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League of Legends #3

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    Zitat von StallioN
    kann mir jemand die patchnotes hier kurz normal reinposten? also einfach copy and paste? wäre nett
    Spoiler: 
    New Skins in the Store

    Hired Gun Graves
    Jailbreak Graves
    Haunting Nocturne
    FrankenTibbers Annie
    Bewitching Nidalee
    Definitely Not Blitzcrank

    League of Legends v1.0.0.127

    Graves, the Outlaw

    Buckshot: Graves fires three bullets in a cone damaging all enemies in the projectiles path. Enemies at close range can be hit by multiple projectiles, but each one beyond the first will deal reduced damage.
    Smokescreen: Graves fires a smoke canister at the target area that deals damage and creates a cloud of smoke. Enemies inside the smoke cloud have reduced sight range and movement speed.
    Quickdraw: Graves dashes forward gaining an attack speed boost for several seconds. Attacking enemies lowers the cooldown of this skill.
    Collateral Damage (Ultimate): Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first target it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range the shell explodes dealing damage in a cone behind the target.
    True Grit (Passive): Graves gains increasing armor and magic resistance the longer he remains in combat.

    Corki

    Gatling Gun
    Now has a base damage of 20/32/44/56/68 per second
    Duration has been adjusted to 4 seconds at all levels
    Scales with 0.4 bonus Attack Damage ratio per second, from 0.4 total Attack Damage ratio every second

    Gangplank

    Raise Morale
    Active movement speed reduced to 8/11/14/17/20 from 10/14/18/22/26
    Active attack damage reduced to 12/19/26/33/40 from 14/22/30/38/46

    Kog'Maw

    Bio-Arcane Barrage duration reduced to 8 seconds from 10

    Orianna

    Basic attack range increased to 525 from 500

    Riven

    Broken Wings
    Now counts as an attack command when you use it to lock-onto a target.
    Slightly extended duration of collision ignoring with minions after using this ability

    Shaco

    Health per level increased to 84 from 80
    Base Health increased to 525 from 501
    Base Mana increased to 270 from 250

    Skarner

    Attack Speed per level increased to 2.1% from 1.44%
    Energize will no longer activate when attacking Towers.
    Crystal Slash Mana cost decreased to 15 at all ranks from 22/24/26/28/30
    Fracture will now heal Skarner if Fracture kills its target.
    Impale duration increased to 1.75 from 1.5 seconds

    Talon

    Base health regeneration reduced to 7.25 per 5 seconds from 9.5
    Base mana regeneration reduced to 6.75 per 5 seconds from 10

    Dominion

    Ambient experience gain has been lowered by 10%
    Lowered the point where Nexus Health will only be affected by holding capture points (and not by Champion Kills or Neutralizes) to 100 Nexus Health from 125 Nexus Health
    Health Pack pickups will now grant 20% more Mana
    Personal Scoring has been adjusted to more evenly reward defensive play:
    Minion Kill reward increased to 2 points from 1
    Channel Interrupt reward increased to 5 from 2
    Martyr (dying on point) now gives an additional 10 points over its previous bonus
    Point defense bonus is granted more regularly
    There is now a score bonus associated with getting a Champion kill or assist while being on or near a point.

    Items

    Tear of the Goddess, Archangel's Staff, and Manamune now display their current bonus mana again
    Hextech Gunblade
    Attack Damage reduced to 40 from 60
    Ability Power reduced to 70 from 75
    Life Steal reduced to 15% from 20%
    Spell Vamp reduced to 20% from 25% and is now UNIQUE

    Kommentar


      Zitat von StallioN
      kann mir jemand die patchnotes hier kurz normal reinposten? also einfach copy and paste? wäre nett
      Spoiler: 
      Neue Skins im Shop

      Söldner-Graves
      Ausbruch-Graves
      Spuk-Nocturne
      Frankentibbers-Annie
      Hexerei-Nidalee
      Eindeutig-Nicht-Blitzcrank

      League of Legends v1.0.0.127

      Graves, der Gesetzlose

      Streuschuss: Graves feuert drei Kugeln in einem Kegel, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Nahe Gegner können von mehr als einer Kugel getroffen werden, wobei jede weitere weniger Schaden zufügt.
      Nebelwand: Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der Schaden verursacht und ihn in Rauch einhüllt. Gegner im Wirkbereich der Rauchwolke besitzen eine verringerte Sichtweite und ein reduziertes Lauftempo.
      Schnelles Ziehen: Graves sprintet nach vorn und erhält einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
      Kollateralschaden (ultimative Fähigkeit): Graves feuert eine explosive Granate, die am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat die Granate ihre maximale Flugzeit hinter sich, explodiert sie und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels hinter dem Ziel.
      Wahrer Schneid (passiv): Graves erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, je länger er sich im Kampf befindet.

      Corki[LIST][*]Repetiergeschütz

      Besitzt nun Grundschaden in Höhe von 20/32/44/56/68 pro Sekunde.
      Die Wirkdauer wurde auf konstante 4 Sekunden verändert.
      Skaliert nun mit dem zusätzlichen Angriffsschaden statt dem gesamten Angriffsschaden (Faktor 0,4).

      Gangplank

      Moralanstieg
      Das aktive Lauftempo wurde von 10/14/18/22/26 auf 8/11/14/17/20 verringert.
      Der aktive Angriffsschaden wurde von 14/22/30/38/46 auf 12/19/26/33/40 verringert.

      Kog'Maw

      Die Wirkdauer von „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.

      Orianna

      Die grundlegende Angriffsreichweite wurde von 500 auf 525 erhöht.

      Riven

      Gebrochene Schwingen
      Zählt nun als Angriffsbefehl, wenn auf einen Gegner angewendet.
      Die Zeitdauer nach der Aktivierung, in der Kollisionen mit Vasallen ignoriert werden, wurde leicht verlängert.

      Shaco

      Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 80 auf 84 erhöht.
      Das grundlegende Leben wurde von 501 auf 525 erhöht.
      Das grundlegende Mana wurde von 250 auf 270 erhöht.

      Skarner

      Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1,44 % auf 2,1 % erhöht.
      „Kristallladung“ wird nicht länger bei Türmen ausgelöst.
      Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von 22/24/26/28/30 auf konstante 15 verringert.
      „Fraktur“ heilt Skarner nun auch, wenn „Fraktur“ sein Ziel tötet.
      Die Wirkdauer von „Pfählen“ wurde von 1,5 auf 1,75 Sekunden verlängert.

      Talon

      Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 9,5 auf 7,25 über 5 Sekunden verringert.
      Die grundlegende Manaregeneration wurde von 10 auf 6,75 über 5 Sekunden verringert.

      Dominion

      Der passive Erfahrungsgewinn wurde um 10 % verringert.
      Die Punktegrenze, ab der nur noch gehaltene Kontrollpunkte Einfluss auf einen Nexus haben (und keine Champion-Tötungen oder Neutralisationen), wurde von 125 auf 100 Stabilität verringert.
      Lebensrunen gewähren nun 20 % mehr Mana.
      Die eigenen Punkte wurden angepasst, um eine defensivere Spielweise ausgeglichener zu belohnen:
      Getötete Vasallen bringen nun 2 statt 1 Punkte.
      Unterbrochene Einnahmeversuche bringen nun 5 statt 2 Punkte.
      Märtyrer (am Punkt sterben) gewährt nun im Vergleich zu bisher 10 zusätzliche Punkte.
      Punkte für die Verteidigung von Kontrollpunkten werden nun häufiger vergeben.
      Es gibt nun einen Punktebonus, wenn man einen gegnerischen Champion tötet oder dabei hilft, während man sich auf oder bei einem Kontrollpunkt befindet.

      Gegenstände

      „Träne der Göttin“, „Stab des Erzengels“ und „Manamune“ zeigen wieder das aktuelle zusätzliche Mana.
      Hextech-Gunblade
      Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
      Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
      Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
      Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.

      Kommentar


        vielen dank :9

        aber hätte doch größere änderungen erwartet. aber skarner jetzt mit nettem heal am start.

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            sein smokescreen ist doch n schlechter witz o0

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              Was war eig gestern los? (ranked q dissabled und sonst bei mir client verbuggt..)

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                Zitat von chup1n
                sein smokescreen ist doch n schlechter witz o0
                Nein, sein Smoke Screen ist exakt das was LoL gebraucht hat, und das ist kein Witz.

                Alle beschweren sich dass die Champions einfallslos seien, und haben damit auch recht. Der Smoke Screen ist ein komplett neues Spielelement. OP? Wir werden sehen. Damit ein neues Element erfolgreich sein kann, muss es stark sein... es gibt viele Champions mit "OP" Charakteristika, trotzdem gibt es keinen der endlos Broken ist (die ein oder andere kleine imbalance mag vorhanden sein).

                Ich freu mich richtig dass gerade ein AD Carry so ein neues Spielelement kriegt :)

                Kommentar


                  Zitat von T33K3SS3LCH3N
                  Zitat von chup1n
                  sein smokescreen ist doch n schlechter witz o0
                  Nein, sein Smoke Screen ist exakt das was LoL gebraucht hat, und das ist kein Witz.

                  Alle beschweren sich dass die Champions einfallslos seien, und haben damit auch recht. Der Smoke Screen ist ein komplett neues Spielelement. OP? Wir werden sehen. Damit ein neues Element erfolgreich sein kann, muss es stark sein... es gibt viele Champions mit "OP" Charakteristika, trotzdem gibt es keinen der endlos Broken ist (die ein oder andere kleine imbalance mag vorhanden sein).

                  Ich freu mich richtig dass gerade ein AD Carry so ein neues Spielelement kriegt :)
                  Im Prinzip wurden viele erfolgreiche Spiele eben erst durch solche OP -Spells balanced. In Starcraft BW war jede Unit für sich OP (Workerline Oneshot und so weiter) aber alles in allem wohl trotzdem das am besten gebalancte Spiel. Gleiches gilt ja auch für DotA (DMG bekommen weil ich mich bewege?OLOLOL OP)

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                    Freut mich dass es noch jemand so sieht

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                      Buggt mein LoL Chat oder sind im RM Channel wirklich nur 4 Leutz?

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                        Zitat von Miley Cyrus
                        Buggt mein LoL Chat oder sind im RM Channel wirklich nur 4 Leutz?
                        Ist wohl bei dir verbuggt, sind grad 33 drin.

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                          6300 oder?

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                            Ja 

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                              seh das ähnlich wie teekesselchen (die l33t-variante war mir grad zu mühsam)
                              LoL hat gerade leider nur innovative spells höchstens als ultimates, die passives vor allem und auch die normalen spells sind meist abewandelte, bereits bekannte spells

                              der smokescreen kommt gerade richtig, passt auch mit dem quickmove perfekt zusammen
                              gefällt mir soweit ganz gut :)

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                                werde ihn mir wohl direkt holen wenn ich bis morgen noch 600 ip farmen kann :>

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