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armorpen bring immer mehr damage als pures ad und wird immer besser je mehr rüstung der gegner hat. armorpen also pflicht für range ad und melee ad!
armor pen wird nicht besser je mehr armor der gegner hat. ArP bei Runen wird einfach nur vom Grundarmorwert des Gegners abgezogen, wieso wird es also besser? Es bleibt so, das ganze Spiel über. LW wird besser, je mehr Armor der Gegner hat. Deshalb ist es auch nicht immer wichtig sich LW zu holen. Wenn die Gegner 0 auf Armor gehen braucht man auch kein ArP/LW.
Im Endeffekt macht ArP im early mMn wenig sinn (bzw. weniger als mass AD Runen), es sei denn man trifft auf eine Bot Lane mit Taric (/e der W hochskillt) + AD der Armor Runen drin hat.
armorpen bring immer mehr damage als pures ad und wird immer besser je mehr rüstung der gegner hat. armorpen also pflicht für range ad und melee ad!
armor pen wird nicht besser je mehr armor der gegner hat. ArP bei Runen wird einfach nur vom Grundarmorwert des Gegners abgezogen, wieso wird es also besser? Es bleibt so, das ganze Spiel über. LW wird besser, je mehr Armor der Gegner hat. Deshalb ist es auch nicht immer wichtig sich LW zu holen. Wenn die Gegner 0 auf Armor gehen braucht man auch kein ArP/LW.
Im Endeffekt macht ArP im early mMn wenig sinn (bzw. weniger als mass AD Runen), es sei denn man trifft auf eine Bot Lane mit Taric (/e der W hochskillt) + AD der Armor Runen drin hat.
grad am anfang ist es gut den jeder hat am anfang 30 armor oder so. die ignorierst halt
da dann komplett. hab jetzt die zahlen end so im kopf sollten aber bis zu 20% mehr damage sein.
wenn du dazu noch schaffst (z.B. mit urgot) deinen gegner in den negativen armorbereich zu bringen machst du + damage im selben verhältnis wie rüstung damage reduced.
armorpen bring immer mehr damage als pures ad und wird immer besser je mehr rüstung der gegner hat. armorpen also pflicht für range ad und melee ad!
armor pen wird nicht besser je mehr armor der gegner hat. ArP bei Runen wird einfach nur vom Grundarmorwert des Gegners abgezogen, wieso wird es also besser? Es bleibt so, das ganze Spiel über. LW wird besser, je mehr Armor der Gegner hat. Deshalb ist es auch nicht immer wichtig sich LW zu holen. Wenn die Gegner 0 auf Armor gehen braucht man auch kein ArP/LW.
Im Endeffekt macht ArP im early mMn wenig sinn (bzw. weniger als mass AD Runen), es sei denn man trifft auf eine Bot Lane mit Taric (/e der W hochskillt) + AD der Armor Runen drin hat.
Was Lw angeht kann man sich halt immer ne simple Grundregel hinlegen als 3rd Item,entweder sie bauen früher oder später armor und du brauchst Lw,oder sie bauen keine armor gegen dich mit 3 dmg items,ergo es ist eh egal was du baust,denn du zerschiesst eh alles:) daher würde ich Lw eig. fest einplanen.
armorpen bring immer mehr damage als pures ad und wird immer besser je mehr rüstung der gegner hat. armorpen also pflicht für range ad und melee ad!
armor pen wird nicht besser je mehr armor der gegner hat. ArP bei Runen wird einfach nur vom Grundarmorwert des Gegners abgezogen, wieso wird es also besser? Es bleibt so, das ganze Spiel über. LW wird besser, je mehr Armor der Gegner hat. Deshalb ist es auch nicht immer wichtig sich LW zu holen. Wenn die Gegner 0 auf Armor gehen braucht man auch kein ArP/LW.
Im Endeffekt macht ArP im early mMn wenig sinn (bzw. weniger als mass AD Runen), es sei denn man trifft auf eine Bot Lane mit Taric (/e der W hochskillt) + AD der Armor Runen drin hat.
Was Lw angeht kann man sich halt immer ne simple Grundregel hinlegen als 3rd Item,entweder sie bauen früher oder später armor und du brauchst Lw,oder sie bauen keine armor gegen dich mit 3 dmg items,ergo es ist eh egal was du baust,denn du zerschiesst eh alles:) daher würde ich Lw eig. fest einplanen.
stimm ich zu, kA ggn welche gegner du spiels, aber wer ggn nen ad carry der 3+ dmg items hat keien armor baut kann nicht gewinnen. selbst caster haben mit zhonyas ja zugriff auf gute armor items....
armorpen bring immer mehr damage als pures ad und wird immer besser je mehr rüstung der gegner hat. armorpen also pflicht für range ad und melee ad!
armor pen wird nicht besser je mehr armor der gegner hat. ArP bei Runen wird einfach nur vom Grundarmorwert des Gegners abgezogen, wieso wird es also besser? Es bleibt so, das ganze Spiel über. LW wird besser, je mehr Armor der Gegner hat. Deshalb ist es auch nicht immer wichtig sich LW zu holen. Wenn die Gegner 0 auf Armor gehen braucht man auch kein ArP/LW.
Im Endeffekt macht ArP im early mMn wenig sinn (bzw. weniger als mass AD Runen), es sei denn man trifft auf eine Bot Lane mit Taric (/e der W hochskillt) + AD der Armor Runen drin hat.
Was Lw angeht kann man sich halt immer ne simple Grundregel hinlegen als 3rd Item,entweder sie bauen früher oder später armor und du brauchst Lw,oder sie bauen keine armor gegen dich mit 3 dmg items,ergo es ist eh egal was du baust,denn du zerschiesst eh alles:) daher würde ich Lw eig. fest einplanen.
Lw wird kaum fest eingeplant. Lw ist gut wenn die Gegner armor stacken, oder sehr tankig sind. Da man als Ad nicht burstet, sondern konstant schaden macht, sollte man sich füher oder später 1-2 defensive Items holen. Lw kommt dann, mit Ausnahmen natürlich, erst im super late.
Ein Beispiel für ein Ad build IE->PD->BV. Danach ist es sehr Spiel abhängig.
Ne Ausnahme ist zB Urgot (Wobei ich mir da überhaupt nicht sicher bin da ich kein Urgot spiele).
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