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Infinity Edge, Bloodthirster oder The Black Cleave

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    #16
    Zitat von frozN
    http://www.solomid.net/guides.php?g=3001

    Any of these two items are good. I tend to buy one of these items after I get my Doran's Blade x2 and Beserker's Greaves. If your team has a consistant healer (Soraka, Nidalee, Taric, etc.) then I would just go ahead and buy Infinity Edge because it has more solid damage overall (and you don't have to worry about stacks). I only get Bloodthrister if my team doesn't have a consistant healer and I have to rely on staying in battle longer without losing too much health. Both items are very good and it is possible to get both items in the late game.
    chaox machsts glaube auch aehnlich
    chaox kauft sicher meistens n wriggles vor dem ersten bfsword item


    Naja hängt vom hero ab. Auf Corki is nach der Tri Force n Cleaver extrem nice, aber ansonsten würde ich eher davon abraten. Bei mir isses meistens situationsabhängig. Also du solltest auf jedenfall immer das BF Sword zuerst kaufen und nicht die pickaxe oder den critcloak. IE macht insgesamt wohl mehr dmg und is auch meine erste Wahl, aber wenn du dich selbst sustainen musst is der bloodthirster besser.

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      #17
      als corki spieler muss ich sagen triforce + BC auf ihm rockt, das item passt einfach gut zu seinem kit.
      auf den meisten ADs ist aber wiegesagt IE,BT und PD besser und lastwhisper eben wenn sie zu tanky werden/wenn der tank einfach nie fällt.
      auf corki muss man das dann abwägen, je mehr armor die gegner bekommen desto besser schneidet das passiv von LW im vergleich zum BC ab (aber wie oft hat man schon mehrere gegner mit 150+ armor)

      im allgemeinen ist die synergie von BC und corki zu gut um es nicht zu kaufen ^_^

      //muss vllt noch dazu sagen, mit armor REDUCTION kann man den gegner sogar in negativen armor-bereich bringen (zusatz-dmg), mit penetration nicht. außerdem wirkt zusätzliche penetration unter 0 armor afaik nicht, deswegen shreddert corki mit bc vor allem leute die von vornherein nicht sehr tanky sind massiv weg.

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        #18
        BT ist immer gut, wenn man definitiv Schaden bekommt, den man auch mit gutem Positioning nicht verhindern kann (Amumu Ult, Brand als Gegner, ..). Wenn das allerdings überhand nimmt und man eigentlich fast nicht verhindern kann, dass man stirbt, dann sollte man doch wieder davon absehen, da man sonst immer erst seine Stacks aufladen muss, bevor das Item wieder seinen Wert hat.... Ist also irgendwo ein problematisches Item, das stark ist, aber nur dann zu bevorzugen, wenn man sich in dieser Zone befindet.

        BC ist Champion abhängig. Mit Champs, die einen eigenen Attackspeed-Buff haben, würde ich das nicht kaufen - da verliert der zusätzliche Attackspeed zu stark an Wirkung (MF, Tristana). Wo ich definitiv sagen kann, dass BC gut funktioniert: Vayne und Corki mit BC + Trinity Force.

        Ansonsten ist IE das Item der Wahl.

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          #19
          Zitat von moonylo
          BT ist immer gut, wenn man definitiv Schaden bekommt, den man auch mit gutem Positioning nicht verhindern kann (Amumu Ult, Brand als Gegner, ..). Wenn das allerdings überhand nimmt und man eigentlich fast nicht verhindern kann, dass man stirbt, dann sollte man doch wieder davon absehen, da man sonst immer erst seine Stacks aufladen muss, bevor das Item wieder seinen Wert hat.... Ist also irgendwo ein problematisches Item, das stark ist, aber nur dann zu bevorzugen, wenn man sich in dieser Zone befindet.

          BC ist Champion abhängig. Mit Champs, die einen eigenen Attackspeed-Buff haben, würde ich das nicht kaufen - da verliert der zusätzliche Attackspeed zu stark an Wirkung (MF, Tristana). Wo ich definitiv sagen kann, dass BC gut funktioniert: Vayne und Corki mit BC + Trinity Force.

          Ansonsten ist IE das Item der Wahl.
          +1

          Ich hol am Liebsten IE zuerst, aber ohne Healer im Team geht ich dann doch eher BT -> PD -> IE

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            #20
            Bloodthirster:
            -Billiger.
            -Sustainability. Macht BT gut wenn du keinen Healer im Team hast oder deine Gegner sehr tanky bauen und fights lange dauern.
            -Gut wenn es sehr viel AoE gibt, man also immer Schaden kassiert
            -Problem wenn man stirbt, 40 creeps farmen jedes mal.

            IE:
            -Imo am besten im AT, in solo queue will ich eigentlich immer die sustainability und baue IE nur auf Tristana (weil ich in fast jedem Tristana Game 1-2 Phantom Dancer habe) und Ashe wegen dem Passiv.

            Black Cleaver sehe ich bei Candy sehr oft auf Vayne, aber ich baue ihn nur auf Champions die sehr deutlich von Ats profitieren oder schon Armor Penetration haben. Kayle z.b. mit ihrem Flat magic damage pro hit und ArP auf dem Passiv, selbiges für Corki mit seiner Gatling.

            Armor Penetration ist quasi das Gegenstück zu Armor: Bei Armor bringt jeder Punkt weniger je mehr man hat, bei ArP ist es genau gegenteilig dazu. Champions mit ArP profitieren also am meisten von noch mehr.

            Eigentlich bau ich in den allermeisten games Bloodthirster auf:
            Vayne, Caitlyn, Ezreal (oder Brutalizer/Triforce)
            Und IE auf Ashe, Tristana.

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              #21
              Zitat von Unroqqbar
              ashe -> 2-3 dorans -> BF Sword -> Infinity Edge -> Zeal - >Last WHisper/Banshees/... - > Zeal zu Phantomdancer fertig bauen

              Caitlyn/Miss Fortune -> 2-3 Dorans - > Zeal !!!! -> BF + Bloodthirster (bzw. Infinity Edge) -> ...


              Der Damage von Cayt/MF ist am Anfang groß genug, deshalb gleich auf attack speed gehen, und dann erst auf damage.

              Bei Ashe umgekehrt.

              //edit: Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !
              "Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !"

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                #22
                [quote=meiji]
                Zitat von Unroqqbar
                ashe -> 2-3 dorans -> BF Sword -> Infinity Edge -> Zeal - >Last WHisper/Banshees/... - > Zeal zu Phantomdancer fertig bauen

                Caitlyn/Miss Fortune -> 2-3 Dorans - > Zeal !!!! -> BF + Bloodthirster (bzw. Infinity Edge) -> ...


                Der Damage von Cayt/MF ist am Anfang groß genug, deshalb gleich auf attack speed gehen, und dann erst auf damage.

                Bei Ashe umgekehrt.

                //edit: Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !
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                  #23
                  Zitat von T33K3SS3LCH3N

                  Armor Penetration ist quasi das Gegenstück zu Armor: Bei Armor bringt jeder Punkt weniger je mehr man hat, bei ArP ist es genau gegenteilig dazu. Champions mit ArP profitieren also am meisten von noch mehr.
                  hm kannst das mal erklären?
                  ist es bei mp auch so?

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                    #24
                    Gibt sowas wie n Diminishing Return auf Armor, also Abschwächende Wirkung, je mehr Armor du hast desto weniger Absorb bekommst du, im gegenzug ist es bei Arp halt anderst rum jemehr Arp du hast umso mehr ignorierst du mit einem punkt mehr absorb.

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                      #25
                      [quote=Duha]
                      [quote=meiji]
                      Zitat von Unroqqbar
                      ashe -> 2-3 dorans -> BF Sword -> Infinity Edge -> Zeal - >Last WHisper/Banshees/... - > Zeal zu Phantomdancer fertig bauen

                      Caitlyn/Miss Fortune -> 2-3 Dorans - > Zeal !!!! -> BF + Bloodthirster (bzw. Infinity Edge) -> ...


                      Der Damage von Cayt/MF ist am Anfang groß genug, deshalb gleich auf attack speed gehen, und dann erst auf damage.

                      Bei Ashe umgekehrt.

                      //edit: Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !
                      "Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !"

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                        #26
                        Zitat von inC.puNi
                        Zitat von T33K3SS3LCH3N

                        Armor Penetration ist quasi das Gegenstück zu Armor: Bei Armor bringt jeder Punkt weniger je mehr man hat, bei ArP ist es genau gegenteilig dazu. Champions mit ArP profitieren also am meisten von noch mehr.
                        hm kannst das mal erklären?
                        ist es bei mp auch so?
                        Die Formel für Armor/MR reduction sieht so aus:
                        Basedamage*(100/(100+Armor)) = Tatsächlicher Schaden
                        Armor reduction Faktor sieht damit z.b. so aus:
                        300 Armor: 100/400 = 0,25 -> 75% reduction
                        200 Armor: 100/300 = 0,33 -> 67% reduction
                        100 Armor: 100/200 = 0,5 -> 50% reduction
                        50 Armor: 100/150 = 0,67 -> 33% reduction

                        Man sieht dass z.b. das Upgrade von 50 auf 100 armor genau so viel extrareduction bringt wie von 100 auf 200.
                        D.h. der 51. punkt in armor ist viel mehr wert als der 200.

                        Umgekehrt heisst das: Je mehr ArP ich habe, desto wertvollere Punkte entferne ich sozusagen.
                        Gegner 50 armor -> 0,67 dmg faktor
                        10 ArP: 40 armor -> 0.71 dmg faktor
                        30 ArP: 20 armor -> 0,83 dmg faktor

                        Mit 10 ArP:
                        Insgesamt 4% Bonusdamage gemessen am Grundschaden -> 0,4% pro ArP
                        Insgesamt ca. 6% Schadensbonus gemessen am Schaden ohne ArP -> 0,6% pro ArP

                        Mit 30 ArP:
                        Insgesamt 16% Bonusdamage gemessen am Grundschaden -> 0,57% pro ArP
                        Insgesamt ca. 20% mehr Schaden gemessen am Schaden ohne ArP -> 0,67% pro ArP


                        flat ArP bzw. flat Armor Reduction (wie auf Brutalizer, Black Cleaver) können die gegnerische Rüstung auch unter 0 reduzieren sodass man Bonusschaden macht.

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                          #27
                          [quote=meiji]
                          Zitat von Unroqqbar
                          ashe -> 2-3 dorans -> BF Sword -> Infinity Edge -> Zeal - >Last WHisper/Banshees/... - > Zeal zu Phantomdancer fertig bauen

                          Caitlyn/Miss Fortune -> 2-3 Dorans - > Zeal !!!! -> BF + Bloodthirster (bzw. Infinity Edge) -> ...


                          Der Damage von Cayt/MF ist am Anfang groß genug, deshalb gleich auf attack speed gehen, und dann erst auf damage.

                          Bei Ashe umgekehrt.

                          //edit: Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !
                          "Bei Ashe übrigens unbedingt Boots of Swiftness + Ghost !"

                          Kommentar


                            #28
                            zum chasen reichen auch beserker greaves und wenn ein bruiser auf dich drauf springt bringen dir die boots of swiftness gar nix

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                              #29
                              Boots of swiftness sind okay auf Ashe, aber kein must have. Berserkers oder Mercs sind genau so viable, je nach situation.

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                                #30
                                Zitat von T33K3SS3LCH3N
                                flat ArP bzw. flat Armor Reduction (wie auf Brutalizer, Black Cleaver) können die gegnerische Rüstung auch unter 0 reduzieren sodass man Bonusschaden macht.
                                afaik gilt das für reduction, für ArP aber nicht

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