wer bist du denn und wie stellst du dir das vor? (ablauf, gegenleistung, voraussetzungen etc)
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kopiere mal den top-guide vom user Jax aus diesem thread hier rein, damits nicht verloren geht.
Zitat von JaxGuten Tag die Damen,
ich werde hier sporadisch immer mal Tipps und Tricks aus meinem Nähkästchen weiter geben und meinen Weg aus der Elohell skizzieren, wobei es mir mehr um die Toplane an sich geht, als um die Helden die ich spiele.
zu mir
Ich bin momentan Plat III (momentane Elo 1990) und maine eigentlich immer Top. Meine 4 meist gespielten Helden sind Jax, Malphite, Gankplank und Shen. Im Grunde ist es egal, welche Helden man spielt, wichtig ist, dass man sie gut beherrscht und Erfahrung mit ihnen sammelt.
Metagame
Aktuell (in Season 4 soll sich ja einiges für die Jungler und Supporter ändern) sieht das Meta so aus, dass 1x Top, 1x Mid, 2x Bot und 1x Jungler gespielt wird. Aber warum ist das so? Die Profis switchen ja auch die Lanes, wenn sie outgepickt wurden, oder Toplaner haben, die gegen 2 Botlaner besser klar kommen. Die meisten Neuerungen kommen von den Pros auf Turnieren, und die fleißigen Streamgucker kupfern das ab, weil es einfacher ist, als sich selber Gedanken zu machen. Wichtig ist, dass ihr dem aktuellen Meta folgt, weil man in einem Game nur Probleme kriegt, wenn man selber zu "innovativ" unterwegs ist.
Die Botlane ist doppel, so sagte man mir, weil da unten Dragon ist, den man früh und häufig machen kann, und man eine bessere Kontrolle hat. Es gibt aber noch andere Merkmale, die man aus anderen Strategiespielen wie z.B. Schach kennt. Auf einer Map ist die Mitte aka Zentrum das Wichtigste, da man von dort aus viel schneller alles erreichen kann, als wenn man in den Ecken ist (Top und Botlane). Deswegen gibt die Kontrolle über das Zentrum auch die Kontrolle über die Map. Der einzige Unterschied ist in Lol, dass man TP mitnehmen könnte (Flash ist der stärkste Spell, deswegen muss man sich entscheiden, ob man TP für Mapcontroll mitnimmt oder mit Ignite die Lane dominieren möchte, dazu komme ich späte) Ich persönlich halte es für sinnvoller, wenn die Botlane in der Mitte spielen würde, und die beiden Solospieler in die Außenbahnen gehen würden. Das liegt vor allem daran, dass ich selber Mid und Top gleich behandle, und ich es für nicht so wichtig erachte, einen vollwertigen Ap-DmgDealer in den eigenen Reihen zu haben, wenn man bedenkt, dass in letzter Zeit auch viel Zed (Ad-DMG) gespielt wird. Die Pros spielen auf Turnieren oft Doppel-AP, weil die Helden ranged sind und mit ihren Mana-Spells besser die Waves abfarmen können. (Man muss sich vor Augen halten, dass 10-15 Creeps ungefähr einem Kill entspricht) Naja, in S4 wird sich auch wieder einiges ändern, und man muss sich an die Neuerungen anpassen...
Toplane
Das besondere an der Toplane ist, dass man ein 1vs1 hat und im Gegensatz zur Mitte die Jungler eher selten vorbeischauen, weil man viel abgelegener liegt. Hierin liegt auch der erste Knackpunkt. Wenn im early ein Jungler ganked und den Kill macht und der andere Jungler nicht vorbeikommt, dann kann diese einzige Aktion schon die ganze Lane verlieren (man ist ein Lvl hinten, weniger Gold, Ep etc und der Gegner snowballed) Mein erster Tipp: Habt immer einen Ward zumindest im Riverbush stehen, egal was auf der Map passiert, wer vorne liegt, ob ihr Geld habt oder nicht.
Ihr könnt noch so toll spielen, wenn ihr geganked werdet, ist euer erspielter Vorteil zu nichte.
Mein zweiter Tipp: Kommuniziert mit eurem Jungler, dass er im early (bis lvl 6) zumindest einmal "vorbeischaut", das kostet den Jungler 30 sec Zeit und gewinnt vlt die nächsten 10 min auf eurer Lane. Grad im unteren Bereich sind ja die Jungler auch nicht so erfahren und haben ihre festen Farmrouten. Bringt sie dann nicht aus dem Konzept, indem ihr ständig pingt und den Gang fordert. Ihr müsst selber so stehen, dass ihr jeder Zeit bereit seid, 2vs1 zu machen, d.h. ihr dürft nicht 30 creeps vor eurem Tower stehen haben. Dann geht der Farm flöten und die Minions killen euch. Ihr dürft aber auch nicht in den gegnerischen Tower reinpushen, weil ihr sonst Diven müsst, und das hat im early fatale Folgen. Am besten ihr steht in der Mitte oder im ersten Drittel zu euch, dann könnt ihr den Gegner noch 2/3 chasen. Wichtig ist gar nicht mal das ihr den Firstblood macht, sondern dass ihr einen Vorteil (egal wie geartet erlangt). Wenn der Gegner stark angeschlagen Heim muss, könnt ihr easy 2-3 Waves farmen und habt dann 1 Lvl Vorteil und vlt auch die angesprochen 10 Creeps.
Dritter Tipp: Lernt zu farmenIhr seht ja das Froggen manchmal 30 min auf sein ganzes Team scheisst nur um jedes Creep auf der Map zu bekommen. Das ist natürlich auch übertrieben, aber jedes Creep, das ihr lasthittet, setzt euren Gegner unter Druck auch irgendetwas Produktives zu leisten. Deswegen sollte ihr auch nur eine handvoll Helden spielen, damit ihr ungefähr wisst, wie der Attackspeed ist, wie ihr farmen müsst etc. Vierter Tipp: Es lohnt sich mit einem Cast zu farmen, aber nicht 100hp für ein Creep zu verlieren (2 Hits oder mehr). Ein bzw. zwei Creeps entsprechen einem Mana oder Healpot. Es bringt nichts für ein paar Creeps von der Lane zu fliegen, dann farmt lieber im Tower und bekommt nur 3/5 creeps, aber mit Malphite's Scherbe sich ein Creep zu holen lohnt sich immer, weil im schlechtesten Fall man auf 0 kommt, aber wenn man das Mana nicht braucht, man Gewinn gemacht hat. Fünfter Tipp: Wenn ihr mit Mana farmt müsst ihr immer so viel in der Hinterhand behalten, dass ihr auch noch erfolgreich mit dem Jungler ganken könnt.
in der Queue:
Vorne zu sein, hat den Nachteil, dass man outpicked wird, hinten sein, bedeutet, dass man seine Position nicht immer bekommt. Wenn man 5th pick ist, muss man ab und zu in den sauren Apfel beissen und supporten, aber wenn ich 1-4 bin, dann schreib ich ganz schnell: "hi main Top" (Tipp 6) seitdem ich das mache krieg ich zu 90 % meine Lane:
- man ist freundlich,
- man schreibt schnell (manche sparen sich, dann das eigene Top, weil sie so "dumm" sind und denken es käme darauf an, wer schneller schreibt, aber weil sie es denken, komme ich entgegen und schreibe schneller, ist das gleiche wie mit dem "innovativen Meta" wenn die Leute glücklich sind, dann ist es halt so)
- man sagt, was man kann, ohne dass es so zwingend wirkt wie ein " i go top" ( das löst bei manchen Trotz aus) Vielleicht ist es nur Aberglaube, aber wie gesagt, für mich wirkt es Wunder.
So zum Abschluss erst nochmal mein wichtigster Tipp (der Siebente): Es gibt kein "Steal" in LoL, sondern nur Gegner die entkommen! Jedes mal wenn ich nen Toplaner sehe, der sich über Killsteal vom Jungler aufregt, krieg ich die Pest. Das führt nämlich dazu, dass die eigenen Jungler (die zu dumm sind, um zu sehen, dass man kein Mana mehr hat) nicht mehr attacken, sodass der Gegner entkommen kann und man selber vlt noch im Tower stirbt. Ich hab mich noch nie geärgert, wenn der Jungler voll drauf hält, aber eingentlich immer, wenn er " höflich" war. Es gibt Assists und der Jungler hat ja dann mehr Gold und kann noch besser ganken. Lieber einmal mehr geflasht und ignite, als den Gegner entkommen lassen (natürlich nur wenn es geht, oben habe ich ja geschrieben, dass es OK ist, den Gegner von der Lane zu prügeln, wenn man den Kill nicht machen kann. Wenn man ihn aber machen kann, muss man ihn holen, sonst hat man sich nur verausgabt und Zeit verschwendet)Zitat von JaxMein Achter Tipp: Wenn ihr bei Scourge/Purple/Oben startet. Geht in den River bush und lauft bei Min 1:35 los (natürlich nur wenn blau gemacht wird) geht hin zeigt euch, nukt auf den Toplaner oder den Jungler. Warum? Normlerweise pullt der Midlaner nur 1x kurz und dann müssen Jungler und Toplaner blue ohne smite machen (die Jungler gehen meist auf 40% hp down) Wenn ihr jetzt aber reinpokt, dann werden die Leute zum einen nervös und überreagieren, zum anderen erwischt ihr sie in einem verwundbaren Moment und als drittes kostet es den Jungler meist ordentlich Zeit und ihr verhindert dadurch vlt. dass er schnell rot macht und auf der Botlane nen Kill macht. Easy Profit!
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wenn man gute wards setzt als toplaner, wird der gegner die lust am ganken verlieren. wenn man natürlich wie die meisten der affen (zumindest inklusive gold, höher ka) keine wards kauft um dann 24/7 zu pushen, ist es klar, dass der gegner einen campen wird.Zitat von Lloyd10/10 hab gut gelacht :DZitat von JaxToplane
Das besondere an der Toplane ist, dass man ein 1vs1 hat und im Gegensatz zur Mitte die Jungler eher selten vorbeischauen, weil man viel abgelegener liegt.
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Da ich mich als Support von Silber 3 nach Diamond IV gecarried habe, muss ich dir da ein wenig widersprechen.Ich finde es als Support in dem Elo schwer Spiele zu carrien. Du hast meiner Meinung nach zu wenig Einfluss auf das aktive Spielgeschehen. In der Lane ist man auf einen halbwegs guten AD angewiesen. Klar, du kannst klug warden und Calls machen, hast aber im early keinen/minimalen Einfluss auf Mid, Top und Jungle. Sollte es man ins mid/end schaffen sieht es anders aus, aber wie oft ist man bot ahead und top/mid/jungle verliert?
Als Supporter hast du gerade auf der Lane mehr Einfluss als der Adc. Du sorgst dafür das dein Adc farmen kann und versuchst den Gegner daran zu hindern. Das kann man mit Pokechamps sehr gut und auch mit Leona kann man ab Level 3 ordentlich Druck auf den gegnerischen Support machen.
Im weiteren Spielverlauf sind deine Wards und dein Oracle von großer Bedeutung, da es nichts schlimmeres gibt für das gegnerische Team, als keine Vision zu haben.
Natürlich kannst du nicht mit Kills "carrien" aber wenn du ein guter Support bist, dann carriest du deine Lane in dem du den Gegner deniest, deinem Adc Kills schenkst und früh den Bottower nimmst. Ein früher Tower gibt deinen anderen Mates mehr Geld und ihr könnt gemeinsam mitte Druck machen.
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natuerlichZitat von nicknameich glaub dieses "als supp kann man kaum carryen" kommt daher, dass die meisten leute nur supp spielen wenn sie müssen und daher scheiße sind (mich eingeschlossen)
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Das und die Tatsache, dass einfach am wenigsten Leute Support spielen, wodurch die meisten denken, was du schreibst.Zitat von nicknameich glaub dieses "als supp kann man kaum carryen" kommt daher, dass die meisten leute nur supp spielen wenn sie müssen und daher scheiße sind (mich eingeschlossen)
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hast mich nicht verstanden. die einstellung der meisten, dass es nicht geht, kommt daher, dass sie scheiße sind (da keine übung). dass ein guter support carryen kann, ist mir klarZitat von jinxnatuerlichZitat von nicknameich glaub dieses "als supp kann man kaum carryen" kommt daher, dass die meisten leute nur supp spielen wenn sie müssen und daher scheiße sind (mich eingeschlossen)
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was? habe ich irgendwo gesagt dass das, was du sagst, nicht stimmt? habe dich lediglich bestaetigt wtf.Zitat von nicknamehast mich nicht verstanden. die einstellung der meisten, dass es nicht geht, kommt daher, dass sie scheiße sind (da keine übung). dass ein guter support carryen kann, ist mir klarZitat von jinxnatuerlichZitat von nicknameich glaub dieses "als supp kann man kaum carryen" kommt daher, dass die meisten leute nur supp spielen wenn sie müssen und daher scheiße sind (mich eingeschlossen)
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