Zu viele neue Champs. :(
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League of Legends #3
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1,5% Health Quints, X Basehealth -> Y Bonushealth:Zitat von GRIMMJOWimmerhin wird viktor(:D) wohl kein bruiser sondern ein apler, gefällt mir
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/navzy/full_list_of_new_tier_3_runes/
was haltet ihr von den neuen runen? die % hp runen lohnen sich ja mal überhaupt nicht.
500 -> 7,5
1000 -> 15
2000 -> 30
3000 -> 45
4000-> 60
5000 -> 80
Im Vergleich dazu bringen Flat Health Quints 26, und Scaling Healths Quints ca. 3 (lv1) bis 49 (lv18).
Imo schlagen damit die % Quints die Level Scaling quints auf jeden Fall und die Flats wenn man im early nicht unbedingt jeden HP braucht, dafür im Lategame gern stark ist. 180 hp bonus sind ganz nett auf nem high HP champ.
für Seals:
0.5% Health bedeutet für X Basehealth -> Y Bonushealth:
500 -> 2,5
1000 -> 5
2000 -> 10
3000 -> 15
4000 -> 20
Die bisherigen scaling HP Seals bringen gerundet 1 (lv1) bis 20 (lv 18). Flat HP 5,35 pro Stück.
Ich würde sagen diese Runen sind für high hp champions (Rammus, Jarvan, GP u.a.) ziemlich gut wenn sie ins Lategame kommen. Andererseits würde ich Flat Armorrunen doch bevorzugen, insbesondere auf Rammus :&
9 scaling hp seals: 10-175 hp
9 % hp seals: ~22,5-180 hp ( von 500-4000 health)
9 scaling Armor seals: 1,35-24,3 armor
9 flat armor seals: 12,7 armor
Ich denke dass % hp seals im midgame schwächer abschneiden als level scaling (da man meistens erstmal ein paar items ohne hp kauft, z.b. mercs+wriggles). Dafür enden sie stärker wenn man im Lategame über ca. 3900 hp kommt, und fangen auf lv 1 stärker an.
TL;DR: High HP Tanks schneiden mit den neuen %health seals und quints locker besser ab als mit level scalings.
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vor allem mal wieder ein schritt weg vom esports, weil sie für jede rune den höchstpreis nehmen und die chancenungleichheit somit größer wird.
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wut? esportstauglichkeit? turnierclient gg no reZitat von solvor allem mal wieder ein schritt weg vom esports, weil sie für jede rune den höchstpreis nehmen und die chancenungleichheit somit größer wird.
sonst hat wohl jeder seine rolle und sollte es auch schaffen dafür seine runen zusammenzukriegen sofern man nicht nonstop neue champs und so zeug kauft was aber auch nichts mit esports zu tun hat ;)
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ab 3200hp sind die %-quints besser, ab 4000 hp die %-seals als die /lvl.Zitat von T33K3SS3LCH3NTL;DR: High HP Tanks schneiden mit den neuen %health seals und quints locker besser ab als mit level scalings.
aber ka, grade tanks die davon profitieren nehmen doch lieber armor (oder movementspeed etc bei quints) um im jungle oder auf der lane mehr sustain zu haben. und nicht tanks kommen ja kaum an die 4000hp ran - naja, muss man abwarten ^^
aber viktor hört sich richtig cool an, mal ein wirklich innovativer champ
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fixedZitat von chup1ncrowd control
http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=365442
der letzte post im thread beinhaltet die meisten abkürzungen
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