Ach und desweiteren finde ich haben die low elo games sowieso keine Aussage über skill. liegt einfach dadran dass man immer carry spielen muss um ne gute Chance haben zu gewinnen und die meisten games auch ownt ohne wirkliches Spielverständnis zu zeigen.
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escape from elo hell
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Ging mir eher darum das ab ~1300 die Leute eigentlich immer Junglen.
Das du über Lowelo drüberrollst sollte wohl nicht so außergewöhnlich sein wenn du vorher schon gut warst in ähnlichen Games. Selbst für mich wars kein Problem und ich hab vorher CS gezockt und nie Games wie HoN..
Ich mein ich finde mich nicht schlecht in LoL und verstehe das Spiel ziemlich gut. Nur wenn ich dann mal mit Mates zocke, die Platin sind und schon an die 1000 Rankeds oder mehr haben, wird mir immer klar das ich immernoch in manchen Games einfach 1-2 richtig retardete Fehler mache.
Mir is halt auch klar geworden, das ich an 95% der losses in meinen Rankeds vorm Reset selbst Schuld war, einfach weil ich zuviel geflamt habe oder mich abfucken lassen habe von Trollpicks und andren Flamern. Hab auch manchmal schon nach Firstblood gedacht das Spiel ist gelaufen.
Als dann die Einsicht kam hab ich mich auch mit Warwick von 1400 auf ~1530 gecarried in nen paar Games. ;O
Carry spielen ist garnicht so wichtig mMn.
Solltest einfach Champs spielen die du wirklich zu 100% beherrschst und genau weißt wie du gegen was spielen kannst/musst. WW war mein erster Champ. Hab ihn praktisch von LvL 1 bis 1530 Elo gezockt ;O
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Jo stimmt, das ist essentiell, flamen darf man auf keinen Fall, weil die meist jungen LoL-Spieler ziemlich anfällig sind, dann nur noch gegenzuflamen und vollkommen aufs Spielen zu scheißen.
Am erfolgreichsten bin ich wenn ich durchbringe, dass man kein "Pro"-Lineup spielen muss, sondern nur pssable Lanes und jeder spielt das was er am besten kann. Dann bei jeder guten Aktion weiter ermutigen und bei jeder schlechten einfach nicht flamen.
Bin mit junglen ganz zufrieden, da man über Ganks gut den schlechteren Lanes helfen kann :>
Carry in dem Sinn mein ich auch nicht, sondenr Helden die gut sind um die Schwäche mehrerer Leute im Team auszugleichen, also einfach generell starke Helden und nicht Support, oder Tank....
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Ok und weiter gehts, wieder 2 Games gemacht....
1. Game:
Wir lassen Nasus anstatt Akali solotop, Spiel ist recht ausgeglichen, dann fangen die Teamfights so langsam an. Nasus farmt 24/7 und ist an keinem Teamfight beteiligt. Akali farmt dafür kein bisschen, hinkt 3 Level hinterher und hat die wenigsten Creepkills... NAsus am Ende an genau 2 Kills beteiligt im gesamten Spiel, getankt hat er auch nichts und Akali konnte nichts machen, da kein Farm. SSB.
2. Game:
Noch schlimmer. Sion auf der Botlane muss natürlich AP spielen (Lineup: Veigar Fiddle Olaf Ezreal Sion), und mir (Ez) ca 40% des Farms mit seinen Skills klauen. Das natürlich alles nur, weil er so Pro ist. Am Ende steht auf er auf ca. 0-9-3 oder so. Olaf aus dem Jungle ist einfach nur hoffnungslos unterlevelt, Ganks waren nicht möglich, da Sion gepusht hat, Fiddle oben sowieso gewonnen und Veigar Mitte auch nur gepusht hat. End von der Geschichte? Klarer Loss weil die gegnerische Tristana unten 100% cs bekommen hat. SSB.
Frage mich, was ich da machen kann, es ist einfach unmöglich solche Einzelspieler auszugleichen....
edit: Macht einfach keinen Spaß wenn man mit Leuten spielen muss, die das Spiel an sich nicht verstanden haben und nicht verstehen welche Rolle sie in einem Team haben und damit allen anderen das Spiel kaputtmachen und das Spiel quasi alleine verlieren.
Habe gedacht morgens geht es einigermaßen, weil die ganzen kleinen Kinder in die schule müssen, aber Pustekuchen.
Ach ja beste Story war im 2. Spiel, als wir mega behind waren und wussten, dass die Gegner ne Soraka haben die gewardet hat und CV dabeihatte und kurz baron gecheckt haben. Gegner nicht da und meine Teammates kommen auf die Idee Baron zu machen. In dem Moment kommt CV, aber nein, niemand geht back. Ich stell mich defensiv hin, kille noch einen und sterb dann auch, nachdem mein gesamtes Team in 2 Sekunden eliminiert wurde. GG.
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da es in lol kein bkb gibt wie in dota bist zu sehr als carry aufs teamplay angewiesen
(bkb -> ka 6 ? sec magic immune )
d.h du kannst mit retard teams nicht carrien als ad z.b
um aus der elo hell zu kommen solltest du halt strong ap picken noob stomp heroes (sion/kassa/talon)
oder duo spielen imo
und nicht flamen
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Also mal kurz zusammengfasst, meine Erfahrungen aus den ersten 10 Games.
2 Losses wegen einer Einzelperson.
2 Losses aufgrund von Feedern, AFKlern.
1 Loss, weil schlecht gespielt.
2 Wins, indem ich durch viele Ganks, bzw. guten Carryfarm maßgeblich am Sieg beteiligt war.
2 Wins die recht knapp waren, in denen mein Team einfach besser war (jeweils auch ich mit besten Stats, aber nicht entscheidend für den Spielausgang)
1 Win, weil 5n4.
Macht 5-5 mit 1173er-Rating. Wären in jedem Spiel nur Spieler gewesen die nicht alleine das Spiel kaputtmachen (Feed, AFK, Leave, ...) hätte ich auf 7-3 oder 8-2 sein können und damit wohl an die 200-250 MMR höher. Glück ein viel zu entscheidendes Faktor um in den Skillbereich zu kommen in dem das Spielen Spaß macht, egal ob man gewinnt oder verliert. (Für mich so der Punkt, ab dem in 90% aller Games alle Spieler das Spiel und ihre Rolle darin verstehen, würde mal so auf 1500+ tippen, habe da ja leider nocht nie spielen können.)
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Also wenn man sich mal High Elo Streams unso anschaut kannst da auch mit 2300 Elo nicht drauf hoffen :DZitat von FairytaleAlso mal kurz zusammengfasst, meine Erfahrungen aus den ersten 10 Games.
2 Losses wegen einer Einzelperson.
2 Losses aufgrund von Feedern, AFKlern.
1 Loss, weil schlecht gespielt.
2 Wins, indem ich durch viele Ganks, bzw. guten Carryfarm maßgeblich am Sieg beteiligt war.
2 Wins die recht knapp waren, in denen mein Team einfach besser war (jeweils auch ich mit besten Stats, aber nicht entscheidend für den Spielausgang)
1 Win, weil 5n4.
Macht 5-5 mit 1173er-Rating. Wären in jedem Spiel nur Spieler gewesen die nicht alleine das Spiel kaputtmachen (Feed, AFK, Leave, ...) hätte ich auf 7-3 oder 8-2 sein können und damit wohl an die 200-250 MMR höher. Glück ein viel zu entscheidendes Faktor um in den Skillbereich zu kommen in dem das Spielen Spaß macht, egal ob man gewinnt oder verliert. (Für mich so der Punkt, ab dem in 90% aller Games alle Spieler das Spiel und ihre Rolle darin verstehen, würde mal so auf 1500+ tippen, habe da ja leider nocht nie spielen können.)
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das ding ist du kannst "in der theorie" gecarried werden bis 2300 .... dafür können richtig gute leute auf 1600 hängen :) aber das ist ganz sicher die ausnahme, solange man oft anmeldet und irgendwann mal 200+ games hat dann ist das ganze ziemlich ausgeglichen würd ich sagen. schlussendlich macht in diesem game ja eh nicht unbedingt der individualskill das game meiner meinung nach, vielmehr sind es kleinigkeiten, fehler die man begeht, gegebenheiten die entstehen durch spielsituationen die ein spiel massgeblich entscheiden. selbst wenn die botlane vor 15 minuten bereits 2 mal gegankt wurde muss noch nichts verloren sein.
diese fehler passieren halt auch im high elo :) schaut euch halt die pro streams an, ein ocelote hat gut und gern mal 0 : 4 solomid auf kennen weil er übermütig spielt und greedy die kills sucht.. oder ein hotshot der komplett verscheisst und danach die mates flamt, gestern hab ich ihm auf anivia zugeguckt in der mitte, die lasthits pre lvl 6 waren schlimmer als die von meinem seit 1 monat zockenden mate so oft wie er die verkackt hat.. ;)
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