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kannste du nicht theoretisch mit ner guten burst combi wie pyro + pebb gut gegen halt? halt versuchen den DS raus zu haun der ja ziemlich squishy is und sogar den DM sollte man damit raus haun können mit ensprechenden lvls. du kannst außerdem ebenfalls halt immer bei :45 bevor die rune spawned die lane so easy in deren tower pushen das du die rune safe kriegst. nachteil ist halt der riesen mana bedarf den man hat bei beiden^^
Pebbles is abfall weil dem Manatechnisch sehr schnell die Luft ausgeht wenn er da keinen entsprechenden Support oder runecontrol hat. ( 210 Startmana --> er braucht ein int ding und 2 totems um auf lvl überhaupt eine kombo casten zu können. )
Zum Umbursten: unbreakable.
DM dürfte mit ca 750 HP auf lvl 3 auf der Lane stehen. Eine perfekt ausgeführte Kombination von Pyro & Pebbles ( dafür müsste pyro den stun hitten, damit pebbles mit toss stalagmites kombo arbeiten kann für max dmg, da ein getosster gegner doppelten dmg von den stalagmites frisst ) würde auch auf lvl 3 110 + 190 + ~400 Dmg von pebbles machen. dazu noch jeweils 3 auto attacks von beiden ( sollte pyro kein fervor geskillt haben, sonst weniger nuke dmg dafür mehr auto attack dmg )was auf einen gesamt dmg von ca 1050 dmg kommt. Das ist PERFEKT ausgeführt. Hier hat kein iron buckler ( 250 Gold Schild? ) 20 Damage abgezogen. Hier musste pebbles nicht mit stun initiieren. Wir gehen mal davon aus, dass ds Healing Wave auf 1 und unbreakable auf 2 hat. Damit kommt der DM auf einen gesamt Life Pool von 1080. Bei lvl 3 ist es sogar nichtmal unwahrscheinlich, dass der DM schon ein vestment hat und damit die Nuker dann vollends auslacht.
Gaunt und midas hört sich sexy an Fresch. Grapple, Slow, Fisting, Tower hits, GG!
Leroy, ich wuerde wenn ich Pebbs spiele, den Stun vorm Chuck machen, der Chuck ist eigtl nur dazu da, um sichere Targets herauszunehmen wenn du dich z.B. ranportest. Du kennst ja die Animation vom Pebbles wenn er Stunned, diese laeuft Phasenweise ab, sodass du auch noch kurz, bevor der Stun triggert, escapen kannst. Insgesamt sind es 4 kleine Phasen vom Stun wobei jede ihren eigenen Damageoutput hat. Da die Stuns pro "Phase" 75 abziehen (4*75=300) und du fuer gechuckte Targets den Doubledamage erhaelst, dabei aber Phasen vom Stalagmite skippst, machst du im Endeffekt weniger Schaden, kannst es mal im Practice austesten wenn du magst.
Btt: Ich wuerde gegen eine Healerlane mit gutem Initiate wie DM+DS auf jeden Fall etwas spielen, was einen Heal besitzt, gegen eine Duallane eine Sololane zu stellen finde ich nicht gut, da die Mitte total untergehen wuerde (man koennte die ganze Zeit diven) und sowieso keinen Farm bekommt. Darum waere meine erste Wahl auf Midas gefallen, hat genug Range um nem anlaufenden DM zu riechen und selbst zurueck zu gehen, hat einen guten Heal (gute Animation, Range und Trefferchance) und kann dazu noch mit seinem Heal Damage machen, der vom DM gestunnte Spieler wird geheilt, beide Gegner bekommen eventuell Schaden ab, sollte Midas mal gefangen werden, so hat er noch einen guten Escape.
Als zweites wuerde sich ein RA garnicht so schlecht machen, da er 1. so gut wie IMMER Farm bekommt und die Gegner tuechtig bei der Stange halten wuerde. Maliken mit Bloodchalice waere evtl. auch keine schlechte Wahl.
I see.
Schöner Post :-)
Ra wiederum finde ich grenzwertig, da der am Anfang sehr empfindlich gegen physische Hitter ist. ( 1 armor ) Das bleibt er auch, bis er seinen HotBL hat. Sein Path als "Escape Mechanismus" könnte ihm gerne Mal das Leben kosten. Aber wir teilen die Ansicht, dass hier ein Healer mit auf der Lane stehen sollte :-)
Ty, man tut was man kann :D
Jedenfalls halte ich das fuer garnicht so uebel mit RA, du kannst Druck auf die Gegner ausueben, hast mehr regen als diese und die Spells ziehen ja ordentlich was ab und sind nicht schwer zu treffen, ich haette es so gespielt, dass man versucht sich ueber der Choke aufzuhalten, sobald DM farmen will, kommt n Spell von Ra gefolgt von den Flasks, DS muss nun sein ganzes Mana zum heilen verwenden oder DM eine Potion nach der anderen Schlucken, mit der Combo haette man auch Chance auf Runen, da man selbst super in der Lage ist, die Waves zu pushen.
Ist nur ne Idee, hab leider keine Gelegenheit sowas auszutesten :D
mhm, ja EW vermutlich wirklich zu squishy ums überleben zu können, wenn man wirklich gute gegner hat reicht vorsichtiges spielen einfach nich aus um ohne death aus der lane zu kommen, das mit dem divepotential hab ich ehrlich gesagt auch einfach nich bedacht, das natürlich wirklich sehr groß mit heal, unbreakable und der starken regen von DM.
spricht wirklich einiges dagegen. ^^
das mit RA klingt garnich so schlecht, aber immernoch hart genug.
Wenn mans mit RA Midas spielt, dann wuerde ich mich nur auf einen Skill + Regen konzentrieren, da der Stun eigtl wichtiger ist, wuerde ich den 1-3-1-3-2-4 skillen um evtl. schon im early dagegen anzukommen.
mh man sollte mal unser letztes game im honor cup anschauen, wenn man immer noch denkt, dass jede beliebige doppelstun lane in der mitte ds + dm "ownt". und glac + pebbles ist ja schon recht nah an nymph pebbles.
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