also, items generell kann man sehr schlecht sagen.
rammus hat zum beispiel sein E, das ist ein taunt, kein richtiger stun aber der gegner ist schon disabled, du zwingst in quasi dich für eine bestimmte zeit anzugreifen.
mit warwick solltest du dein E aktivieren, dann bekommst du mehr movement speed wenn low health gegner in einer bestimmten range sind und sein ultimate (R skill) ist nen surpression skill, also der gegner wird damit auch disabled.
von den freien heroes hat annie (alle 5 spells stunnt der nächste) und veigar einen stun.
für summonerspells auf den ersten leveln ist fast egal.
heal ist wahrscheinlich gut da du mit sicherheit noch das ein oder andere mal in ne doofe situation kommst und am anfang z.B. flash eh noch nicht nehmen kannst.
dazu würde ich ghost oder teleport nehmen.
spiel einfach erstmal noch ein paar games, probier die rotation durch.
es gibt halt schon ne menge champions die teilweise sehr einzigartig sind.
rammus hat zum beispiel sein E, das ist ein taunt, kein richtiger stun aber der gegner ist schon disabled, du zwingst in quasi dich für eine bestimmte zeit anzugreifen.
mit warwick solltest du dein E aktivieren, dann bekommst du mehr movement speed wenn low health gegner in einer bestimmten range sind und sein ultimate (R skill) ist nen surpression skill, also der gegner wird damit auch disabled.
von den freien heroes hat annie (alle 5 spells stunnt der nächste) und veigar einen stun.
für summonerspells auf den ersten leveln ist fast egal.
heal ist wahrscheinlich gut da du mit sicherheit noch das ein oder andere mal in ne doofe situation kommst und am anfang z.B. flash eh noch nicht nehmen kannst.
dazu würde ich ghost oder teleport nehmen.
spiel einfach erstmal noch ein paar games, probier die rotation durch.
es gibt halt schon ne menge champions die teilweise sehr einzigartig sind.
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