Zitat von nimson
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League of Legends #3
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Gast
jo, und jeder bekommt die flash/e/w/r combo schnell genug raus...ich kenne zumindest mit malz keine andere möglichkeit mitte den kill zu machen außer der jungle hilft dir. da reicht dir mit z.b. nem ww die zeit die combo rauszuhauen. mit malz kannst aber leider keine games entscheiden.sein vorteil ist dass du durch das pushen halt im early/mid game die sidelanes ganken kannst, später hat er aber halt nur single target mit seinem ult und wird leider ohne gute protection einfach rausgenommen (während so n brand/morgana halt noch stun/snare haben und mit ihrem ulti viel mehr aoedamage machen).
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finde malz und premade team sinnlos, da die ult in clashes "abgesprochen" sein sollte
die entscheidung, wen bzw. wann man die ult used, is auch nich so einfach zu treffen imo
wuerde da eher brand, cassio, morgana oder karthus empfehlen
bei brand und cassio musste letztendlich nur die combos lernen
morg halt mega viel sustain mit ihren 2 cc's und dem spellshield. aber langweilig zu spielen find ich
karthus das positioning halt anders als bei standard ap carries, koennte daher laenger dauern den anstaendig zu spielen
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spiele gerne ap carry (allerdings weniger in rankeds zzt da immer wer anders will )und mein eindruck:
morgana:
langweilig, aber unfassbar stark. easy farm dank aoe. viel sustain dank shield und spellvamp. böser aoe dmg mit ulti. zzt eigtl in jedem ranked in meinem bereich gebannt (1500) und wenn nicht dann firstpick. nur q skillshot, man braucht allerdings gutes timing und positioning um das ult möglichst effektiv zu platzieren
annie:
einfach. viel dmg. einfaches farmen durch sehr hohe autoattack range und ein manakosten freien (wenn lasthit) q-skill. aoe ult, stun.
bekommt allerdings probleme gegen viele mid apler zzt. (brand, ori, cass, morg. immer vorausgesetzt sie sind gut gespielt)
brand:
geringe manakosten. einfaches farmen durch w (anfangs+e). stun timing etwas schwierig am anfang, mit etwas übung kann man movement und flugzeit des q allerdings gut abstimmen. starkes aoe ult
cass:
kenne ich nur als gegner, da ich sie selbst nicht habe. geringe manakosten. guter harass. guter dmg wenn gift einmal drauf auf gegner. aoe stun/slow ult. einfaches farmen durch aoe. schwieriger als annie oder brand mmn
orianna:
böse range trotz nerf. einfaches farmen durch q-w. dank shield auch relativ viel sustain. schwierig, da man den ball immer im auge haben muss und die flugzeit doch recht hoch ist wenn er durch die komplette range muss. schwierig zu platzierendes ult, wenn es effektiv (3+ gegner treffen) sein soll
malzahar:
einfacher farm dank e, ist der gegner dumm sogar starker harrass. silence effektiv gegen andere apler. kann mid kaum ohne gank töten, außer der gegner ist schlecht.
mmn schwache ult, da viel zu simpel abzubrechen.
tf ap:
seit iem china wieder im kommen. schwer zu spielen und vor allem schwieriges positioning im teamfight. free mana durch bluecard. sehr starke ganks ab lvl 6. etwas "luckabhängig" wenn es mal schnell gehen muss mit dem stun durch "pick a card". macht sehr viel spaß, mir zumindest.
swain:
aoe cage. mit blau viel sustain dank ult. etwas schwieriges farmen anfangs. keine wirkliche burst combo daher gankabhängig. selten ^^
akali:
kann ich wenig zu sagen. fotm. böser burst wenn in range. einer der wenigen ap champs mit nem echten escape. pubstomper.
karthus:
mag ich persönlich nicht. in teamfights sehr übel dank aoe slow, aoe dmg und global ult. squishy und gegen die meisten apler mitte unterlegen. sehr manalastig.
kassadin:
op silence. melee daher etwas schwierig zu farmen. ungankbar ab lvl6. hammer escape durch double flash (ult+summoner). vor lvl6 in der mitte generell unterlegen, danach allerdings eine echte gefahr.
_____________________
so das wäre mein senf zu der ap diskussion :) für kritik etc gerne zu haben
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Um mal zu ergänzen --> Heimerdinger:
Sehr, sehr leichter Farm, dank Turrets, Raketen und Granate. Gankanfällig, aber minderbar, indem man in die Büsche Turrets stellt. Alleine ist ein vernünftiger Gegner in der Mitte nicht zu killen, da man keine klassische, offensive Combo hat. Dafür kannst du pushen und mit den Raketen den Gegner abfucken. Problematisch wird es gegen Spamchamps, wie Cassio oder Karthus, die deine Turrets sofort kaputt machen. Wenn der Gegner clever ist, schickt er seinen AD-Carry auf deine Lane.
Momentan baue ich nach als erstes (nach Doran) sofort Sorc Boots, da man in Sekunden die Minionwelle killt und anschließend die overextenden Lanes besucht.
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Anivia: bis level 6 nicht ganz so einfach zu farmen, ab level 6 eigentlich Dauer-blue-pflicht dafür easy-farm. Im Early und mid nicht ganz so stark meiner Meinung nach, dafür durch passive (egg) ein guter Nubstomper. Insgesamt einer der schwierigen APlern, dafür gerade ab midgame und einem bestimmten Farmstatus richtig krasser dmg, dazu stun + spielentscheidene wall.Zitat von stickayspiele gerne ap carry (allerdings weniger in rankeds zzt da immer wer anders will )und mein eindruck:
morgana:
langweilig, aber unfassbar stark. easy farm dank aoe. viel sustain dank shield und spellvamp. böser aoe dmg mit ulti. zzt eigtl in jedem ranked in meinem bereich gebannt (1500) und wenn nicht dann firstpick. nur q skillshot, man braucht allerdings gutes timing und positioning um das ult möglichst effektiv zu platzieren
annie:
einfach. viel dmg. einfaches farmen durch sehr hohe autoattack range und ein manakosten freien (wenn lasthit) q-skill. aoe ult, stun.
bekommt allerdings probleme gegen viele mid apler zzt. (brand, ori, cass, morg. immer vorausgesetzt sie sind gut gespielt)
brand:
geringe manakosten. einfaches farmen durch w (anfangs+e). stun timing etwas schwierig am anfang, mit etwas übung kann man movement und flugzeit des q allerdings gut abstimmen. starkes aoe ult
cass:
kenne ich nur als gegner, da ich sie selbst nicht habe. geringe manakosten. guter harass. guter dmg wenn gift einmal drauf auf gegner. aoe stun/slow ult. einfaches farmen durch aoe. schwieriger als annie oder brand mmn
orianna:
böse range trotz nerf. einfaches farmen durch q-w. dank shield auch relativ viel sustain. schwierig, da man den ball immer im auge haben muss und die flugzeit doch recht hoch ist wenn er durch die komplette range muss. schwierig zu platzierendes ult, wenn es effektiv (3+ gegner treffen) sein soll
malzahar:
einfacher farm dank e, ist der gegner dumm sogar starker harrass. silence effektiv gegen andere apler. kann mid kaum ohne gank töten, außer der gegner ist schlecht.
mmn schwache ult, da viel zu simpel abzubrechen.
tf ap:
seit iem china wieder im kommen. schwer zu spielen und vor allem schwieriges positioning im teamfight. free mana durch bluecard. sehr starke ganks ab lvl 6. etwas "luckabhängig" wenn es mal schnell gehen muss mit dem stun durch "pick a card". macht sehr viel spaß, mir zumindest.
swain:
aoe cage. mit blau viel sustain dank ult. etwas schwieriges farmen anfangs. keine wirkliche burst combo daher gankabhängig. selten ^^
akali:
kann ich wenig zu sagen. fotm. böser burst wenn in range. einer der wenigen ap champs mit nem echten escape. pubstomper.
karthus:
mag ich persönlich nicht. in teamfights sehr übel dank aoe slow, aoe dmg und global ult. squishy und gegen die meisten apler mitte unterlegen. sehr manalastig.
kassadin:
op silence. melee daher etwas schwierig zu farmen. ungankbar ab lvl6. hammer escape durch double flash (ult+summoner). vor lvl6 in der mitte generell unterlegen, danach allerdings eine echte gefahr.
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so das wäre mein senf zu der ap diskussion :) für kritik etc gerne zu haben
Gragas: Gerade auf shushei ein Genuss, zuzuschauen. Leichter farm durch aoe-fass, guter poke, gut eingesetzt eine richtig gute Ulti, die sowohl defensiv (carry-protect) als auch offensiv (enemy-teamsplit) vernünftig einsetzbar ist.
Zilean: Früher nur supporter, da er aber zu stark pusht und keine healspells hat, als solcher nicht mehr gespielt. Was früher sein Pro war, ist auch heute noch seine Stärke: Sehr gutes Herassment. Zudem ist sein dmg, sein speedbuff/slow und seine Ulti nicht zu unterschätzen.
Zu Karthus: Sehe weniger seine Manalastigkeit als Problem, als die von dir genannte Schwäche gegen andere Chars. Gewinnt in meinen Augen nicht wirklich überhaupt ein Matchup, dafür halt stark im Teamfight.
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Brand ist imo einfach der Champ mit der höchsten direkten Kampfkraft. Wenn man gerne nicht überlegt sondern einfach immer fighten möchte: Brand spielen. Habe derzeit 78,6% (11-3) auf ihm.
Die meisten anderen APs werden leichter ausgespielt (Karthus) oder haben weniger direkten Dmg (Kassadin kann toll harassen, aber im Burstdamage ist er hinten).
Andere wie Anivia haben zwar auch nen krassen Burst, aber zerlegen nciht so leicht einfach mal nen ganzes Team. Brands mix aus aoe dmg und trotzdem jemanden Instaggibben ist einfach unerreicht ausser von Annie. Die wiederum leidet unter ihren kurzen Range und kann noch schwerer lanes pushen.
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