitat von Mr. Chissmann
          dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
          aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
          und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus


          persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
          wäre kaum op oder...

          Kommentar


            natürlich regst du dich mit turtle stance auch ohne schild wtf.

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              StallioN postete
              Zitat von Mr. Chissmann
              dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
              aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
              und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus


              persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
              wäre kaum op oder...
              guter +1 post nachdem fasterpls das vor 3min schrieb und du auf der vorherigen seite das schwammig erklärt hast

              "nur den speedbuff bekommt man beim aktiveren noch ma extra dazu. "

              Kommentar


                Zitat von heavy
                natürlich regst du dich mit turtle stance auch ohne schild wtf.
                jetzt wirds total verwirrend, die einen sagen zu op >.

                Kommentar


                  Zitat von Mr. Chissmann
                  dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
                  aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
                  und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus

                  persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
                  Wenn du ein Stance aktivierst, erhälst du z.B. den Schildeffekt für einige Sekunden und zusätzlich einen andauernden Effekt solange bis du einen anderen Stance aktivierst und damit dessen Effekt erhälst. Es gibt also pro Stance immer zwei Effekte, einen (kurzzeitigen) einmaligen und einen andauernden. Auch alles hier gut nachzulesen: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Udyr_the_Animal_Spirit

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                    Zitat von otacon
                    Zitat von Mr. Chissmann
                    dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
                    aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
                    und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus

                    persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
                    Wenn du ein Stance aktivierst, erhälst du z.B. den Schildeffekt für einige Sekunden und zusätzlich einen andauernded Effekt bis du einen anderen Stance aktivierst und damit dessen Effekt erhälst.
                    thx! also der effekt ist andauernd bis er von einem der anderen andauernden effekten ersetzt wird

                    Kommentar


                      Zitat von Mr. Chissmann
                      Zitat von otacon
                      Zitat von Mr. Chissmann
                      dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
                      aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
                      und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus

                      persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
                      Wenn du ein Stance aktivierst, erhälst du z.B. den Schildeffekt für einige Sekunden und zusätzlich einen andauernded Effekt bis du einen anderen Stance aktivierst und damit dessen Effekt erhälst.
                      thx! also der effekt ist andauernd bis er von einem der anderen andauernden effekten ersetzt wird
                      stell dir die udyr stance einfach wie eine tierform in wow vor...während du eine schildkröte bist hast du ständig die reg vorteile..während du ein bär bist ständig den stun etc... nur bist du halt immer nur 1 davon gleichzeitig (gibt halt keine bärschildkrötenphönixtiger).

                      Kommentar


                        Zitat von Mr. Chissmann
                        StallioN postete
                        Zitat von Mr. Chissmann
                        dachte die aktivierung gibt z.b. bei turtle stance diesen schild
                        aber diesen persistent effekt hätte man immer also reg pro hit
                        und bei bear stance halt immer stun bei hit (1x alle6sec) und aktivierung gibt nur den speedbonus


                        persistent heißt doch andauernd, anhaltend...
                        wäre kaum op oder...
                        guter +1 post nachdem fasterpls das vor 3min schrieb und du auf der vorherigen seite das schwammig erklärt hast

                        "nur den speedbuff bekommt man beim aktiveren noch ma extra dazu. "
                        hab gehört es gibt leute die aktualisieren die seite nicht alle 5s mit f5 bro. aber netter randomflame.

                        //und udyr ist nicth mehr op da der reg von turtle generft wurde. er heilt sich also nicht mehr so krass mit jedem hit und bekommt auch nicht mehr so viel mana dazu. deswegen geht der arme udyr auch mal schneller oom als früher (oom=out of mana).

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                          Zitat von a`tSuNaMi

                          stell dir die udyr stance einfach wie eine tierform in wow vor...während du eine schildkröte bist hast du ständig die reg vorteile..während du ein bär bist ständig den stun etc... nur bist du halt immer nur 1 davon gleichzeitig (gibt halt keine bärschildkrötenphönixtiger).
                          Manbearpig-Skin für Udyr incoming?

                          Kommentar


                            Zitat von otacon
                            Zitat von a`tSuNaMi

                            stell dir die udyr stance einfach wie eine tierform in wow vor...während du eine schildkröte bist hast du ständig die reg vorteile..während du ein bär bist ständig den stun etc... nur bist du halt immer nur 1 davon gleichzeitig (gibt halt keine bärschildkrötenphönixtiger).
                            Manbearpig-Skin für Udyr incoming?
                            nach den nächsten 3 annieskins...maybe

                            Kommentar


                              Zitat von roflR

                              Zitat von chup1n
                              Zitat von Denny Crane
                              Zitat von FubNub
                              ich musste bei noch keinem lol video so lachen wie bei dem hier :

                              http://www.youtube.com/watch?v=YXTjcxboiZU&feature=feedu

                              spricht einfach meinen humor an :D
                              gehts nur mir so oder ist das komplett unlustig?

                              Denny Crane
                              +1

                              chup1n
                              +1

                              roflR

                              ..is halt irgendwie möchtegern mclaren!?
                              +1
                              War halbwegs lustig für das erste Video, danach nur peinlich.
                              Ja, Maclaren war besser.

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                                Wie scalen eigentlich verschiedene slows?

                                z.B. Gangplank:
                                21% durch passive
                                ??% durch red buff
                                40% durch exhaust
                                40% durch frozen mallet

                                das sind insgesamt weit über 100% slow. laufen die champions dann rückwärts?

                                Kommentar

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