Spoiler:
Zitat von LEROYAL
Bans gegen eine Pushstrat wären auf jeden Fall die, meiner Meinung nach, stärksten Pusher.
- Ophelia ( sehr starke Creeps, überleben sogar Doppelnukes wie Ra oder Pyro, starker Heal )
- Demented Shaman ( oh heal, how powerfull you are )
- Nymphora ( Manaschleuder, AoE Heal )
- Tempest ( beim 4. Bann mich ich mir ad hoc nicht sicher, eventuell auch kotf, wildsoul, Soulreaper oder einen weiteren Heiler )
Push strats leben mMn nicht von den Helden, die den Push durchführen können, sondern eher von den Helden, die einen ewigen Druck aufrecht erhalten können, wie eben Nymph oder DS. Daher würde ich eher den dafür nötigen Support wegbannen, da es sehr viele starke Pusher gibt, aber weniger starke supporter, die einen Push vernünftig unterstützen.
Hypothetische Banns vom Gegner:
- Behe ( Ulti einfach zu stronq gegen Push, wenn ich den kriegen würde, würde ich hier sogar einen PK rushen! )
- Magmus ( auch ein starker AE ulti und einer der besten Stuns IG, Mag genießt im Moment ja sowieso einen Perma Bann Status )
- Amun Ra ( Nach seinen beiden Nukes immer noch Dot DMG, obwohl der Junge ein sehr starkes Early brauchen würde, um gegen den harten early DMG der Push Strat zu bestehen. Ist also auch ein fragwürdiger Bann Eventuell stattdessen Zephyr, der im Endeffekt die gleiche Rolle ausfüllt)
- Torturer ( AE Skills only und sowieso krass. )
Ich würde wie folgt picken, ausgehend von gegebener Bannsituation(Mag, Behe, Ra, Torte, Ophelia, DS, Nymph, Temp):
1. Myrmidon erreicht auf lvl 3 sein volles Potential, die Menge an Creeps macht es unter Umständen schwierig, dem Weedfield auszuweichen
2. Aluna ist in der Lage ne Support Rolle einzunehmen oder zu farmen. Hat mit Power throw einen der stärksten early game nukes, auch aus sicherer Distanz abzufeuern.
3. Electrician stronq ae, sehr tanky mit wenig Items, Push strats haben häufig wenig stuns und gehen auch zu erst auf Supportende Items ( heal, mana, armor ), wodurch der Grup noch stärker wird
4. Midas oh Midas oh so powerfull, eventuell auch bannwürdig vom Gegner, Massiver AoE Dmg, melee Heal, starker stun, .
5. Cthuluphan stronq dmg ohne Items, sautanky, kann ein stärkeres Creep sofort rausnehmen
So in etwa denke ich mal :-)
Oh, Items noch komplett vergessen:
Armor, Armor, Armor
Viel Armor bedeutet deutlich weniger hit dmg durch eventuelle creeps.
Generell sehr Tanky Items, DMG kann man sich später auch noch bauen. Erstmal den Push überleben, dann kann man mit dem üblichen Farm auf den dafür ausgelegten Chars vernichten.
- Ophelia ( sehr starke Creeps, überleben sogar Doppelnukes wie Ra oder Pyro, starker Heal )
- Demented Shaman ( oh heal, how powerfull you are )
- Nymphora ( Manaschleuder, AoE Heal )
- Tempest ( beim 4. Bann mich ich mir ad hoc nicht sicher, eventuell auch kotf, wildsoul, Soulreaper oder einen weiteren Heiler )
Push strats leben mMn nicht von den Helden, die den Push durchführen können, sondern eher von den Helden, die einen ewigen Druck aufrecht erhalten können, wie eben Nymph oder DS. Daher würde ich eher den dafür nötigen Support wegbannen, da es sehr viele starke Pusher gibt, aber weniger starke supporter, die einen Push vernünftig unterstützen.
Hypothetische Banns vom Gegner:
- Behe ( Ulti einfach zu stronq gegen Push, wenn ich den kriegen würde, würde ich hier sogar einen PK rushen! )
- Magmus ( auch ein starker AE ulti und einer der besten Stuns IG, Mag genießt im Moment ja sowieso einen Perma Bann Status )
- Amun Ra ( Nach seinen beiden Nukes immer noch Dot DMG, obwohl der Junge ein sehr starkes Early brauchen würde, um gegen den harten early DMG der Push Strat zu bestehen. Ist also auch ein fragwürdiger Bann Eventuell stattdessen Zephyr, der im Endeffekt die gleiche Rolle ausfüllt)
- Torturer ( AE Skills only und sowieso krass. )
Ich würde wie folgt picken, ausgehend von gegebener Bannsituation(Mag, Behe, Ra, Torte, Ophelia, DS, Nymph, Temp):
1. Myrmidon erreicht auf lvl 3 sein volles Potential, die Menge an Creeps macht es unter Umständen schwierig, dem Weedfield auszuweichen
2. Aluna ist in der Lage ne Support Rolle einzunehmen oder zu farmen. Hat mit Power throw einen der stärksten early game nukes, auch aus sicherer Distanz abzufeuern.
3. Electrician stronq ae, sehr tanky mit wenig Items, Push strats haben häufig wenig stuns und gehen auch zu erst auf Supportende Items ( heal, mana, armor ), wodurch der Grup noch stärker wird
4. Midas oh Midas oh so powerfull, eventuell auch bannwürdig vom Gegner, Massiver AoE Dmg, melee Heal, starker stun, .
5. Cthuluphan stronq dmg ohne Items, sautanky, kann ein stärkeres Creep sofort rausnehmen
So in etwa denke ich mal :-)
Oh, Items noch komplett vergessen:
Armor, Armor, Armor
Viel Armor bedeutet deutlich weniger hit dmg durch eventuelle creeps.
Generell sehr Tanky Items, DMG kann man sich später auch noch bauen. Erstmal den Push überleben, dann kann man mit dem üblichen Farm auf den dafür ausgelegten Chars vernichten.
statt nymph/ds würd ich keeper bannen
behe UND magmus werden sicher nicht gebannt - wenn dann eher ein bomba statt magmus.
ich würd die gegner absichtlich nen ktfo/temp/oph ( einen davon ) picken lassen um sicherzugehen 2x double lane gegen solo spielen zu können - damit gewinnst du 2 lanes, der solo kriegt xp weil gegner pushen , und dann is es nur noch ne frage wie klug man es runterspielt.
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