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Hast in allen Punkten Recht.Zitat von domiSpoiler:Zitat von T33K3SS3LCH3NEs war einfach in SC2 genau das selbe und Blizzard selbst sagte damals:Zitat von SiNiSt3RWenn man nicht krass viel ranked-games spielt kann es halt sein, dass man wirklich Pech hatte und einfach grad den "negativen Teil" auf dem Weg zur Ausgeglichenheit erlebt hat.Zitat von T33K3SS3LCH3N@ all "Meine teams sind IMMER scheisse mimimimi": Why Elo Hell Exists and Why You Belong There
Alle sagen ihre Teams seien immer scheisse, aber das ist einfach nur schlechte Wahrnehmung.
Man nimmt die negativen Teile viel stärker wahr. Wenn ein Blizzard-Angestellter meinte "Gegen dieunddietaktik habe ich 0,0% chance" haben sie es danach mit nem Analysetool nachgeschaut und rausgefunden, dass die Winquote dieser Person gegen diese Taktik teilweise sogar über 50% lag.
Das ganze mimimimi ich kriege nur miese Teams liegt nur an der Wahrnehmung...
Ich stimme dem Wahrnehmungsfaktor voll und ganz zu, diesen Link bitte im Ausgangspost platzieren.
Maßgebend dafür ist aber dennoch eine gewisse Anzahl an Spielen, um gegen das richtige ELO zu konvergieren.
Weiters finde ich es ärgerlich, dass die ersten Spiele unmenschlich mehr ELO geben und gerade hier der Glücksfaktor sehr entscheidend ist und man somit, wenn es blöd kommt, viel mehr Spiele benötigt, um sein eigentliches ELO zu erreichen.
Die Heldenposition & zugehöriger Held ist auf niedrigem ELO leider auch sehr ausschlaggebend, die Support-Position, so wichtig sie auch ist und wieviel man mit guten CVs auch machen kann, sie kann leider einfach nicht hard-carrien. Und genau sowas benötigt man in der ELO-Hell. Ansonsten würde es einfach länger dauern, nach oben zu kommen, wenn man da wirklich hingehört.
Es lauft also irgendwie alles darauf hinaus, viel spielen zu müssen :).
Der Glücksfaktor durch die hohe Gewichtung der ersten Spiele wurde durch den Reset sogar noch verstärkt. Das war am Anfang die reinste Lotterie, ob man 1200er oder 2000er im Team hatte.
Ich hatte am Anfang eher Pech mit den Teamkonstellationen. In den Gegnerteams waren öfter mal Platinspieler aus S1, während ich ein einziges Glück hatte (mTw ultraviolet im Team).
Mit 46/33 habe ich eigentlich relativ gute ranked Stats, allerdings habe ich die "falschen" Spiele gewonnen. Sprich die Spiele, die nur noch 20 elo Wert waren.
Auch der Punkt mit den Champs, die man spielt, wird oft übersehen.
Ich z.B. spiele so oft wie möglich Jungle GP, einfach weil er mir Spaß macht. Seit den unzähligen Nerfs kann man mit ihm zwar nicht mehr carrien, aber das Team ganz gut unterstützen.
Als Gegenbeispiel kann man ganz gut Tee nehmen, der ja den Blog gepostet hat. Natürlich ist er ein sehr guter Spieler, vielleicht nach hehejo der beste AD Carry auf readmore.
Trotzdem wäre er ohne 88% auf Graves zwischen Release und Nerf und 80% auf Brand nicht genau so schnell auf 1600+ elo gekommen.
Sicher gehört er in diesen Bereich und hätte das auch mit weniger starken Champs geschafft. Aber eben nur mit viel mehr Spielen.
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Ein weiterer Punkt, der ab einem bestimmten Level nicht ganz unwichtig ist, sind die technischen Voraussetzungen. Also Hardware- und Internetleistung. Ist zwar nicht entscheidend aber schon ganz hilfreich, DSL 16k statt 2k und nen stationären Computer statt Laptop zu haben.
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Gast -
Kann es sein das ein Supporter in der Elo-Hölle völlig nutzlos ist? Ich mein ich sehe immer öfters gegnerische Teams wo kein Supporter dabei ist und die hauen uns so weg. Das liegt halt daran das ein Support nur was im Early-Mid nützt und man im Lategame nur den Schaden brauch. Ein Supporter an der Seite eines AD Carrys ist halt nur dann krass wenn der AD Carry auch was damit anfangen kann. Und in der Elo Hell kann ich das leider von keinem erwarten.
Also: Supporter in der Elo Hell sinnlos/nutzlos?
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Supporter sind für Teamfights enorm wichtig. Eine Janna oder eine Sona z.B. können die Teamfights komplett entscheiden. Würde nicht sagen, das Supporter nutzlos sind, man muss nur raffen was man damit machen muss.Zitat von FortunaKann es sein das ein Supporter in der Elo-Hölle völlig nutzlos ist? Ich mein ich sehe immer öfters gegnerische Teams wo kein Supporter dabei ist und die hauen uns so weg. Das liegt halt daran das ein Support nur was im Early-Mid nützt und man im Lategame nur den Schaden brauch. Ein Supporter an der Seite eines AD Carrys ist halt nur dann krass wenn der AD Carry auch was damit anfangen kann. Und in der Elo Hell kann ich das leider von keinem erwarten.
Also: Supporter in der Elo Hell sinnlos/nutzlos?
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supporter ist dann nutzlos, wenn der ad carry schwach ist. da kannst du noch so healen und stunnen wenn jener nichts rafft, falsche items kauft und keine gute lasthitscore erfarmt.
weiters denke ich, dass wie hotshots im gestrigen SotL erwähnt hat, dass sich das meta auf der bot lane ändern könnte. nach den unzähligen nerfs der healer muss nicht zwangsweise mehr ein ad carry von einem healer unterstützt werden. es geht rein um die lane sustain und bei manchen kombos ist diese kaum mehr zu halten. bspweise hatte ich gerade letztens sion und graves im high elo auf der bot lane gesehen und der dmg output war für den supporter einfach nicht mehr wegzuheilen und später mit sion ulti wars einfach nur noch terror. dasselbe könnte ich mir bei fiddle vorstellen, sein uendlich langer fear, der silence, die sustain aufgrund des lifedrains indem er dmg easy kompensieren kann und die möglichkeit aus büschen zu ultien (falls keine wards gesetzt bzw. mit vision ward gecleart) könnte ich mir gut in einer supporter rolle vorstellen.
um nicht ganz abzuschweifen, du solltest andere rollen besetzen als jene des supporters um aus der elo hölle rauszukommen. du kannst die leute 10x retten und sie sterben trotzdem 15x. du kannst zwar die map control gut halten, aber wenn die leute dann in teamfights trotzdem out of position sind oder bruiser focusen wird es zwangsweise trotzdem zu einem loss führen. außerdem ist die botlane aufgrund nicht vorhandener kommunikation in der solo queue fast der schwerste part. willst du carrien pickst du #1 ap mitte #2 top solo #3 jungler
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