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HoN Taktikecke #1 Dsham+DM mid

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    HoN Taktikecke #1 Dsham+DM mid

    Hey Elite,

    Ich würde gerne, nach dem Vorbild von Honcast, ne Taktikecke auf RM aufmachen. Dabei gibt es jede Woche ein taktisches (z.b. picks) Problem, was von allen diskutiert werden soll. Auch Itembuilds oder Skillbuilds solltet ihr in euren Posts berücksichtigen.

    Das Problem für diese Woche:
    Ihr wisst euer Gegner spielt ne Dual-Mitte mit Dsham und Drunken Master. Wie würdet ihr dagegen Picken und spielen.



    Mal schauen ob das was wird :)

    #2
    Die beiden arbeiten zu 100% über physical DMG.
    Dadurch, dass DM einen in die Wave kicken kann und Demented mit einer Healbomb sehr früh sehr viel Schaden drückt ( alleine die Beiden zusammen drücken so auf Lvl 1 ~350 DMG – das ohne Autohit )
    Ich persönlich würde also einen Heal Konter präferieren.
    Am ehesten würden mir Jeraziah und Nymph einfallen. Durch Nymph sind sie auch gut mit Mana versorgt. Der Jera Ulti ( wenn die Laningphase dann noch andauert ) kontert den Schaden komplett.

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      #3
      hab übrigens vergessen zu schreiben, dass dies nach dem Vorbild von Honcast ist.

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        #4
        Zitat von Incre
        [...] nach dem Vorbild von Honcast [...]
        Nö! :P

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          #5
          Kenn die Helden nicht, aber wenn die Lane so stark ist (was ich einfach mal der Formulierung entnehme), dann würde ich die gegnerische Singlelane dominieren, oder Single/Single stellen und die Duallane des Gegners gegen eine viel stärkere Trilane stellen und so zwei Helden effektiv aus dem Spiel nehmen. Ich denke, was Tower angeht, ist man da gleichauf. In die Mitte stell ich dann Valkyrie / Pharaoe und versuch das Ding einigermaßen zu halten mit Tormented Soul bzw mit Leap abzuhauen und im Tower XP mitzunehmen.

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            #6
            silo+magmus mitte stellen, silo rechtsclickt dm/dsham und magmus counterinit

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              #7
              Also Solo sieht man kein Land gegen die Lane. Ist ein bischen wie Elec + X vs. Solo.

              Eine Dual-Stun-Lane würde Sinn machen, da DMs Stun auch abgebrochen werden kann und damit die größte Gefahr erstmal gebannt ist. Magmus + EW finde ich auch gut. Sobald DM nach vorne springt kann EW DSham Silencen, danach stunt magmus einfach raus und ew klopt DM kaputt.

              Also kurz und knapp: Magmus + EW

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                #8
                er hat doch drum gebeten items und skills mit zu berücksichtigen :D

                e/ zwar ohne das was ich gerade gesagt habe, aber würde nen monkey king mit ner nymph die nicht recht leicht zerflücken? ich mein mk mit no mana probs brauch keine bottle = spart das geld für early sols und kann seine kombo einfach spammen wie er will. kanns halt nen accursed mit 1k health damit "oneshoten" auf lvl 6...

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                  #9
                  naja , man spielt dual mitte eher wegen des farmes als das man versucht soviel wie möglich dort zu killen. finde eine solo lane mitte da am besten + jungler . der gegner hat , kaum die möglichkeit das junglen zu countern bzw den jungler zu trilanen . als hellbourn noch effektiver . halte nicht viel von dual mid sofern der gegnerische mitte pick trash ist. magebane in der dual mitte ist halt schon eine macht .

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                    #10
                    Zitat von wboy
                    naja , man spielt dual mitte eher wegen des farmes als das man versucht soviel wie möglich dort zu killen. finde eine solo lane mitte da am besten + jungler . der gegner hat , kaum die möglichkeit das junglen zu countern bzw den jungler zu trilanen . als hellbourn noch effektiver . halte nicht viel von dual mid sofern der gegnerische mitte pick trash ist. magebane in der dual mitte ist halt schon eine macht .
                    Alternativ kann man eine Dual-Mitte auch spielen um einen besonders starken Spieler/Hero zu kontern. z.B. gegen N0tail haben viele Teams eine Dual-Mid gespielt. Oder gegen einen extrem starken Tremble ist eine Dual-Mid auch nicht zu verachten.

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                      #11
                      tremble s2´d jeden mitte :D

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                        #12
                        Zitat von wboy
                        tremble s2´d jeden mitte :D
                        wobei ich Tremble auf der Sidelane mit nem starken Jungle-Support (Ophelia) noch härter finde. Das klatscht wirklich alles weg.

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                          #13
                          Zitat von Denny`Crane
                          er hat doch drum gebeten items und skills mit zu berücksichtigen :D

                          e/ zwar ohne das was ich gerade gesagt habe, aber würde nen monkey king mit ner nymph die nicht recht leicht zerflücken? ich mein mk mit no mana probs brauch keine bottle = spart das geld für early sols und kann seine kombo einfach spammen wie er will. kanns halt nen accursed mit 1k health damit "oneshoten" auf lvl 6...
                          nein kannst du nicht weil mk v2.0 nun trash ist :)

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                            #14
                            Zitat von WaN
                            Zitat von Denny`Crane
                            er hat doch drum gebeten items und skills mit zu berücksichtigen :D

                            e/ zwar ohne das was ich gerade gesagt habe, aber würde nen monkey king mit ner nymph die nicht recht leicht zerflücken? ich mein mk mit no mana probs brauch keine bottle = spart das geld für early sols und kann seine kombo einfach spammen wie er will. kanns halt nen accursed mit 1k health damit "oneshoten" auf lvl 6...
                            nein kannst du nicht weil mk v2.0 nun trash ist :)
                            hab die änderung noch nicht gelesen :O

                            e/ ok gerade getan und gebe dir recht 1shoten auf lvl 2-10 ist nicht mehr so easy wie vorher, wenn man ihn nur als walking combo betrachtet ;)

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                              #15
                              torturer, magmus. aha, bye.

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